Рыбалка в Clash of Critters — командное событие на три дня. Удочки выпадают в пинболе, рыба приносит серебряные монеты на личную шкалу наград и золотые монеты в рейтинг команды, а на шкале среди наград есть блестящие фрукты. Главный секрет события — уровень удачи: он решает, насколько тяжёлая рыба клюнет, и на восьмом уровне каждая рыба выходит в высшей, радужной категории веса. Ниже разобраны правила, шансы, удача, удочки, прикормка Фелиции, разница между серебром и золотом и план на событие.

Как устроено событие

Вы рыбачите в команде из четырёх игроков, а само событие длится три дня. С августа 2026 года оно проходит на море, раньше были пруд и тропический лес. Каждый заброс тратит одну удочку. Множитель, как в пинболе, тратит сразу несколько удочек и во столько же раз умножает серебряные монеты за улов.

В воде видны силуэты двух видов. Мелкую рыбу достаточно подсечь ещё одним нажатием, пока не кончилось время. За крупной запускается мини-игра: нужно нажимать, когда жёлтая отметка проходит по центру, и успеть за 30 секунд. Каждый промах отнимает 2 секунды. Чем реже рыба, тем больше отметок нужно поймать, так что по их числу видно, что клюнуло. Точность и скорость на вес не влияют.

Постер рыбалки Clash of Critters: событие на 3 дня, команда из 4 игроков, 8 уровней удачи
Рыбалка — три дня, четыре игрока и охота за рекордами веса.

Удочки выпадают из второй слева лунки пинбола, пока идёт событие: по одной за попадание на x1, на других множителях во столько же раз больше. Лунка срабатывает в 22% бросков. Подробнее о запасе шариков — в гайде по пинболу.

Что клюёт и как часто

Шансы указаны в правилах события. Синяя рыба попадается в 54% случаев, фиолетовая в 30%, жёлтая в 4%, а красная всего в 0,1%. Ещё в 11,9% случаев вместо рыбы приходят конфеты или шарики. Отдельно от редкости у каждой рыбы есть весовая категория: бронза, серебро, золото или радуга. На первом уровне удачи шансы такие: 50% бронзы, 30% серебра, 15% золота и 5% радуги. Чем тяжелее рыба своего вида, тем больше монет она приносит.

Шансы рыбалки: синяя рыба 54%, фиолетовая 30%, жёлтая 4%, красная 0,1%, конфеты или шарики 11,9%
Красная рыба попадается в одном забросе из тысячи.

Удача: главный параметр рыбалки

Уровень удачи меняет весовые категории. На первом уровне радужный вес выпадает в 5% случаев, на втором в 10%, на третьем в 15%, на четвёртом в 20%, на пятом в 30%, на шестом в 50%, на седьмом в 80%, а на восьмом во всех 100%. Бронзы и серебра на седьмом и восьмом уровнях уже нет.

Удача складывается из удочек и прикормки. Первый уровень у вас с самого начала. Ещё три уровня дают удочки с личной шкалы: на 800 тысячах очков, на 2,2 миллиона и удочка Фелиции на 5,6 миллиона. Каждая работает до конца текущего события. Последние четыре уровня даёт прикормка, о ней ниже. Отсюда первое правило: в начале события как можно быстрее пройдите шкалу до 5,6 миллиона, чтобы ловить уже на четвёртом уровне.

Шанс радужного веса рыбы по уровням удачи от 1 до 8 и источники удачи: удочки шкалы и прикормка
С тремя удочками и четырьмя прикормками удача доходит до восьмого уровня.

Прикормка Фелиции

С каждой потраченной удочкой есть шанс 0,3% получить прикормку Фелиции. Если её раскидать, удача всей команды вырастет на один уровень на 10 минут. Прикормка складывается до четырёх штук, но время не продлевается: четыре прикормки, брошенные вместе, дают +4 на те же 10 минут. С марта 2026 года игра может присылать уведомление, когда напарник использует прикормку.

Поэтому прикормку выгодно копить и тратить всей командой сразу. Если команда наберёт четыре прикормки, а у игроков уже есть все три удочки со шкалы, удача на 10 минут дойдёт до восьмого уровня, и каждая пойманная рыба будет радужной. Заранее приготовьте на эти минуты запас удочек и договоритесь в чате события о времени.

