«Морская одиссея» вернулась в PUBG Mobile 30 сентября 2026 года, в середине версии 4.6, и продержится до конца суток 10 ноября по московскому времени. Режим выиграл июньское голосование игроков за возвращение тематического режима, но правила возврата жёстче, чем в 2024-м: он идёт только на Эрангеле и только в рейтинговых матчах. Значит, каждая высадка в морской дворец и каждая попытка забрать трезубец теперь стоит очков рейтинга. Ниже разобрано, как устроены новые зоны, когда брать трезубец, как не утонуть при появлении кракена и какие тематические предметы реально помогают поднять ранг.

Главное о режиме «Морская одиссея» в PUBG Mobile: сроки, карта, рейтинг и ключевые числа
Режим открыт с 30 сентября по 10 ноября и только в рейтинге на Эрангеле, поэтому ошибки во дворце стоят очков.

Где и до какого числа играть

Отдельного режима в меню искать не нужно: «Морская одиссея» включена в рейтинговые матчи на Эрангеле, и тематические зоны появляются прямо на острове. В обычных матчах и на других картах её нет. Параллельно в версии 4.6 до того же 10 ноября идут «Полуночные охотники», второй тематический режим сезона.

Для тех, кто играл в 2024 году: тогда режим пришёл с версией 3.3 и был на трёх картах, Эрангеле, Ливике и Санхоке, в обычных и рейтинговых матчах. Сейчас потренироваться в обычном матче не получится, поэтому механики лучше знать заранее.

Морской дворец: высадка, лут и возрождение

Главная горячая точка режима — морской дворец. Он стоит под водой у подножия огромной статуи и накрыт барьером гидроподавителя: под ним воздушная полость, поэтому внутри дворца можно ходить и стрелять как на суше. Самый быстрый путь туда — выпрыгнуть из самолёта прямо в океан над статуей. Коснувшись воды, персонаж быстро уходит на глубину, проходит сквозь купол и дальше падает на парашюте уже внутри дворца.

Лут во дворце лежит в створчатых ракушках, больших и малых. Ракушку на постаменте может открыть только один игрок за раз: после открытия на ней запускается перезарядка на 25 секунд. Если вы влетели вторым, не стойте у пустого постамента, а бегите к следующему. Ещё больше ящиков спрятано в воде вокруг дворца: команда, которая пропустила первую драку внутри, может спокойно собрать их и зайти позже.

Схема морского дворца в разрезе: статуя, купол гидроподавителя, трезубец в центре, ящики в воде, порталы и восходящие течения
Дворец живёт под куполом, пока его не разобьёт кракен, поэтому выходы к порталам и течениям нужно знать до начала драки.

Как работает возрождение во дворце

Главная причина прыгать во дворец даже в рейтинге — защита от ранней смерти. Войдя на его территорию, вы на время получаете благословение Сердца моря, особый предмет возрождения. Если вас уничтожат внутри дворца, вы быстро вернётесь в игру. Ограничения два: благословение даётся один раз за матч и пропадает, как только вы покидаете территорию дворца.

Кроме того, в ящиках дворца попадаются карты возрождения. Карта работает где угодно на острове: погибли на другом конце карты — всё равно вернётесь в бой. После карты остаётся ещё и обычная башня возвращения, если напарник успеет её использовать. Получается, что команда, грамотно отыгравшая дворец, уходит из него с запасом жизней, а это в рейтинге ценнее любого ствола.

Трезубец: когда брать и что он даёт

Трезубец хранится на алтаре в центре дворца. Забрать его сразу после высадки нельзя: алтарь закрыт и открывается по обратному отсчёту, а когда трезубец доступен, его точка появляется на мини-карте. Это значит, что за трезубец дерётся не тот, кто первым добежал, а тот, кто удержал центр дворца до конца отсчёта.

Что даёт трезубец:

  • Скорость в воде. С ним персонаж плывёт заметно быстрее и с особой анимацией, поэтому уйти от погони под водой или догнать раненого проще.
  • Водяной смерч. Владелец превращается в смерч, который притягивает ближайших игроков, а при контакте подбрасывает их в воздух. Подброшенный противник на несколько мгновений превращается в лёгкую цель для напарников.
  • Дополнительный лут. Вместе с трезубцем на алтаре выдаются ещё одна карта возрождения и снаряжение 3-го уровня. Поэтому алтарь стоит открыть, даже если сам смерч вам не нужен.
Тактическая схема из трёх шагов: зачистить дворец, удержать алтарь до конца отсчёта, забрать трезубец и уйти через портал
Трезубец берут не первым, а последним делом: сначала зачистка и удержание центра, потом алтарь и сразу выход.

