Во втором сезоне «Нападения орды» (Horde Invasion) мета почти не сдвинулась, хотя разработчики порезали самых сильных татапов: Budboo, Poakie и Humbug по-прежнему наносят львиную долю урона и держат боссов. Сильнее всего изменилась экономика — каждый павший татап теперь возвращает 100 энергии, а Parting Gift из чипа для бесконечного фарма превратился в скромную прибавку. Ниже разобрано, как устроен режим, что поменял сезон, кого держать в отряде и как не сгореть на последних волнах третьей сложности.
Как устроено «Нападение орды»
«Нападение орды» — кооперативная оборона на двоих: вы с другом или случайным напарником держите поле против волн зоомби. Забег длится 25 волн или до 750 убийств. Режим открывается окнами по 3 часа, после каждого идёт час подсчёта результатов. За окно можно сыграть 3 забега, в зачёт идёт лучший из них.
Награды за место в дневном рейтинге выдаются один раз в сутки. Если в следующем окне вы поднялись выше, игра доплатит разницу между старой и новой наградой, но больше, чем за первое место, за день не получить. Поэтому первый забег дня стоит играть всерьёз, а последующие — ради улучшения результата.
Сложности и сезонный рейтинг
С обновления 26 августа режим стал сезонным. Сложностей четыре, и каждая следующая открывается зачисткой предыдущей. Первая победа на новой сложности не расходует попытку, так что пробовать её можно смело. Сезонный рейтинг смотрит сначала на сложность, потом на число убийств за один забег: 10 убийств на четвёртой сложности ставят вас выше, чем 745 на третьей. В конце сезона лучшие игроки получают сезонную рамку аватара.
Чипы — случайные усиления на забег. Каждые 5 волн выходит босс с чипом над головой, цвет чипа показывает его редкость. После победы над ним вы выбираете один из трёх вариантов; всего у игрока может быть до трёх чипов, у команды — до шести.
Что изменил второй сезон
Энергия и воскрешение
Главная правка не видна в описании ни одного татапа: теперь за каждого павшего бойца вы получаете 100 энергии. Воскрешение татапа первого уровня стоит ровно 100, так что первая потеря дешёвого бойца почти ничего не стоит. Parting Gift при этом урезали до 40 энергии за павшего, и вместе с базовым возвратом выходит 140.
В первом сезоне Parting Gift давал 200 энергии, и связка из двух таких чипов окупала гибель почти любого татапа. Сейчас прокачанные бойцы воскрешаются дороже, чем возвращают, поэтому ставка на «пусть умирают, энергия вернётся» на поздних волнах больше не работает. Терять бойцов седьмого уровня стало по-настоящему невыгодно.
Чипы: нерфы и баффы
Ослабили то, что раньше брали не глядя. Lawn Care теперь ставит 5 газонокосилок вместо 6, и после первых пяти обычных зоомби они наносят 40% максимального здоровья вместо 50%. Boss Killer прибавляет 20% урона по боссам вместо 25%. AFK, наоборот, стал терпимее: принудительный автобой длится 40 секунд вместо 90, а 300 энергии сразу остались.
Позиционные чипы заметно усилили, и это повод пересобрать расстановку. Backend Support даёт +45% урона татапу, перед которым стоит не больше одного союзника. The Exile даёт +35% к атаке, здоровью и защите бойцу без соседей. Weakest Link усиливает стихию с наименьшим числом выставленных татапов на 15%, а если таких стихий две с одинаковым числом, бонус получают обе.
Совет. Под Backend Support ставьте стрелков вторым рядом прямо за танком: один союзник впереди — и у бойца на 45% больше урона.
Татапы: кого задели
Нерфы пришлись по лидерам прошлого сезона, но били по пиковому урону, а не по тому, за что этих татапов берут. У Budboo навык Shadow Bloom на седьмом уровне потерял треть урона (420% → 300%), но основу его вклада дают яд и стаки Bane: каждый стак наносит урон раз в секунду, а копиться их может до сотни. Poakie дольше перезаряжает оглушающую зону Croaker Chant (теперь 14–20 секунд при 4 секундах стана), а финальный взрыв Oil Onsen упал с 550% до 450%. Humbug потерял по 10 процентных пунктов на Spin Ball и Bounce Ball, но вихрь всё так же стягивает врагов в одну точку.
Hootlet реже срабатывает телепортом Winged Rewind, Blueflick лишился части урона Blazing Path (300% → 270%), а его главный источник урона — Fire Trigger — остался прежним. Главный выигравший среди танков — Gibber: Shell Burst на седьмом уровне вырос с 280% до 420%, и черепаха в форме Terraton вернулась в первую линию.
