«Золотая лихорадка» в Clash of Critters — недельная война лиг за остров. Команды тратят энергетики на атаки клеток, захваченные клетки приносят золото каждый час, а по золоту считается место лиги. Событие щедрое: шарики, капсулы, единственный постоянный бесплатный источник блестящих фруктов и прогресс испытаний эволюции. Но энергетиков всегда меньше, чем хочется, а после десятой атаки за день они начинают уходить заметно быстрее. Ниже разобраны правила, клетки и их отдача, усталость, состав для боёв на 500-м уровне, награды и план на неделю.
Как устроено событие
Один круг «Золотой лихорадки» длится неделю. Сначала идёт запись: вы собираете команду из четырёх игроков. Потом команды распределяются по лигам-цветам, и лиги делят карту. На острове лиг четыре, у каждой своя база, а вокруг клетки разного размера. Каждая атака на клетку стоит энергетиков, и в неё идёт ваш боевой состав. Когда защитники клетки выбиты, она переходит вашей лиге и начинает приносить золото в час.
Место лиги решает накопленное золото. Даже если лига к концу потеряла почти всё, она может победить, если раньше успела накопить больше остальных. Дневные рейтинги и счётчики убийств подводятся в 00:00 UTC, это 03:00 по Москве. Последний день недели «тихий»: командных наград за него нет, поэтому основные силы стоит вкладывать раньше.
Энергетики выпадают в пинболе, пока идёт событие: во второй лунке справа и иногда в карте награды по центру. Один энергетик за попадание на x1, на других множителях во столько же раз больше. Подробнее о расчёте запаса — в гайде по пинболу.
Клетки острова и что захватывать
Клетки различаются размером, доходом и числом защитников. Малое поле 1×1 даёт 60 золота в час и охраняется 100 защитниками. Поле 1×2 приносит 180 золота при 160 защитниках, большое поле 2×2 — 360 при 320. Золотой рудник 3×2 даёт 600 золота при 540 защитниках, большой рудник 3×3 — 960 при 760, а золотая жила 4×4 — 1800 при 1000 защитниках.
Если разделить доход на число защитников, видно, где атаки окупаются лучше. У малого поля на каждого выбитого защитника приходится 0,6 золота в час, у полей и рудников — около 1,1, у большого рудника — 1,26, а у золотой жилы — 1,8. Жила и большие рудники выгоднее всего, малые поля хуже всего. Отдельный тип — большое поле с ящиком: оно сбрасывается каждый день, и команда получает награду за каждое такое поле, которое держит к концу дня.
С 12 августа 2026 года событие идёт и на подводной карте. Там клетки называются иначе, а основную часть очков приносят ракушки, поэтому цифры из таблицы относятся к карте острова. Логика та же: смотрите на доход клетки и число защитников, они видны в её карточке.
Награда за первый захват
За первый захват каждой клетки дают шарики, конфеты и капсулы: от 20 шариков и одной капсулы за малое поле до 360 шариков и 20 капсул за золотую жилу. Но получают эту награду только те, кто участвовал в захвате. Если клетку взяла ваша лига без вашего участия, награды не будет. Поэтому выгодно присоединяться к атакам на крупные клетки, а не только атаковать мелкие в одиночку.
Энергетики и усталость
За сутки можно атаковать до 100 раз. Одна атака на первом уровне энергии стоит 10 энергетиков, на уровне N — в N раз больше: на пятом уровне 50, на десятом 100. Первые 10 атак за день идут без штрафа. Дальше включается усталость, и цена растёт ступенями: с 11-й атаки на 20%, с 16-й на 50%, с 21-й на 80%, с 26-й вдвое, с 31-й втрое, с 36-й вчетверо, а с 41-й каждая атака стоит в шесть раз больше обычной.
В цифрах это выглядит так. Первые 10 атак на первом уровне стоят 100 энергетиков, 20 атак — 235, а 40 атак — уже 775. Атаки с 21-й по 40-ю обходятся в 2,3 раза дороже первых двадцати. Вывод простой: каждый день делайте свои 10 дешёвых атак, а сверх этого атакуйте, только когда это действительно решает исход, например при захвате жилы или удержании поля с ящиком к концу дня.
Состав для боёв: почему уровень не важен
С 15 июля 2026 года все татапы в боях события сражаются на 500-м уровне. Уровень, в который вы вложили конфеты, здесь преимущества не даёт. Силу отряда решают звёзды, улучшения кормёжкой, ауры стихий у татапов T4 и расстановка: танки впереди, урон за ними. Поэтому «Золотая лихорадка» — место, где хорошо собранный состав на молодом аккаунте может обыгрывать игроков с большими уровнями.
Для начала подойдёт простая связка из доступных татапов. Zappur впереди отталкивает врагов и усиливает урон союзников, Voltfawn за ним пробивает врагов копьём насквозь. Рядом с самой слабой линией можно поставить Cheerling для поддержки, а Frugling добавит урон по площади. Опытные игроки строят составы вокруг сильного танка и татапов T4 с аурами, но принцип тот же. Перед каждой атакой ставьте сильнейший состав, а в совместной атаке составы участников объединяются.
Награды, ради которых стоит играть
Самая ценная награда — блестящий фрукт. Команда получает его каждый день, и это единственный постоянный бесплатный источник: в магазине фрукты продаются только в платных наборах. Фрукт даёт небольшой шанс сделать татапа блестящим при кормёжке и при этом прибавляет очки кормёжки, поэтому кормите им тех татапов, которых кормили бы и так.
Трое лучших по убийствам в командах, занявших призовые места, получают постоянную рамку профиля. Командные убийства открывают награды от 100 шариков за 40 убийств до 20 капсул за 10 000, а серия побед в атаке считается до 30 и даёт до 5 капсул. Наконец, энергетики, потраченные в событии, идут в испытания эволюции: камню для T3 нужно 5000, огню для T4 — 20 000. Подробно о заданиях — в гайде по эволюции татапов.
Поставьте татапа камня или огня на испытание до начала события и не меняйте его, пока тратите энергетики. При смене татапа прогресс испытания обнуляется, а сменить татапа можно только раз в сутки.
План на неделю
На записи соберите команду из игроков близкого уровня: сила противников зависит от уровня команды, и с июля 2026 года игра предупреждает о слишком большой разнице. В первые дни, пока карта не поделена, захватывайте свободные клетки и участвуйте в атаках ради наград за первый захват. Каждый день делайте 10 атак без усталости и следите за полями с ящиком к 00:00 UTC. Дальше переходите к крупным клеткам и совместным атакам. В последний, «тихий» день держите то, что уже захвачено.
Частые ошибки
- Тратить все энергетики в первый час. После 10 атак каждая следующая дороже, а с 41-й — в шесть раз.
- Атаковать только мелкие клетки. У малого поля худшая отдача на защитника, а награду за первый захват жилы получат только участники.
- Качать уровни ради этого события. В бою у всех 500-й уровень, решают звёзды, кормёжка и расстановка.
- Оставлять силы на последний день. Командных наград за «тихий» день нет.
- Менять татапа на испытании посреди события. Счётчик энергетиков обнулится.
