«Поиски сокровищ» в Clash of Critters — командное событие с раскопками. Каждая клетка поля стоит кирок, а кирки приходят только из джекпота пинбола, поэтому выигрывает не тот, кто копает больше, а тот, кто копает точнее. В этом гайде разобраны размеры всех сокровищ, сетки разведки, которые находят любое сокровище за минимум клеток, приём с бомбами, работа в команде, бюджет кирок на ключ и то, как закрыть испытания эволюции молнии и камня с наименьшими затратами.

Как устроено событие

Вы играете в команде с тремя напарниками, но копаете не одно общее поле. С каждым напарником у вас своя цепочка этапов и своё поле, которое вы раскапываете вдвоём. Если сокровище выкопал напарник, награда этапа достаётся и вам. Над полем игра показывает силуэты сокровищ, спрятанных на этапе. Когда все они найдены, открывается следующий этап.

Поле обычно растёт от 5×5 до 7×7 клеток, а цена клетки растёт вместе с номером этапа: на первых этапах она стоит 15 кирок, дальше 20, 25, 35 и больше. Цена всегда видна на экране рядом со счётчиком кирок. За некоторые этапы дают ключи, и четыре ключа открывают сундук. В сундуках лежат боксы с татапами, шарики и еда. Число этапов, ключей и состав сундуков разработчики уже несколько раз меняли, поэтому сверяйтесь с экраном события.

Кирки выпадают из центральной лунки пинбола: 15 штук за джекпот на x1, на других множителях — во столько же раз больше. Джекпот срабатывает в 1,7% бросков, это в среднем около 0,26 кирки на шарик. Ещё кирки бывают в наборах магазина.

Сокровища и их размеры

Всего в событии 11 видов сокровищ, и у каждого фиксированный размер. Самые мелкие — шприц и старая приставка, 1×2. Бутылка колы и труба занимают 1×3, журнал и пиратский журнал — 2×2. Кибернога вытянута на 1×4, радио и телевизор занимают 2×3, статуя — 2×4, а самый крупный, космолёт, — 3×3. Любое сокровище может лежать вдоль или поперёк.

С 29 июля 2026 года набор сокровищ на каждом этапе выбирается случайно из нескольких вариантов похожей сложности. Поэтому таблицы «что лежит на 7-м этапе» больше не работают. Работает другое: размеры. Посмотрите на силуэты над полем, и вы будете знать, какую фигуру ищете.

Все 11 сокровищ события «Поиски сокровищ» в Clash of Critters и их размеры в клетках
Размеры сокровищ: от 1×2 до 3×3.

Сетка разведки: с каких клеток начинать

Копать ряд за рядом — самый дорогой способ. Гораздо выгоднее сначала вскрыть клетки по сетке, которая обязательно заденет каждое сокровище, а потом раскапывать найденное. Выбор сетки зависит от самого маленького сокровища на этапе.

  • Есть фигура 1×2. Копайте в шахматном порядке. На поле 7×7 это 24 клетки из 49, и ни одно сокровище не спрячется между ними.
  • Самые мелкие — 1×3 или 2×2. Достаточно каждой третьей клетки по диагонали: на поле 7×7 это 16 клеток.
  • Только крупные фигуры: 1×4, 2×3, 2×4, 3×3. Хватит каждой четвёртой клетки по диагонали, это 12 клеток на поле 7×7.

Всю сетку проходить не обязательно. Как только вы задели сокровище, его силуэт подсказывает, в какой строке или столбце лежат остальные клетки. Если найдено большое сокровище, соседние клетки сетки, которые оно заняло, проверять уже не нужно.

Три сетки разведки на поле 7×7: шахматный порядок, каждая третья и каждая четвёртая клетка
Выбирайте сетку по самому маленькому сокровищу этапа.

Бомбы и крот: как сэкономить кирки

Пустые клетки иногда выбрасывают бомбу. Она взрывается и бесплатно вскрывает клетки вокруг себя, в том числе клетки сокровищ. Отсюда главный приём события: если вы задели край сокровища, не добивайте его сразу. Продолжайте разведку по сетке. Так вы найдёте остальные сокровища, а заодно получите шанс, что бомба откроет часть уже найденного бесплатно. Добивать сокровища выгодно в конце этапа, когда все фигуры уже обнаружены.

Иногда из клетки вылезает крот. Нажмите на него: за это дают шарик. Это немного, но за всё событие кроты попадаются регулярно.

Комикс: игрок нашёл край бутылки, продолжил разведку, и бомба вскрыла соседние клетки бесплатно
Не добивайте найденное сразу: бомба может сделать это за вас.

