Если вы собираете отряд молнии в Clash of Critters, начинайте с трёх линий: Zappur держит передний ряд и отбрасывает зобо, Voltfawn даёт основной урон пробивающим копьём с параличом, а Cheerling лечит и усиливает соседей, а с T2 спасает отряд неуязвимостью. У всех троих простые задания на T2, и они пригодятся почти в любом режиме. Ниже собраны все линии молнии, порядок прокачки, кого брать в Додзё, «Золотую лихорадку» и «Бой с боссом», что поменялось в «Нападении орды» и какие условия T4 стоит начинать заранее.
Все линии молнии и что они делают
Молния бьёт воду: по водным зобо татап молнии наносит 200% урона, а по каменным, которые контрят молнию, только 50%. Поэтому отряд молнии лучше всего чувствует себя на этапах и в боях, где много воды, а против камня его стоит разбавить травой.
Сейчас в игре 11 полных линий молнии с четырьмя формами и две короткие синие линии. Роль указана по карточке татапа, а навык описан по первой форме и тому, что добавляется на следующих рангах.
| Линия (T1 → T4) | Роль | Что делает |
|---|---|---|
| Zappur → Electroar → Blitzmane → Stormlion | поддержка | Волна по площади с отбрасыванием. С Blitzmane (T3) усиливает урон союзников рядом. |
| Voltfawn → Sparkdoe → Zapantler → Magnedart | урон | Копьё пробивает врагов и парализует, у Sparkdoe оно мощнее. Zapantler (T3) иногда пробивает без предела. |
| Cheerling → Cheerlet → Cheerspring → Cheerstella | поддержка | Танцует, бьёт по площади, лечит и поднимает атаку и защиту соседей. С Cheerlet (T2), когда союзник впервые оказывается в опасности, даёт неуязвимость всем рядом, с Cheerspring ещё и быстрое лечение. |
| Zapuni → Surgehoof → Voltmare → Boltallion | урон | Ударная волна с брызгами. У Surgehoof брызг больше по водным врагам, а Voltmare (T3) добивает: чем меньше целей задели брызги, тем сильнее добивающий удар. |
| Voltkit → Voltling → Voltverine → Voltreaver | защитник | Теневой удар по площади, с Voltling ещё и паралич. Voltverine (T3) на время становится неуязвимым, когда атакует. |
| Zaplet → Synthhog → Sonarbat → Umbraveil | специалист | Вешает на врагов метку по большой площади. Когда метка спадает, враг получает урон, который зависит от урона, полученного под ней. Synthhog добавляет хрупкость. |
| Sparkeet → Buzzbeak → Toucanzam → Technocan | танк | Снижает свой урон и связывает союзников, повышая им атаку: в T1 двоих, с Buzzbeak троих. Toucanzam (T3) даёт союзникам-молниям бонус сильнее. Без союзников рядом бьёт слабым током. |
| Fluffle → Nimbuzzy → Galewether → Cosmoram | урон | Облака, которые постоянно бьют молнией по площади, и дуги, которые их двигают. Тёмные облака с параличом появляются у Nimbuzzy. |
| Kittazap → Nekowatt → Voltazar → Thunderpaw | защитник | Удары по площади, сильнее по близким врагам. Каждый удар сокращает перезарядку. Связь Paw Pals с Flameow и его эволюциями. |
| Glowfly → Phosflare → Glimmerwing → Luminastra | лекарь | Вешает статический щит на союзника в переднем ряду. Когда щит пропадает, он бьёт по площади, с Phosflare ещё и парализует. |
| Cavyzap → Hippiehog → Wheekroller → Gigagnash | урон | Шар создаёт электроклетку, после чего сигналы в её сторону дают разряд по площади. |
| Wobbler → Boltskipper | урон | Синяя линия. Электрический шар, Boltskipper добавляет обездвиживание. |
| Zapup → Zapooch | защитник | Синяя линия. Цепная молния, Zapooch бьёт серией цепных ударов. Эволюционирует уже на первой звезде. |
У всех радужных форм (T4) есть Аура молнии, которая действует, пока татап на поле. По описанию Magnedart аура ускоряет атаку всех союзников.
Кого качать первым
На старте копии и еда в дефиците, поэтому вкладывайтесь в линии, которые дают отряду что-то незаменимое уже в T2. Все пороги T2 одинаковые: 6 бронзовых звёзд, то есть 19 копий, и одно простое задание.
- Zappur. Задание T2: пройти с ним 20 этапов. Отбрасывание сбивает зобо в кучу и даёт время остальным. Плюс линии в том, что Electroar открывает испытание T3 уже на 12 звёздах, а не на 18, как большинство. Следующая форма, Blitzmane, усиливает урон союзников.
- Cheerling. Задание T2: попасть 10 шариками в звёздный слот пинбола. Лечение и бонус к атаке и защите работают с первой формы, а неуязвимость Cheerlet в момент, когда союзник проседает по здоровью, вытаскивает бои, которые иначе проигрываются.
- Voltfawn. Задание T2: победить 300 зобо на этапах. Копьё бьёт всех врагов на линии, а паралич не даёт им дойти до переднего ряда. Его стоит вести хотя бы до T3: Zapantler иногда пробивает без предела.
Остальные первые формы на T2 средние, и копии на них лучше придержать. Задания у них такие: Zapuni нужно 10 попыток в «Бою с боссом», Zaplet в «Нападении орды» один раз поднять до 5-го уровня, Voltkit трижды взять в орду, Sparkeet скормить 10 Bolt Pudding, Kittazap выпустить 2400 шариков, Fluffle скормить 3 Fluff Candy, Glowfly попасть 20 шариками в звёздный слот, Cavyzap победить 300 зобо.
