«Приключение за артефактами» в Clash of Critters — командный ивент, где вы с татапом спускаетесь всё глубже в пустынные руины и собираете артефакты. Каждый шаг стоит факел, а примерно раз в два-шесть шагов дорогу перекрывает зобо: можно драться за находки или уйти с тем, что уже в рюкзаке. Ниже разобраны шансы из правил ивента, ценность артефактов от D до S, три баффа, помощь друзей и то, на каком проценте победы лучше отступать.
Как устроено «Приключение за артефактами» в Clash of Critters
Ивент пришёл с патчем 0.51 и встал в общую ротацию событий, которые сменяют друг друга каждые несколько дней, вместе с рыбалкой, «Поисками сокровищ» и «Марафоном». Вы играете в команде из четырёх человек, у каждого свой забег по руинам. Перед стартом выберите татапа, который пойдёт в бой. Не нравится тот, что стоит, — его можно поменять. Прокачка и эволюция здесь роли не играют: в правилах прямо сказано, что шанс победить зобо зависит только от вида зобо, а не от силы татапа. Так что ставьте кого угодно и не жалейте, что любимый T4 сидит в спа.
Дальше всё просто. Жмёте кнопку с факелом, татап делает шаг вперёд, и на этом шаге выпадает что-то одно: артефакт, бафф, сундук или встреча с зобо. Как в рыбалке, есть множитель: чем он выше, тем больше серебра за находки. Если факелов немного, ходите на x1.
Факелы падают в пинболе, пока идёт ивент, ещё часть можно купить. Если шариков мало, лучше копить их заранее под дни ивента.
Пауза и выход из забега
Забег не обязательно проходить за раз. Кнопка с крестиком внизу экрана открывает два варианта: отложить на потом (вы вернётесь ровно туда, где остановились) или завершить сессию и забрать всё, что уже нашли. Отложить удобно, когда хочется дождаться друзей онлайн перед опасным боем.
Что выпадает на каждом этапе
Этапов не 15 и не 20: правила расписаны до 28-го, а дальше шансы просто остаются как на 28-м. Чем глубже вы ушли, тем реже синие артефакты и тем чаще золотые и красные. Игра сама подсказывает, что вы спустились на ярус глубже, и это значит, что редкость находок пошла вверх.
| Этап | Синий | Фиолетовый | Золотой | Красный | Бафф | Сундук |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 79,89% | 20% | 0,1% | 0,01% | 0% | 0% |
| 2 | 76,48% | 20% | 0,5% | 0,02% | 3% | 0% |
| 3 | 70,95% | 20% | 1% | 0,05% | 3% | 5% |
| 5 | 58,8% | 25% | 5% | 0,2% | 6% | 5% |
| 7 | 49% | 30% | 9% | 1% | 6% | 5% |
| 10 | 36% | 35% | 15% | 3% | 6% | 5% |
| 13 | 25% | 32% | 23% | 9% | 6% | 5% |
| 15 | 20% | 27% | 27% | 15% | 6% | 5% |
| 18 | 14% | 25% | 28% | 22% | 6% | 5% |
| 20 | 10% | 20% | 32% | 27% | 6% | 5% |
| 24 | 7% | 12% | 30% | 40% | 6% | 5% |
| 28 и дальше | 7% | 7% | 25% | 50% | 6% | 5% |
Самое важное в таблице — где перелом. До 7-го этапа красный артефакт почти не выпадает, к 15-му он уже идёт в 15% шагов, а с 23-го красных больше, чем золотых. Баффы и сундуки с 4-го этапа держатся на 6% и 5% и дальше не растут. Получается, что вся ценность глубины — в цвете артефактов, а не в бонусах.
Ценность артефакта: D, C, B, A и S
У артефакта есть не только цвет, но и оценка ценности. Обычный шаг даёт D, C и B по 30%, A в 9% и S всего в 1% случаев. Ценность видно сразу: под находкой стоит число серебряных монет со знаком анха. Например, гобелен из папируса с оценкой D приносит 411 серебра.
| Ценность | Обычный шаг | Шаг после победы над зобо |
|---|---|---|
| D | 30% | 0% |
| C | 30% | 40% |
| B | 30% | 40% |
| A | 9% | 18% |
| S | 1% | 2% |
После победы над зобо оценка D пропадает совсем, а шансы на A и S удваиваются. Это главный довод в пользу боя, когда процент победы высокий: вы не только идёте глубже, но и получаете следующую находку подороже. С баффом Golden Touch ценность следующего артефакта будет S в 100% случаев.
Зобо в Clash of Critters: когда появляются и с какими шансами их бить
На первом шаге зобо не бывает никогда. Дальше счётчик шагов работает так: правила дают вероятность, что зобо встретится именно на 2-м, 3-м, 4-м, 5-м или 6-м шаге после прошлой встречи. Если сложить, выходит понятная картина.
- 2-й шаг: 25%;
- к 3-му шагу: 62,5% (25% + 37,5%);
- к 4-му: 88,75%;
- к 5-му: 97,75%;
- к 6-му: 100%.
После каждой встречи счётчик сбрасывается. Пока действует бафф Divine Protection, счётчик стоит на паузе, поэтому три защищённых шага не приближают следующую встречу.
Драться или отступить
Когда зобо встаёт на пути, игра показывает шанс победы и две кнопки. Отступление сохраняет все артефакты, но забег начинается заново. Бой на победе пускает вас дальше по этажам, а на поражении зобо отбирает часть найденного. Какие артефакты он заберёт, решает случай. Обычно зобо уносит один или два артефакта. Отнятые находки на итоговом экране помечены крестиком, серебро за остальные остаётся.