Игроки сделали калькуляторы вероятностей для этого события: в них вносят открытые клетки, и калькулятор подсказывает клетку с наибольшим шансом найти сокровище. Пользоваться ими можно, но та же логика работает и без них: сетка по размеру, потом раскопка найденного.

Работа в команде

Напарников зовут кнопкой «В команду». Она открывает список «Рекомендованные союзники», где можно пригласить игрока или пролистать список заново. Перед приглашением полезно посмотреть, как далеко кандидат продвинулся по сундукам, и написать ему в личные сообщения, сколько он готов копать. Так вы не попадёте к тому, кто бросит поле на втором этапе.

С напарником выгодно делить этапы по очереди: вы копаете один, он следующий. Схема «я делаю первые этапы, ты последние» нечестна, потому что поздние этапы стоят намного больше кирок. И заходите в событие каждый день: если вы пропадёте, напарнику придётся тратить на общее поле свои кирки.

Схема команды в «Поисках сокровищ»: игрок и три напарника, с каждым отдельное поле и общие награды
С каждым напарником своё поле, а находки засчитываются обоим.

Сколько кирок нужно на ключ

Расход сильно зависит от удачи и от того, сколько копает напарник, но порядок цифр полезно знать. В одном прохождении, которое игрок разобрал по шагам, на 9 этапов до ключа ушло 3270 кирок: от 165 на первом этапе до 650 на девятом. Клетка там стоила 15 кирок на этапах 1–3, 20 на этапах 4–6 и 25 на этапах 7–9, а поле выросло с 6×6 до 7×7. При 0,26 кирки на шарик такой ключ обходится примерно в 12,8 тысячи шариков, если не считать шарики, которые возвращаются с карт и наград этапов.

График расхода кирок по этапам: от 165 на первом до 650 на девятом, всего 3270 кирок на ключ
Каждый следующий этап дороже предыдущего.

Шарики за награды этапов можно сразу пустить в дело, если параллельно идёт другое событие. Например, в «Золотую лихорадку» один и тот же выстрел приносит и кирки из джекпота, и энергетики из второй лунки справа. Поэтому, если два события пересекаются, основную массу шариков выгоднее выпускать в эти дни. Подробнее о шариках и множителях — в гайде по пинболу.

Испытания эволюции: молния и камень

«Поиски сокровищ» нужны для двух испытаний эволюции. Татапам молнии для T3 нужно выкопать 70 клеток, татапам камня для T4 — 120 клеток. Обе нормы можно закрыть и на ферме удобрениями, но если идут раскопки, удобнее закрыть их здесь. Испытанию важно число клеток, а не номер этапа, поэтому копайте в начале события, пока клетка стоит 15 кирок. 70 клеток обойдутся минимум в 1050 кирок, а на этапах по 35 кирок — уже в 2450. Для 120 клеток разница ещё больше: 1800 против 4200 кирок.

Поставьте татапа на испытание заранее и не меняйте его, пока копаете: при смене татапа прогресс испытания обнуляется, а сменить татапа можно только раз в сутки. Подробно все задания по стихиям разобраны в гайде по эволюции татапов.

Сравнение затрат кирок на испытания молнии T3 и камня T4 на дешёвых и дорогих этапах
Одни и те же клетки на дешёвых этапах стоят вдвое с лишним меньше.

Частые ошибки

Плакат «Разыскиваются»: шесть ошибок, из-за которых в «Поисках сокровищ» кончаются кирки
Шесть привычек, которые съедают кирки.
  • Добивать найденное сразу. Бомба могла бы открыть эти клетки бесплатно.
  • Копать без сетки. Подряд по рядам уходит в разы больше кирок.
  • Не смотреть на силуэты. Без них не выбрать сетку и не понять, где продолжение фигуры.
  • Оставлять поздние этапы напарнику. Чередуйте этапы, чтобы расход был поровну.
  • Стрелять в пинболе до начала события. Кирки падают из джекпота, только пока событие идёт.
  • Менять татапа на испытании. Счётчик клеток обнулится.

Короткий план на событие

  1. До старта копите шарики и поставьте татапа молнии или камня на испытание.
  2. В первый день соберите команду из активных напарников и договоритесь копать этапы по очереди.
  3. На каждом этапе сначала посмотрите на силуэты и выберите сетку разведки.
  4. Найденные сокровища добивайте в конце этапа, по дороге нажимайте на кротов.
  5. Основную массу шариков выпускайте, когда параллельно идёт ещё одно событие.