Пинбол-автомат в Clash of Critters кормит всю игру: из него идут конфеты для уровней, капсулы с татапами, щиты и предметы для событий. Шариков всегда не хватает, поэтому важно понимать три вещи. Множитель не делает шарик выгоднее, он только быстрее его тратит. Деревья в лагере дают основной бесплатный доход, если собирать их вовремя. А под событие удобнее копить, заранее посчитав, сколько шариков уйдёт на нужное число предметов. Ниже разобраны лунки и их шансы, множители, источники шариков, щиты, мини-игры джекпота и расчёт под события.
Как устроен автомат: лунки и шансы
Внизу автомата пять лунок. Две крайние дают только конфеты: левая срабатывает в 25,1% бросков, правая в 25,5%. Две соседние с центром выпадают по 22% и тоже дают конфеты, но во время событий в них приходят предметы события. Вторая слева отвечает за удочки на рыбалке (Fishing Contest), монеты «Зомби-шутера» и удобрения на ферме (Cozy Farm). Вторая справа даёт скейтборды для «Марафона» и энергетики для «Золотой лихорадки». В событиях-сборах с лампочками, тортами или болтами предмет закрепляется за одной из боковых лунок, и при каждом новом запуске события лунка может смениться.
Центральная лунка, джекпот, срабатывает всего в 1,7% бросков и запускает одну из мини-игр. Над лунками висит карта награды: 3,3% бросков, внутри конфеты или шарики, а в «Золотой лихорадке» ещё и энергетики. Два отбойника вверху копят шкалы. Левый наполняет шкалу капсул с татапами, правый — шкалу щитов. Точный шанс каждой лунки игра показывает сама, достаточно нажать на неё.
Множитель: что он меняет, а что нет
Множитель xN означает, что один выстрел тратит N шариков, а награда за попадание умножается на N. На x5 попадание во вторую лунку справа в «Золотой лихорадке» даёт 5 энергетиков за 5 шариков, на x60 — 60 энергетиков за 60 шариков. На один шарик выходит одинаково. Поэтому сам по себе высокий множитель не увеличивает средний доход, он просто быстрее превращает запас в награды. Игроки, которые проверяли это в калькуляторах, получили почти одинаковые средние значения на x5, x10, x60 и x100, у высоких множителей только сильнее разброс.
Высокий множитель всё же полезен в трёх случаях. Первый — Супермножитель: иногда автомат включает его на 5 минут, и всё это время конфет выпадает вдвое больше. В эти минуты выгодно стрелять на самом высоком множителе, какой позволяет запас. Второй — ловля татапов: начиная с x60 в ней появляется кнопка быстрой поимки, которая собирает всех татапов разом. Третий — экономия времени, когда нужно выпустить десятки тысяч шариков под событие.
Множитель сбрасывается к минимальному, когда шарики заканчиваются или игра перезапускается. Если в запасе меньше нужного порога, после переключения на меньший множитель вернуться на больший не получится, пока запас снова не дорастёт.
Сколько шариков держать для каждого множителя
Множители открываются после первой звезды босса. Чтобы выбрать множитель, нужно держать в запасе не меньше определённого числа шариков: 240 для x3, 360 для x5, 1200 для x20, 2400 для x40, 4800 для x60 и 7200 для x100. x1 и x2 доступны всегда, x10 открывается между x5 и x20. Порог — это не плата, а условие: шарики тратятся по N за выстрел, просто с меньшим запасом высокий множитель не включить.
Отсюда простое правило. Если вы ждёте Супермножитель или хотите быструю поимку в ловле татапов, держите запас выше 4800, чтобы x60 оставался доступен. Если копите под событие, нет смысла жечь шарики на x100 заранее: на шарик это ничего не прибавит.
Откуда брать шарики каждый день
Главный бесплатный источник — шариковые деревья в лагере. Каждое дерево копит до 50 шариков за 10 часов, прибавляя по 5, и дальше не растёт. Если собирать урожай хотя бы раз в 10 часов, одно дерево приносит до 120 шариков в сутки, а восемь деревьев, максимум для лагеря, — до 960. Новые места для деревьев открываются улучшениями на звёздах босса. Есть важная ловушка: когда склад шариков полон, собрать урожай с деревьев нельзя, и они простаивают. Размер склада тоже растёт за звёзды босса.
Остальные источники меньше, но стабильны. Три задания дня дают по 30 шариков, всего 90. Шарики выдают за боссов этапов, за события и их рейтинги, за этапы Додзё значков и за собранные наборы карт в Альбоме. Из мини-игр шарики платит только дуэль. Ещё есть друзья: каждый раз, когда друг заходит к вам в посещении, вы получаете 3 шарика, и он получает столько же, когда в гости приходите вы.
Перед сном и перед работой заходите собрать деревья. Пропущенные часы после 10-часовой отметки уже не вернуть.