Что вести к T3 после основы
Первым к T3 стоит вести Electroar: его испытание открывается раньше остальных, а Blitzmane даёт союзникам усиление урона. Дальше Sparkdoe (ради бесконечного пробивания Zapantler) и Voltling, если вы уже держите Voltkit: неуязвимость при атаке у Voltverine делает его живучим защитником. Cheerspring, Synthhog и Surgehoof можно оставить на потом. Cheerlet уже даёт главное, неуязвимость, а Surgehoof становится по-настоящему сильным только в Voltmare.
Испытание T3 у этих линий одинаковое: три улучшения кормёжкой и 70 клеток в «Поисках сокровищ» или 4200 удобрений на ферме. Synthhog вместо этого просит 6000 удочек или скейтбордов. Подробно о звёздах, кормёжке и испытаниях — в гайде по эволюции татапов.
Кого не стоит качать раньше времени
- Sparkeet. В T1 он связывает только двух союзников, а усиленный бонус для молнии появляется у Toucanzam в T3. До этого другие татапы дадут отряду больше.
- Voltkit и Voltling. Главное у этой линии — неуязвимость при атаке, и она открывается только у Voltverine. Пока её нет, это обычный удар по площади.
- Kittazap без Flameow. Связь Paw Pals работает, только когда на поле есть Flameow или его эволюция. У самого Flameow задание T2 — пройти 10 этапов вместе с Kittazap, так что эту пару качают вместе или не трогают.
- Wobbler и Zapup. Синие линии выручают в первые дни, но у них всего две формы. Еду и время на испытания лучше отдать основным линиям.
Додзё молнии
В Додзё значков бой идёт 5 на 5 без вашего участия, поэтому решают состав и расстановка. Основа отряда молнии здесь та же тройка. Zappur держит линию и при этом сам наносит заметный урон. Voltfawn пробиванием контролирует свою линию, а паралич не даёт врагу отыграться. Cheerlet стоит рядом с передним рядом и в нужный момент даёт всем неуязвимость, а после T3 ещё и быстро лечит.
Когда линии дорастут до T3, в отряд просятся ещё двое. Voltverine атакует и сразу уходит в неуязвимость, поэтому долго стоит против врагов, которые бьют издалека. Voltmare сосредоточен на одной цели и быстро снимает главного врага соперника. Это хороший выбор, если мешает один конкретный татап.
Zaplet и Sparkeet в Додзё работают хуже. Метке Zaplet нужно, чтобы весь отряд бил одну цель, а в бою 5 на 5 урон расходится по разным врагам. Sparkeet усиливает только тех, кто стоит рядом, а плотная кучка татапов получает больше урона по площади. Если не можете поставить отряд под его бонус, лучше взять другого татапа.
Wobbler и Boltskipper — простой вариант для тех, кто ещё не собрал сильные линии: звёзды им даются легко, а урон по одной цели стабилен. Значки молнии к тому же нужны для T4 линии Voltkit: Voltverine просит 5 значков молнии.
«Золотая лихорадка» и «Бой с боссом»
В «Золотой лихорадке» молнии хватает пары Zappur и Voltfawn с их эволюциями. Zappur спереди принимает удары и отбрасывает врагов, а Voltfawn сзади пробивает всю линию. Так отряд и живёт дольше, и быстро наносит урон.
В «Бою с боссом» стоит попробовать Fluffle и его эволюции. Облака продолжают бить молнией сами по себе, поэтому урон идёт постоянно. Ставьте его в центр переднего ряда: облака продолжают наносить урон, даже когда травяной босс выбивает самого Fluffle. Для Zapuni этот режим заодно закрывает задание T2: 10 попыток в «Бою с боссом».
«Нападение орды»: что изменилось для молнии
В орде у татапов свои навыки, и баланс правят отдельно в каждом сезоне, примерно раз в 4 недели. В обновлении 26 августа, с которого начались сезоны, молнию заметно перетрясли. Ослабили Zappur, Cheerling, Sparkeet и Zaplet, усилили Voltkit, Fluffle и Kittazap. У Voltfawn вышло по-разному: урон Bolt Cleaver снизили, а шанс паралича подняли.
Что из этого следует на практике. Voltkit, которого раньше в орду почти не брали, и Fluffle после усиления стоят второго взгляда. Cheerling по-прежнему лечит и защищает, но его неуязвимость стала короче, и полагаться на неё в тяжёлых волнах сложнее. Перед каждым новым сезоном проверяйте в игре, кого усилили, а кого ослабили. Чипы, сложности и опасные волны разобраны в гайде по «Нападению орды».
Орда нужна молнии и для эволюций. Zaplet получает T2 за 5-й уровень в орде, Voltkit — за три захода, а для T4 у Toucanzam и Sonarbat нужно пять раз поднять их в орде до 7-го уровня.
Условия T4: что начинать заранее
Испытание T4 у большинства линий молнии открывается на 36 звёздах, у линии Zappur раньше. Два условия общие: кормёжка до качества B и 6000 скейтбордов в «Марафоне» или удочек на рыбалке. Третье у каждой линии своё, и именно оно чаще всего тормозит.
Из этого списка видно, почему выгодно держаться одной стихии. Blitzmane просит трёх татапов молнии с 24 звёздами, Voltmare — четырёх, а Voltverine — пять значков Додзё молнии. Если вы с самого начала качаете три-четыре линии молнии, эти условия закрываются сами по ходу игры. Tempura Plates для Zapantler и Cheerspring и Fluff Candy для Galewether копите заранее, пока линии набирают звёзды.