Шанс победы зависит только от вида зобо. Вот базовые значения из правил ивента:
| Зобо | Шанс победы |
|---|---|
| Two-Headed Zobo | 90% |
| Goonch Zobo | 80% |
| Pop Star | 70% |
| Road Bully | 55% |
| Tipsy Zobo | 50% |
| Clown Zobo | 45% |
| Sailor Zobo | 40% |
| Climber Zobo | 30% |
| Shaman Zobo | 25% |
| Pharaoh Zobo | 20% |
Двуглавого и Goonch бейте без раздумий: 80–90% плюс удвоенный шанс на дорогую следующую находку. 80% — хороший шанс, а на 50% уже стоит подумать об отходе. Рабочее правило такое: от 70% драться, 50–55% — драться, только если в рюкзаке пока мелочь, а Sailor, Climber, Shaman и Pharaoh без друзей онлайн — повод уйти с добычей. Про то, как эти зобо выглядят и чем опасны в обычных режимах, есть отдельный гайд по всем зобо.
Зачем друзьям быть онлайн
Это та часть, ради которой ивент командный. Если сокомандник онлайн и выбрал своего татапа, он появляется в вашем бою с зобо. Это называется поддержкой друзей, и у неё три уровня:
| Поддержка друзей | Прибавка к шансу победы |
|---|---|
| Уровень 1 | +5% |
| Уровень 2 | +8% |
| Уровень 3 | +10% |
Когда в бой заходит один сокомандник, открывается первый уровень, и бой с Goonch растёт с 80% до 85%. Игра пересчитывает процент сама, так что прибавку видно прямо на кнопке боя. С тремя друзьями Pharaoh превращается из 20% в 30%. Прибавка небольшая, но на зобо с 45–55% она решает, стоит ли рисковать.
Отсюда простой совет: договоритесь с командой играть в одно время. Если друзья не в сети, а впереди тяжёлый зобо, отложите забег крестиком и вернитесь, когда они зайдут. И проверьте, что каждый в команде выбрал татапа: без выбора его поддержка не работает.
Три баффа в руинах
Иногда шаг приводит к древнему алтарю, и вы получаете бафф. Их три, и они складываются: бывает, что сразу за зелёным выпадает красный.
- Rule of Threes — следующая находка артефакта приходит в тройном количестве.
- Golden Touch — следующая находка становится заметно дороже: ценность S в 100% случаев.
- Divine Protection — три следующих шага без зобо, счётчик встреч при этом на паузе.
Лучшее сочетание — Divine Protection глубоко в руинах: три спокойных шага на этапе, где красный артефакт выпадает почти через шаг, стоят дороже любого боя.
Серебро, золото и награды за ивент
Монеты здесь работают так же, как в рыбалке. Серебро — сумма ценности ваших артефактов с учётом множителя. Оно идёт на личную шкалу наград. Место команды в рейтинге считается по суммарной ценности артефактов всех четырёх игроков. Кроме серебра, на итоговом экране бывает золото: его дают за новый рекорд по артефакту. Прикормки, как в рыбалке, здесь нет.
На шкале серебра лежат конфеты, капсулы татапов и другие награды, но важнее всего особые факелы. Они повышают шанс на редкие артефакты:
| Отметка серебра | Факел | Что даёт |
|---|---|---|
| 1,9 млн | Windproof Torch | умеренно повышает шанс на редкие артефакты |
| 5 млн | факел второй ступени | сильно повышает шанс |
| 14 млн | Lambent Torch | значительно повышает шанс |
Поэтому факелы выгоднее тратить по ходу ивента, а не держать до последнего дня: чем раньше вы дойдёте до этих отметок, тем раньше получите такие факелы.
Что лежит в сундуках
Сундук приходит в 5% находок начиная с 3-го этапа. Внутри одна награда из списка. В правилах числа даны для множителя x100. На множителе x50 награда вдвое меньше, на остальных — пропорционально. Если после деления выходит меньше одной штуки, вместо неё дают шарики пинбола.
| Награда (на x100) | Шанс |
|---|---|
| 300 шариков пинбола | 20% |
| 500 шариков пинбола | 5% |
| 100 шариков и 50 000 конфет | 20% |
| 200 факелов | 15% |
| 300 факелов | 15% |
| 500 факелов | 5% |
| 10 капсул татапов | 10% |
| 10 бенто | 9% |
| 2 Tatari Wishbox | 0,8% |
| 2 блестящих фрукта | 0,2% |
Больше трети сундуков (35%) возвращают факелы, а ещё 45% — шарики пинбола, из которых факелы и падают.
План на ивент
- До старта накопите шарики пинбола: факелы падают оттуда.
- Договоритесь с командой о времени и попросите всех выбрать татапа.
- На первых этапах ходите смело: в рюкзаке пока почти нечего терять.
- Двуглавого и Goonch бейте всегда, от 70% тоже. На 50–55% решайте по рюкзаку, от 45% и ниже без друзей отступайте.
- Тяжёлый зобо и никого онлайн — отложите забег и вернитесь с командой.
- Не держите факелы до конца: серебро открывает факелы, которые повышают шанс на редкие артефакты.
Награды в ивенте не самые сильные, но вполне приличные, а итог в рейтинге команд во многом решит, кто сколько потратит. Если ваш ориентир — шкала серебра и пара красных находок, хватит факелов из пинбола и аккуратных решений на встречах с зобо. Что ещё поменял патч 0.51, кроме этого ивента, — в разборе обновления.