Щиты и налёты на лагерь
Налёт — самая частая мини-игра джекпота. Игрок попадает в чужой лагерь, друга или незнакомца, и бьёт по татапам стихией, против которой они слабы. Если у хозяина есть щит, удар сгорает в щите: налётчик получает обычную награду, а конфеты хозяина остаются на месте. Если щитов нет, татап падает, налётчик получает двойную награду, а хозяин теряет часть конфет. Лагерь, из которого конфеты уже вычищены, грабить нельзя, пока хозяин не заработает новые.
Щиты даёт только правый верхний отбойник: когда его шкала заполняется, прибавляется один щит. На старте лимит — 5 щитов, при полном запасе шкала ничего не даёт. Лимит растёт на один за улучшение «лимит щитов» на звёздах босса. Счётчик щитов виден слева вверху на экране автомата. Поэтому выпускать шарики стоит каждый день, даже понемногу: так запас щитов успевает восстанавливаться.
Четыре мини-игры джекпота
Награда во всех мини-играх зависит от вашего уровня, улучшений на звёздах босса и множителя, на котором выпал джекпот.
- Налёт. Описан выше. Улучшение наград за налёты на звёздах босса добавляет конфет за каждый налёт.
- Дуэль. На экране три татапа противника и 10 коробок, открыть можно пять. В коробках ваши татапы: если попался татап стихии, которая бьёт одного из противников, тот выбывает. Чем больше выбили, тем больше конфет. Это единственная мини-игра, где дают шарики, примерно 1 за каждые 15 единиц множителя, то есть около 4 на x60.
- Посещение. 30 секунд в лагере друга, нужно найти пятерых татапов, которые спят, болеют или радуются. Силуэты подсказаны внизу. Вы получаете конфеты, друг — 3 шарика.
- Кормёжка. Головоломка на 30 секунд: фигуры ставятся на поле, полная строка или столбец исчезают. Вы получаете конфеты, друг — угощение для своих татапов. С кормёжкой, которая прокачивает ваших татапов, эта мини-игра не связана.
Мини-игры часто встречаются в заданиях дня, например пройти налёт или дуэль. Поэтому активный список друзей полезен вдвойне: посещения и кормёжки помогают друзьям, а друзья в ответ приносят шарики вам.
Как копить шарики под событие
Каждое событие даёт фиксированное число предметов за попадание на x1, а множитель умножает и цену выстрела, и награду. Значит, в среднем на один шарик предметов выходит столько же при любом множителе. Отсюда легко прикинуть запас. Скейтборды, удочки и энергетики идут по одному за попадание в лунку с шансом 22%, это примерно 0,22 предмета на шарик, и 6000 штук стоят около 27 тысяч шариков. В «Золотой лихорадке» часть энергетиков даёт ещё и карта награды, поэтому выходит немного дешевле. Удобрения идут по два, это около 0,44 на шарик, и 6000 удобрений стоят примерно 13,6 тысячи. Кирки для «Поисков сокровищ» дают только джекпоты, по 15 штук на x1.
Эти цифры не учитывают шарики, которые возвращаются с карт награды и дуэлей. Калькуляторы игроков, которые их учитывают, показывают около 20 тысяч шариков на 6000 энергетиков или удочек и около 10,5 тысячи на 6000 удобрений. Ориентируйтесь на диапазон между двумя оценками.
Самые дорогие цели — испытания эволюции. Огню для T4 нужно 20 000 энергетиков, воде и молнии по 6000 удочек или скейтбордов. Подробно задания для каждой стихии разобраны в гайде по эволюции татапов. Травяным татапам событие не нужно: их испытания требуют выпустить 20 000 шариков для T3 и 60 000 для T4. Если травяной татап стоит на испытании, пока вы копите предметы для другого события, одни и те же выстрелы работают на обе цели.
Частые ошибки
- Тратить запас на высоком множителе ради выгоды. Без Супермножителя и быстрой поимки на шарик это ничего не прибавляет.
- Переключаться на меньший множитель, когда запас ниже порога. Вернуться на прежний не получится, пока шариков снова не станет достаточно.
- Доводить склад до предела. С полным складом деревья не собрать, и шарики пропадают.
- Не стрелять несколько дней. Щиты не восстанавливаются, и лагерь становится лёгкой целью для налётов.
- Выпускать всё до события. Предметы события выпадают, только пока оно идёт. Шарики, потраченные накануне, дадут одни конфеты.
Короткий план на день
- Соберите деревья утром и вечером, не реже раза в 10 часов.
- Закройте три задания дня и получите 90 шариков.
- Зайдите к друзьям, если выпадет посещение или кормёжка: так растёт и ваш доход шариков.
- Держите запас выше 4800, если ждёте Супермножитель или ловлю татапов.
- Под событие стреляйте, когда оно уже идёт, и сверяйте запас с таблицей выше.
