«Приключение за артефактами» в Clash of Critters — командный ивент, где вы с татапом спускаетесь всё глубже в пустынные руины и собираете артефакты. Каждый шаг стоит факел, а примерно раз в два-шесть шагов дорогу перекрывает зобо: можно драться за находки или уйти с тем, что уже в рюкзаке. Ниже разобраны шансы из правил ивента, ценность артефактов от D до S, три баффа, помощь друзей и то, на каком проценте победы лучше отступать.

Clash of Critters: руины в разрезе, чем глубже зал, тем реже артефакты
Чем глубже татап спускается по руинам, тем чаще попадаются золотые и красные артефакты.

Как устроено «Приключение за артефактами» в Clash of Critters

Ивент пришёл с патчем 0.51 и встал в общую ротацию событий, которые сменяют друг друга каждые несколько дней, вместе с рыбалкой, «Поисками сокровищ» и «Марафоном». Вы играете в команде из четырёх человек, у каждого свой забег по руинам. Перед стартом выберите татапа, который пойдёт в бой. Не нравится тот, что стоит, — его можно поменять. Прокачка и эволюция здесь роли не играют: в правилах прямо сказано, что шанс победить зобо зависит только от вида зобо, а не от силы татапа. Так что ставьте кого угодно и не жалейте, что любимый T4 сидит в спа.

Дальше всё просто. Жмёте кнопку с факелом, татап делает шаг вперёд, и на этом шаге выпадает что-то одно: артефакт, бафф, сундук или встреча с зобо. Как в рыбалке, есть множитель: чем он выше, тем больше серебра за находки. Если факелов немного, ходите на x1.

Факелы падают в пинболе, пока идёт ивент, ещё часть можно купить. Если шариков мало, лучше копить их заранее под дни ивента.

Clash of Critters: татап с факелом находит артефакт на постаменте в руинах
Каждый шаг по руинам стоит факел и может принести артефакт с серебром.

Пауза и выход из забега

Забег не обязательно проходить за раз. Кнопка с крестиком внизу экрана открывает два варианта: отложить на потом (вы вернётесь ровно туда, где остановились) или завершить сессию и забрать всё, что уже нашли. Отложить удобно, когда хочется дождаться друзей онлайн перед опасным боем.

Что выпадает на каждом этапе

Этапов не 15 и не 20: правила расписаны до 28-го, а дальше шансы просто остаются как на 28-м. Чем глубже вы ушли, тем реже синие артефакты и тем чаще золотые и красные. Игра сама подсказывает, что вы спустились на ярус глубже, и это значит, что редкость находок пошла вверх.

ЭтапСинийФиолетовыйЗолотойКрасныйБаффСундук
179,89%20%0,1%0,01%0%0%
276,48%20%0,5%0,02%3%0%
370,95%20%1%0,05%3%5%
558,8%25%5%0,2%6%5%
749%30%9%1%6%5%
1036%35%15%3%6%5%
1325%32%23%9%6%5%
1520%27%27%15%6%5%
1814%25%28%22%6%5%
2010%20%32%27%6%5%
247%12%30%40%6%5%
28 и дальше7%7%25%50%6%5%

Самое важное в таблице — где перелом. До 7-го этапа красный артефакт почти не выпадает, к 15-му он уже идёт в 15% шагов, а с 23-го красных больше, чем золотых. Баффы и сундуки с 4-го этапа держатся на 6% и 5% и дальше не растут. Получается, что вся ценность глубины — в цвете артефактов, а не в бонусах.

Ценность артефакта: D, C, B, A и S

У артефакта есть не только цвет, но и оценка ценности. Обычный шаг даёт D, C и B по 30%, A в 9% и S всего в 1% случаев. Ценность видно сразу: под находкой стоит число серебряных монет со знаком анха. Например, гобелен из папируса с оценкой D приносит 411 серебра.

ЦенностьОбычный шагШаг после победы над зобо
D30%0%
C30%40%
B30%40%
A9%18%
S1%2%

После победы над зобо оценка D пропадает совсем, а шансы на A и S удваиваются. Это главный довод в пользу боя, когда процент победы высокий: вы не только идёте глубже, но и получаете следующую находку подороже. С баффом Golden Touch ценность следующего артефакта будет S в 100% случаев.

Зобо в Clash of Critters: когда появляются и с какими шансами их бить

На первом шаге зобо не бывает никогда. Дальше счётчик шагов работает так: правила дают вероятность, что зобо встретится именно на 2-м, 3-м, 4-м, 5-м или 6-м шаге после прошлой встречи. Если сложить, выходит понятная картина.

Шанс встретить зобо в Приключении за артефактами Clash of Critters по номеру шага
К 4-му шагу без встреч зобо появится почти в 9 случаях из 10, а 6-й шаг без зобо не пройти.
  • 2-й шаг: 25%;
  • к 3-му шагу: 62,5% (25% + 37,5%);
  • к 4-му: 88,75%;
  • к 5-му: 97,75%;
  • к 6-му: 100%.

После каждой встречи счётчик сбрасывается. Пока действует бафф Divine Protection, счётчик стоит на паузе, поэтому три защищённых шага не приближают следующую встречу.

Clash of Critters: огромный зобо перекрывает коридор руин перед татапом с факелом
На встрече с зобо два пути: драться за находки или отступить и сохранить всё, что в рюкзаке.

Драться или отступить

Когда зобо встаёт на пути, игра показывает шанс победы и две кнопки. Отступление сохраняет все артефакты, но забег начинается заново. Бой на победе пускает вас дальше по этажам, а на поражении зобо отбирает часть найденного. Какие артефакты он заберёт, решает случай. Обычно зобо уносит один или два артефакта. Отнятые находки на итоговом экране помечены крестиком, серебро за остальные остаётся.

