Додзё значков в Clash of Critters — режим испытаний, где награда остаётся с вами навсегда. У каждой из пяти стихий своя лестница додзё, в каждом додзё по 10 боёв 5 на 5, а за победу над мастером на десятом этапе дают значок. Значок усиливает всех татапов этой стихии: первый даёт +10% ко всем характеристикам, следующие по +20% к здоровью и атаке. Ниже разобраны правила боя, условия открытия всех семи додзё, все известные значки, состав соперников и кого против них ставить, награды за этапы, титулы тренера и связь значков с эволюцией до T4.

Как устроено Додзё значков

Каждое додзё — это 10 этапов подряд, от X-1 до X-10, где X — номер додзё. На каждом этапе вас ждёт тренер со своей пятёркой татапов. Поле боя делится на три линии, и вы расставляете пять татапов на любые клетки своей половины. После кнопки «Battle» бой идёт сам: татапы ходят, атакуют и применяют навыки без вашего участия, так что всё решает расстановка до начала.

На бой даётся 70 секунд. Если время вышло, а в живых остались татапы обеих сторон, засчитывается поражение. После проигрыша можно сразу переставить отряд и начать бой заново, а ускорение до x4 помогает не тратить время на повторы. Награда за каждый этап выдаётся один раз, поэтому фармить пройденные этапы нет смысла. Десятый этап — бой с мастером додзё, и только он даёт значок.

Схема боя в Додзё значков Clash of Critters: поле из трёх линий, 5 татапов против 5, таймер 70 секунд
Вы решаете только расстановку, дальше бой идёт сам.

Как открыть каждое додзё

Условия считаются отдельно по каждой стихии. Чтобы открыть первое додзё огня, нужно иметь 7 огненных татапов, эволюции не требуются. Для второго нужно 5 татапов этой стихии, доведённых до золотой редкости (T2). Третье открывается после первой красной эволюции (T3), четвёртое — после трёх красных, пятое — после шести. Шестому нужен один радужный татап (T4), седьмому — три.

Отсюда главное правило: прогресс в додзё идёт вслед за эволюциями. Если вы качаете все стихии понемногу, первые додзё откроются везде, но дальше третьего вы застрянете. Если вкладываться в одну-две стихии, их додзё 4–5 откроются заметно раньше. Как быстрее довести татапов до красной и радужной редкости, разобрано в гайде по эволюции татапов.

Лестница условий Додзё значков: от 7 татапов стихии для первого додзё до трёх радужных T4 для седьмого
Каждое следующее додзё требует более высокой эволюции.

Условие открытия видно в карточке додзё вместе с прогрессом, например «3/6». Если цифры в игре отличаются от этих, ориентируйтесь на экран: условия режима уже меняли.

Значки и что они дают

Значки первых трёх додзё устроены одинаково во всех стихиях. Значок додзё 1 даёт +10% ко всем характеристикам татапов своей стихии, значок додзё 2 — +20% к здоровью, значок додзё 3 — +20% к атаке. Бонус постоянный и действует на всех татапов этой стихии. Значки додзё 4–7 тоже дают по +20% к одной из характеристик. На каждом значке изображён татап стихии: у воды это Swaystroll, Ripplewing и Tideon, у молнии — Buzzbeak, Cheerlet и Zapantler.

Все 15 значков первых трёх додзё по пяти стихиям: названия, портреты татапов и бонусы
Бонусы первых трёх значков одинаковы во всех стихиях.

Кого вести в бой

Отряд не обязан быть стихией додзё: на экране расстановки доступны все ваши татапы, и игроки проходят додзё смешанными составами. А вот соперники почти целиком из стихии додзё. В каждом из додзё 1–3 от 34 до 38 из 50 противников принадлежат его стихии, а у мастеров на этапах 1-10, 2-10 и 3-10 все пятеро своей стихии.

Поэтому выгоднее всего брать стихию, которая бьёт стихию додзё. В додзё воды это молния, в додзё огня — вода, в додзё травы — огонь, в додзё камня — трава, в додзё молнии — камень. Такой татап наносит соперникам этой стихии двойной урон и получает от них только половину. Но у каждой стихии есть своя угроза. Например, в додзё воды среди противников встречаются татапы камня, которые сами бьют молнию вдвое сильнее. Такие татапы есть примерно в трети этапов, поэтому перед боем смотрите на пятёрку соперника.

Круг стихий Clash of Critters и подсказка, какую стихию вести в каждое додзё и кого опасаться
Для каждого додзё — стихия, которая бьёт его соперников, и стихия, которой стоит опасаться.

Сложность растёт от додзё к додзё. В первом почти все соперники в начальной форме T1, во втором больше половины уже золотые, в третьем золотые почти все, а у мастера на этапе 3-10 есть и красный татап T3. В старших додзё противники выходят в красной редкости и с несколькими звёздами.

