4 ноября Clash of Critters (Клэш оф Криттерс) получил патч 0.51. Главное в нём — новый молниевый татап Wattail, командный ивент «Приключение за артефактами» на четырёх игроков и пустынный сезон «Золотой лихорадки» под названием «Затерянный город» с Миражами и Пустынным рогом. Заодно переделали спа: эффекты больше не выпадают случайно от мыла, а «Золотая лихорадка» стала заметно щедрее на бесплатные энергетики. Ниже разобрано, что изменилось и как это использовать.
Обновление ставили во время двухчасового техобслуживания в среду, 4 ноября. После него разработчики обещали всем игрокам 100 шариков для пинбола.
Wattail: молниевый страж с батарейкой
Wattail — фиолетовый татап типа «молния» в роли стража. Он сильнее водных татапов и проигрывает каменным. Навык No Juice работает от батарейки на хвосте: пока заряд есть, Wattail бьёт по площади прямой линией перед собой, а батарейка всё время садится, и чем меньше заряда, тем короче полоса урона. Когда бить некого, он заряжает батарейку до полного. Самая длинная полоса у него на полном заряде, поэтому ставить его стоит туда, куда враги приходят плотной линией.
Эволюции идут по привычной схеме, и с каждой формой навык обрастает поддержкой:
- Dampere (золотой) — при 6 бронзовых звёздах, это 19 копий Wattail. Испытание простое: сделать 3 бенто в бенто-мейкере. Навык Juiced Up: пока Dampere заряжается, он лечится и получает бонус к защите.
- Beavervolt (красный) — при 18 звёздах и после своего испытания. Навык Extra Juiced Up во время зарядки лечит уже не только его, но и соседних союзников.
- Paddlezap (радужный) — при 36 звёздах и после испытания. Это T4, и для него у всех характеристик кормёжки должна быть оценка не ниже B. Навык Super Juiced Up добавляет ускорение атаки, а ещё у Paddlezap есть аура молнии, которая действует, пока он на поле.
Для «Нападения орды» у Wattail и всех его эволюций есть свои уникальные навыки. Их описание смотрите в интерфейсе орды: в патчноуте цифр нет. У самого Wattail стартовые оценки скромные (атака и здоровье D, защита E), так что ценность линии раскрывается к Beavervolt и Paddlezap, когда зарядка начинает лечить соседей.
«Приключение за артефактами»: новый ивент на команду из четырёх
Это новый командный ивент. Вы собираете команду из четырёх друзей, и вместе вы исследуете загадочные руины в поисках артефактов. Ходы в руинах стоят факелов, а факелы выпадают в пинболе, пока идёт ивент. Так что в дни ивента каждый шарик пинбола приносит не только обычные награды, но и шанс на факел.
Артефакты бывают разной редкости и ценности. Место команды в рейтинге считается по суммарной ценности всех найденных артефактов. Поэтому команду лучше собирать из тех, кто каждый день крутит пинбол: игрок, который забросил ивент, не приносит факелов, и команда идёт по руинам медленнее.
Ивент сразу встроили в испытания эволюции. Задание «Сыграть в Рыбалку или Зомби-шутер» теперь звучит как «Сыграть в Рыбалку или Приключение за артефактами», а «Сыграть в Марафон или Рыбалку» стало «Сыграть в Марафон или Зомби-шутер». Если ваш татап уже проходил одно из этих испытаний, прогресс не пропадёт, его пересчитают пропорционально.
«Золотая лихорадка»: сезон «Затерянный город»
Остров «Золотой лихорадки» сменился пустыней: лиги ищут в песках Город золота. На карте время от времени появляются Миражи. Лига, у которой больше всего убийств в атаках на Миражи, получает много очков лиги, поэтому Миражи выгодно бить всей лигой сразу, как только они появились. За участие в сезоне дают временную тематическую рамку аватара.
Новая механика — Пустынный рог, усиленная общая атака. Глава лиги, элита и авангард могут трубить в рог раз в день каждый. Право появляется на следующий день после того, как игрок получил титул, так что раздавайте титулы заранее, а не в день штурма.
Что поменяли в правилах:
| Что | Было | Стало |
|---|---|---|
| Бесплатные энергетики в день (обычная лихорадка и турнир) | 10 | 50 |
| Энергетики для открытия общей атаки | 5000 | 1000, 3000 или 5000 в зависимости от уровня |
| Элита в лиге | 2 | 5 |
| Авангард в лиге | 3 | 15 |
| Смена титулов в день | 5 | 20 |
| Вызовы на арене турнира в день | 10 | 5 |
Сильнее всего игроки почувствуют бесплатные энергетики: 50 в день вместо 10 дают заметно больше атак тем, кто не докупает напитки. Кроме того, клетки лиги теперь защищены тем сильнее, чем ближе они к базе, поэтому клетки у самой базы врага станет труднее отбить. Если идёт несколько общих атак сразу, между ними можно переключаться в обзоре, а рядом с названием ивента появился раздел с правилами.
Вместе с сезоном вышел новый пропуск Sandy Rush. Ключи пропуска дают за задания ивента, а ключами открываются награды. Пропуски и пакеты Clash of Critters есть на странице игры.
Спа: эффекты без случайности
Раньше мыло в спа перемешивало эффекты случайным образом, и нужный приходилось выбивать. Теперь у спа есть постоянная часть и часть, которая меняется раз в неделю, а мыло усиливает эффекты, а не перекидывает их.
Постоянно действуют бонусы к атаке, защите и здоровью и ежедневные очки Sparkle. Каждую неделю добавляются два эффекта из шести:
- выше шанс блеска, когда кормите татапа блестящим фруктом;
- шанс двойного прогресса кормёжки;
- эффекты спа получают и татапы ниже T4;
- шанс получить двойной бенто в бенто-мейкере;
- больше урона по боссам;
- меньше расход энергетиков в «Золотой лихорадке».
Очки Sparkle теперь идут постоянно, так что облики Sparkle копятся без охоты за нужным эффектом. А неделю с бонусом к блестящему фрукту удобно использовать, чтобы скормить запас фруктов.
Облики Sparkle тоже пополнились: по 7 новых получили Zapuni, Cribbler, Dewgrub, Sealing и Pyropup. Как и прежние, они работают только на форме T4.
Читайте также:
- Зобо в Clash of Critters: стихии, боссы и кем бить
- Молния в Clash of Critters: кого качать и как собрать
Что ещё поменяли
- Подробные отчёты. В разных режимах теперь можно посмотреть данные боя по каждому татапу и понять, кто в отряде на самом деле тянет урон.
- Лагерь. В магазин лагеря добавили набор построек Dainty Diner, и в него же перенесли Pengu Board из набора Goldrush Road. Ночная подсветка у части построек стала лучше.
- Нападение орды. Бои идут плавнее, а игра понятнее подсказывает, когда татап не может двигаться.
- Настройки. Появился переключатель: показывать ли ваши отряды в рекомендованных отрядах другим игрокам.
- Улучшили анимации ожидания у части татапов и исправили эффекты боя, которые иногда не исчезали.