Прикормка Фелиции: шанс 0,3% за удочку, +1 к удаче, 10 минут, до 4 штук одновременно
Четыре прикормки разом дают команде 10 минут максимальной удачи.

Серебро для себя, золото для команды

Каждая рыба приносит серебряные монеты: их число зависит от вида и веса рыбы и растёт вместе с множителем. Серебро — это очки вашей личной шкалы, и с ноября 2025 года каждый копит его сам. С июля 2026 года можно посмотреть, сколько серебра у напарников.

Золотые монеты устроены иначе. Их дают только за новый рекорд команды по весу рыбы этого вида, и множитель на них не влияет. По сумме золота команды занимают места в рейтинге, а первые три места получают трофеи для лагеря. Отсюда второе правило: для рейтинга важнее число забросов, а не множитель. На x1 одна удочка — это одна попытка побить рекорд, а на высоком множителе те же удочки уходят за меньшее число попыток.

Сравнение серебряных и золотых монет рыбалки: личная шкала против рейтинга команды
Множитель умножает серебро, а золото дают только за рекорд команды.

Перед забросами откройте коллекцию рыбы. В ней виден ваш рекорд по каждому виду и рекорд сервера. Если у команды рекорд по какому-то виду слабый, на нём проще получить золото.

Личная шкала и блестящие фрукты

Шкала наград идёт по серебру. В сентябрьском запуске на море она выглядела так: 2 блестящих фрукта на 300 тысячах очков, первая удочка на 800 тысячах, 10 фруктов на 1 миллионе, вторая удочка на 2,2 миллиона, ещё 10 фруктов на 2,4 миллиона, 15 на 4 миллионах, удочка Фелиции на 5,6 миллиона и 15 фруктов на 5,8 миллиона. Всего до отметки 5,8 миллиона — 52 фрукта. Последняя ступень шкалы — 20 миллионов, а после неё за каждые 500 тысяч очков дают ещё по одному фрукту без ограничения. Состав шкалы может меняться от запуска к запуску, поэтому сверяйтесь с экраном события.

Личная шкала рыбалки: удочки на 800 тысячах, 2,2 и 5,6 миллиона очков и блестящие фрукты
До отметки 5,8 миллиона шкала даёт три удочки и 52 блестящих фрукта.

Это одна из главных причин играть в рыбалку. Блестящий фрукт с шансом 0,4% делает татапа блестящим при кормёжке, а в магазине фрукты продаются только в платных наборах. По наблюдениям игроков, 10 удочек приносят около 40 тысяч очков. Значит, до удочки Фелиции нужно примерно 1400 удочек, а при 0,22 удочки на шарик это около 6400 шариков.

Рыбалка и эволюция

Рыбалка закрывает испытания эволюции. Водным татапам для T3 нужно потратить 2000 удочек, а у некоторых линий в условиях T4 есть вариант потратить 6000 удочек на рыбалке или 6000 скейтбордов в «Марафоне». Поставьте татапа на испытание до начала события и не меняйте его, пока рыбачите. Подробно все задания разобраны в гайде по эволюции татапов.

Частые ошибки

  • Тратить шарики до старта. Удочки выпадают из пинбола, только пока идёт событие.
  • Ловить без удочек со шкалы. Пока у вас первый уровень удачи, радужный вес выпадает лишь в 5% забросов.
  • Бросать прикормку сразу. Одна прикормка даёт +1 на 10 минут, четыре вместе — +4.
  • Гнаться за рейтингом на высоком множителе. Золото дают за рекорд, а не за число удочек, поэтому больше попыток выгоднее.
  • Забыть про испытание эволюции. Ставьте татапа на задание до первых забросов и не меняйте его до конца события.

Короткий план на событие

  1. До старта копите шарики и поставьте водного татапа на испытание.
  2. В первый день на множителе пройдите шкалу до удочки Фелиции на 5,6 миллиона.
  3. Копите прикормку и договоритесь с командой бросить её одновременно.
  4. Под максимальную удачу ловите на x1 и бейте рекорды команды по видам из коллекции.
  5. Оставшиеся удочки тратьте на шкалу ради блестящих фруктов сверх 20 миллионов.