Состав и расстановка

Рабочая схема для любого додзё — прочный татап впереди, урон за ним и поддержка. Хороший пример — молния. Zappur держит переднюю линию и отталкивает врагов, Voltfawn сзади пробивает противников насквозь, и такой урон хорошо работает на трёх линиях. Cheerlet в нужный момент делает союзников неуязвимыми, после T3 его защита и лечение заметно сильнее. Voltkit слаб в начале, но после T3 становится неуязвимым во время атак и постепенно изматывает соперников, которые держат линии.

Помните про таймер. Отряд из одних танков долго продержится, но не успеет добить соперника, и бой закончится поражением по времени. Если вы раз за разом проигрываете на последних секундах, замените одного танка на татапа с уроном, лучше той стихии, которая бьёт соперника. Не ставьте всех вплотную друг к другу: в боях 5 на 5 много урона по площади, а татапы, которые усиливают соседей, в тесной группе становятся лёгкой целью.

Комикс: бой в додзё закончился поражением по таймеру, на новой попытке урон стихии принёс победу
Ничьей нет: не успели добить — проиграли.

Звёзды и кормёжка в додзё важны так же, как в других боях. Ещё одна причина держать сильную линию одной стихии — ауры у многих татапов T4: они усиливают союзников своей стихии на поле. На поздних этапах это может перевесить выгоду от стихии, которая бьёт соперника.

Награды за этапы

Кроме значков, этапы дают ресурсы, и в первых трёх додзё они одинаковы во всех стихиях. Этапы 3 и 7 приносят шарики, этапы 5 и 9 — боксы, которые дают копию татапа на выбор, остальные — капсулы с татапами. Додзё 1 одной стихии даёт 800 шариков, 25 капсул и 4 бокса, додзё 2 — 900 шариков, 25 капсул и 8 боксов, додзё 3 — 1000 шариков, 35 капсул и 15 боксов. Самые щедрые этапы — 3-8 с 15 капсулами и 3-9 с 10 боксами.

Всего первые три додзё одной стихии приносят 2700 шариков, 85 капсул и 27 боксов. Если пройти их во всех пяти стихиях, выйдет 13 500 шариков, 425 капсул и 135 боксов. Капсулы и боксы дают копии для звёзд, поэтому додзё заодно ускоряет и эволюцию. Как лучше потратить шарики, разобрано в гайде по пинболу.

Награды додзё 1–3 в Clash of Critters: 2700 шариков, 85 капсул и 27 боксов на стихию
Награды первых трёх додзё одной стихии.

Титулы тренера и эволюция до T4

Общее число значков определяет титул в профиле. С 0–4 значками вы Novice Trainer, с 5 — Advanced Trainer, с 15 — Elite Trainer, с 25 — Master Trainer, а все 35 значков, по 7 додзё в пяти стихиях, дают титул Supreme Trainer. С августа 2026 года собранные значки можно посмотреть отдельным списком рядом с титулами.

Важнее титулов другое: у некоторых линий одно из условий эволюции до T4 — иметь 5 значков своей стихии. Так устроены, например, Voltverine у молнии, Magmusk у огня, Rockshell у камня, Waveflutter и Souverelle у воды. Пять значков означают пройденные додзё 1–5, а для пятого нужно 6 красных татапов этой стихии. Поэтому, если вы планируете такого татапа T4, стихию лучше качать заранее.

Титулы тренера от Novice до Supreme Trainer и линии татапов, которым для T4 нужно 5 значков своей стихии
Пять значков своей стихии нужны для T4 у нескольких линий.

Не путайте значки додзё со значками чести. Значки чести показываются перед ником и выдаются за события, к додзё и его бонусам они отношения не имеют.

Частые ошибки

  • Идти в первые додзё только их стихией. Соперники почти все той же стихии, а стихия, которая их бьёт, наносит вдвое больше урона.
  • Собирать отряд из одних танков. Через 70 секунд бой засчитают как поражение, даже если ваш отряд почти цел.
  • Не смотреть пятёрку соперника. Татапы стихии, которая бьёт ваших бойцов, встречаются примерно в трети этапов.
  • Качать все стихии понемногу. Додзё 4 и 5 требуют трёх и шести красных татапов одной стихии.
  • Откладывать додзё на потом. Награды этапов дают капсулы и боксы для звёзд, а значки усиливают стихию навсегда.

Короткий план

  1. Откройте додзё 1 во всех стихиях, где у вас есть 7 татапов, и заберите пять значков на +10%.
  2. Перед каждым боем посмотрите пятёрку соперника и поставьте стихию, которая бьёт её основу.
  3. Проиграли по времени — добавьте урона. Проиграли быстро — поставьте вперёд прочного татапа.
  4. Доводите до золотой и красной редкости одну-две стихии, чтобы открыть их додзё 2–5.
  5. Если цель — T4 с условием «5 значков», заранее готовьте 6 красных татапов этой стихии.