Hootlet как лекарь. Если он нужен ради лечения Timed Therapy, прокачку в забеге можно остановить на четвёртом уровне: телепорт Winged Rewind открывается на пятом и сбивает ритм лечения.
Кого держать в отряде
Отряд для третьей и четвёртой сложности собирается по ролям: два-три танка на передней линии, два-три бойца урона, одна-две поддержки и место для гибкого татапа под конкретного босса. Список ниже — ядро, которое показывает себя на высоких сложностях с эволюциями T3–T4.
- Танки. Manteeny держит босса на своей линии и лечится сам. Poakie остаётся в мете благодаря стану и лаве по площади. Gibber (Terraton) после баффа раздаёт щиты союзникам и бьёт по 8 направлениям. Хорошо работают и Cribbler, и линия Zappur.
- Урон. Budboo — главный урон по боссам за счёт стаков Bane. Blueflick, Zapuni (цепные молнии удобны в углу поля), Sealing с отталкиванием и Shrimpyro, которого ставят вплотную к боссу, чтобы все удары Piercing Jabs попадали в одну цель.
- Поддержка. Новый Dolphie лечит и копит на отряде Joysong: до 5 стаков, итого до +20% урона и −20% получаемого урона. Ashlarva даёт бафф всех характеристик и делает врагов уязвимее. Cheerling, Buddi и Funglet — надёжные альтернативы.
- Гибкие. Maskfry уводит боссов на нужную линию (подробнее ниже). Hootlet закрывает лечение, танка или урон, когда не хватает конкретной роли. Humbug контролирует вихрем. Ringtail и его эволюции нужны на передней линии и требуют вложений.
Стихии решают исход босса
Татап, атакующий стихию, которую он контрит, наносит 200% урона, а по стихии, которая контрит его, — только 50%. Круг такой: молния бьёт воду, вода — огонь, огонь — траву, трава — камень, камень — молнию. Перед финальными волнами смотрите, какие боссы впереди, и держите в отряде хотя бы одного бойца нужной стихии на каждого.
Тактика на сложности 3
Третья сложность — место, где большинство команд застревает. Простого урона здесь мало: выигрывает тот, кто решает, где будет драться босс, и не даёт первой линии упасть.
Maskfry и контроль боссов
Основа стратегии — Maskfry. Его волны притягивают врагов, и босса можно увести с той линии, где он появился, туда, где его ждут. Manteeny ставят прямо перед боссом, а бойцы урона стоят за ним во втором и третьем рядах. Если фронт начинает проседать, Maskfry отводят назад, ближе к Dolphie или Waveflutter (эволюция Dewgrub), чтобы он подлечился и получил баффы.
Ориентиры по уровням в забеге для такой связки: Manteeny и Gibber — до седьмого уровня, Cheerling — до пятого ради неуязвимости Just Dance, Sunfleur (эволюция Buddi) — минимум до третьего ради стабильного лечения. Waveflutter можно оставить на базовом уровне. Budboo лучше брать хотя бы во второй или третьей эволюции: он отвечает за урон по каменным боссам.
Важно. Притягивайте босса, только когда договорились с напарником. Если он в этот момент ставит своего танка на другую линию, босс окажется перед бойцами урона и быстро снесёт их.
Какой чип брать
Даже после нерфа Lawn Care — один из самых ценных чипов: косилки страхуют нижний край поля от прорыва. Если его нет, берите боевые чипы в порядке Underdog, Glass Cannon, Boss Killer. Underdog считает невыгодную стихию выгодной и почти снимает проблему контрпиков, Glass Cannon даёт +25% атаки ценой 10% здоровья. Когда боевых чипов не выпало, полезен Grass Form: травяной урон пригодится против червя.
Shuffle имеет смысл, когда уже выставлены 10 татапов и среди них нет высоких уровней: он перемешивает расстановку и сразу даёт энергию, не занимая лишних мест.
Опасные волны
На 15-й волне выходит Sandworm Zobo — каменный червь, который уходит под землю и проходит под танками, если передние ряды заполнены неплотно. К этой волне первая линия должна стоять без дыр. На 17-й появляется Forge Zobo с очень большой дальностью атаки: пока один игрок подтягивает его через Maskfry, второй убирает своего Manteeny из-под удара.
Volcano Zobo приходит на 23-й волне. Сначала зачистите обычных зоомби перед первой линией и только потом тяните босса, иначе свита разберёт фронт, пока танки заняты боссом. На последних волнах несколько боссов идут подряд, среди них снова червь. Самая частая ошибка — потянуть двух боссов одновременно, не убрав мелочь: команда теряет жизни и сгорает на 25-й волне в шаге от зачистки.