План на трезубец в рейтинге

  1. Зачистите дворец, пока идёт отсчёт. Благословение Сердца моря страхует от ранней смерти, так что это лучшее время для драки. Держите хотя бы одного человека у ракушек: снаряжение 3-го уровня во дворце решает больше, чем трезубец.
  2. Удерживайте центр, а не стойте у алтаря. Встаньте так, чтобы видеть подходы к алтарю. Команда, которая стоит вплотную к нему, попадает под гидробомбу и проигрывает.
  3. Забирайте и сразу уходите. Решите заранее, кто берёт трезубец и через какой выход отряд покидает дворец. Задерживаться внутри после трезубца — главная ошибка, о ней в следующем разделе.

Кракен и затопление: как не остаться без воздуха

Через определённое время над дворцом появляется кракен, экран трясётся, и он разбивает купол гидроподавителя. Воздушная полость исчезает, дворец затапливает. С этого момента играть внутри как на суше уже нельзя: воздух у персонажа заканчивается, а выход наверх занимает время.

Покинуть дворец можно двумя способами:

  • Порталы. Зеркальные водяные двери в стенах дворца. Портал выбрасывает вас на парашюте в случайную точку суши. Это самый безопасный выход, но команда может разлететься по разным концам карты, поэтому сразу договоритесь о точке сбора.
  • Восходящие течения. Водяные шахты внутри дворца. Встаньте в течение и нажмите «Всплыть»: оно поднимет вас сквозь толщу воды к поверхности. Отряд остаётся вместе, но всплывает в центре горячей точки, где его ждут.
Официальный арт режима «Морская одиссея»: кракен над затопленным морским дворцом
Кракен разбивает купол над дворцом, и после этого внутри уже не продержаться: уходите через порталы или течения.

Правило простое: всё ценное во дворце нужно собрать до кракена. Если трезубец ещё закрыт, а кракен уже рядом, не ждите. Выйдите через портал с лутом и благословением, использованным по делу: рейтинг даёт очки за выживание, а не за трезубец.

Забытые руины и морская сокровищница

Вторая тематическая зона — забытые руины на суше. Здесь два морских храма. Вход в храм закрыт водяной завесой: найдите рядом переключатели, и она исчезнет. Под руинами находится морская сокровищница, одна из самых богатых точек режима, и открыть её можно без боя за центр карты.

Пять шагов к морской сокровищнице: колонны у входа, двери, сокровище, портал, высадка в выбранной точке
Сокровищница даёт и лут, и бесплатную переброску к игровой зоне через портал.
  1. Зажгите все колонны у входа в сокровищницу.
  2. Когда все колонны горят, двери открываются.
  3. Заберите сокровище внутри.
  4. Войдите в портал: он переносит в небо над игровой зоной.
  5. Спуститесь на парашюте в выбранную точку.

Последний шаг — лучшая часть руин. Вместо долгой ротации в конце первой фазы отряд с лутом сокровищницы оказывается над зоной и сам выбирает, где сесть. В руинах есть и другие помощники: бурные потоки подбрасывают в воздух, а башня иллюзий помогает быстрее перемещаться по местности.

Ещё одна деталь руин: в некоторых точках из воды выпрыгивает кит и оставляет на месте приземления водяную сферу. Войдите в неё, и вас подхватит эвакуационный кит, тот же, что и у предмета из следующего раздела.

Водяные призмы и лазурное сокровище

По всей карте разбросаны водяные призмы, окружённые барьером. Подойдите вплотную: барьер ломается, внутри призмы ждёт ящик. Это небольшая, но стабильная добыча вдали от горячих точек, удобная для тех, кто высаживается тихо.

Часть ящиков воздушного груза заменяет лазурное сокровище. Его не сбрасывает самолёт: ящик выбрасывает из воды водяной столб, поэтому место падения видно издалека. Внутри много припасов сразу. В одном из таких ящиков, например, лежали персональный дефибриллятор, эвакуационный кит, две гидробомбы, шлем спецназа 3-го уровня и ядро ската. Набор от ящика к ящику разный.