Шанс победы зависит только от вида зобо. Вот базовые значения из правил ивента:

ЗобоШанс победы
Two-Headed Zobo90%
Goonch Zobo80%
Pop Star70%
Road Bully55%
Tipsy Zobo50%
Clown Zobo45%
Sailor Zobo40%
Climber Zobo30%
Shaman Zobo25%
Pharaoh Zobo20%

Двуглавого и Goonch бейте без раздумий: 80–90% плюс удвоенный шанс на дорогую следующую находку. 80% — хороший шанс, а на 50% уже стоит подумать об отходе. Рабочее правило такое: от 70% драться, 50–55% — драться, только если в рюкзаке пока мелочь, а Sailor, Climber, Shaman и Pharaoh без друзей онлайн — повод уйти с добычей. Про то, как эти зобо выглядят и чем опасны в обычных режимах, есть отдельный гайд по всем зобо.

Зачем друзьям быть онлайн

Это та часть, ради которой ивент командный. Если сокомандник онлайн и выбрал своего татапа, он появляется в вашем бою с зобо. Это называется поддержкой друзей, и у неё три уровня:

Поддержка друзейПрибавка к шансу победы
Уровень 1+5%
Уровень 2+8%
Уровень 3+10%

Когда в бой заходит один сокомандник, открывается первый уровень, и бой с Goonch растёт с 80% до 85%. Игра пересчитывает процент сама, так что прибавку видно прямо на кнопке боя. С тремя друзьями Pharaoh превращается из 20% в 30%. Прибавка небольшая, но на зобо с 45–55% она решает, стоит ли рисковать.

Отсюда простой совет: договоритесь с командой играть в одно время. Если друзья не в сети, а впереди тяжёлый зобо, отложите забег крестиком и вернитесь, когда они зайдут. И проверьте, что каждый в команде выбрал татапа: без выбора его поддержка не работает.

Три баффа в руинах

Иногда шаг приводит к древнему алтарю, и вы получаете бафф. Их три, и они складываются: бывает, что сразу за зелёным выпадает красный.

Clash of Critters: алтарь в руинах с тремя светящимися баффами
Rule of Threes, Golden Touch и Divine Protection можно держать одновременно.
  • Rule of Threes — следующая находка артефакта приходит в тройном количестве.
  • Golden Touch — следующая находка становится заметно дороже: ценность S в 100% случаев.
  • Divine Protection — три следующих шага без зобо, счётчик встреч при этом на паузе.

Лучшее сочетание — Divine Protection глубоко в руинах: три спокойных шага на этапе, где красный артефакт выпадает почти через шаг, стоят дороже любого боя.

Серебро, золото и награды за ивент

Монеты здесь работают так же, как в рыбалке. Серебро — сумма ценности ваших артефактов с учётом множителя. Оно идёт на личную шкалу наград. Место команды в рейтинге считается по суммарной ценности артефактов всех четырёх игроков. Кроме серебра, на итоговом экране бывает золото: его дают за новый рекорд по артефакту. Прикормки, как в рыбалке, здесь нет.

На шкале серебра лежат конфеты, капсулы татапов и другие награды, но важнее всего особые факелы. Они повышают шанс на редкие артефакты:

Отметка серебраФакелЧто даёт
1,9 млнWindproof Torchумеренно повышает шанс на редкие артефакты
5 млнфакел второй ступенисильно повышает шанс
14 млнLambent Torchзначительно повышает шанс

Поэтому факелы выгоднее тратить по ходу ивента, а не держать до последнего дня: чем раньше вы дойдёте до этих отметок, тем раньше получите такие факелы.

Что лежит в сундуках

Сундук приходит в 5% находок начиная с 3-го этапа. Внутри одна награда из списка. В правилах числа даны для множителя x100. На множителе x50 награда вдвое меньше, на остальных — пропорционально. Если после деления выходит меньше одной штуки, вместо неё дают шарики пинбола.

Clash of Critters: команда татапов открывает сундук с шариками, факелами и капсулами
Чаще всего в сундуке шарики пинбола и факелы, блестящие фрукты — редкость.
Награда (на x100)Шанс
300 шариков пинбола20%
500 шариков пинбола5%
100 шариков и 50 000 конфет20%
200 факелов15%
300 факелов15%
500 факелов5%
10 капсул татапов10%
10 бенто9%
2 Tatari Wishbox0,8%
2 блестящих фрукта0,2%

Больше трети сундуков (35%) возвращают факелы, а ещё 45% — шарики пинбола, из которых факелы и падают.

План на ивент

  1. До старта накопите шарики пинбола: факелы падают оттуда.
  2. Договоритесь с командой о времени и попросите всех выбрать татапа.
  3. На первых этапах ходите смело: в рюкзаке пока почти нечего терять.
  4. Двуглавого и Goonch бейте всегда, от 70% тоже. На 50–55% решайте по рюкзаку, от 45% и ниже без друзей отступайте.
  5. Тяжёлый зобо и никого онлайн — отложите забег и вернитесь с командой.
  6. Не держите факелы до конца: серебро открывает факелы, которые повышают шанс на редкие артефакты.

Награды в ивенте не самые сильные, но вполне приличные, а итог в рейтинге команд во многом решит, кто сколько потратит. Если ваш ориентир — шкала серебра и пара красных находок, хватит факелов из пинбола и аккуратных решений на встречах с зобо. Что ещё поменял патч 0.51, кроме этого ивента, — в разборе обновления.