Где добыть лут вне морского дворца: водяные призмы, лазурное сокровище и морские храмы в забытых руинах
Призмы, лазурное сокровище и храмы дают тематический лут без драки за трезубец, а набор ящика каждый раз свой.

Тематические предметы: что брать в рюкзак

У режима четыре тематических предмета и транспорт. Каждый решает свою задачу, и в рейтинге важно понимать, какой из них нужен прямо сейчас.

ПредметЧто делаетКогда пригодится
ГидробомбаСоздаёт огромную водяную сферу и затягивает в неё игроков в радиусе взрыва. Враги внутри замедлены, а вы и союзники можете делать рывок.Штурм здания или отряда за укрытием
Водяная пушкаСтавит в воздухе водяную сферу на время. В неё можно быстро переместиться, а из неё в следующую.Забраться на крышу, уйти с открытого места, поменять позицию в бою
Эвакуационный китПризывает кита, который переносит всю команду в игровую зону. В полёте можно сменить маршрут или сойти.Поздняя ротация, когда зона далеко, а машины нет
Сияющий скатДвухместный транспорт: плавает под водой и летает. Пассажир стреляет в полёте, но не под водой.Быстрый выход из дворца и переправы
Сравнение гидробомбы, водяной пушки, эвакуационного кита и сияющего ската: роль, сильная сторона и ограничение
Гидробомба и пушка работают в бою, кит и скат — в ротации; таскать в рюкзаке стоит по одному предмету каждой роли.

Гидробомба

Самый сильный боевой предмет режима. Брошенная в окно или за укрытие, она вытягивает противников в сферу, где они двигаются медленно, а ваш отряд получает рывок. Если гидробомба попала в вас, не пытайтесь отстреливаться из центра сферы: плывите к её краю, только так из неё можно выбраться.

Водяная пушка

Предмет для мобильности. Сфера держится недолго, а заряда хватает на две сферы подряд, так что можно сделать цепочку из двух перемещений. На практике это выход на крышу без лестницы или резкая смена позиции, когда вас зажали на открытом поле.

Эвакуационный кит

Создайте водяную сферу и встаньте в неё всем отрядом: через несколько секунд прилетит кит и заберёт всех, кто внутри. Пока он не взлетел, на карте можно проложить маршрут, а в полёте сменить его или спрыгнуть в любой момент. Со спины кита стрелять по земле не получится, пули упираются в его барьер, так что кит — транспорт, а не огневая точка. Используйте его, чтобы перелететь к зоне в поздней фазе, а не чтобы удивить противника.

Сияющий скат

Транспорт на двоих, который одинаково уверенно чувствует себя под водой и в воздухе. Если отошли от ската, его можно превратить в ядро и убрать в рюкзак, а потом призвать через меню быстрых предметов. Оседлать ската можно, находясь в воде, поэтому ядро ската — хороший страховочный вариант для выхода из затопленного дворца. Пассажир может стрелять, пока скат летит, но под водой оружие молчит.

Как играть «Морскую одиссею» в рейтинге

Главное отличие нынешнего возвращения от 2024 года — цена ошибки. Тогда режим был ещё и в обычных матчах, теперь каждая игра идёт в зачёт сезона. Отсюда несколько практических выводов.

  • Дворец — для уверенного отряда. Благословение Сердца моря прощает одну ошибку, но не прощает затяжной бой с тремя командами. Если отряд не готов драться в первые минуты, лучше забытые руины: сокровищница даёт хороший лут и портал к зоне без риска.
  • Уходите до кракена. Самые глупые смерти в режиме случаются в затопленном дворце, когда кончился воздух. Время, потраченное на последнюю ракушку, не стоит этого.
  • Держите один предмет для боя и один для ротации. Гидробомба плюс кит или ядро ската закрывают и штурм, и поздний переход к зоне.
  • Используйте укрытия дворца. В зарослях красных водорослей внутри дворца лежащего игрока почти не видно, особенно в одежде красного цвета. Это хороший способ переждать драку за алтарь и забрать трезубец у победителя.
Было и стало: «Морская одиссея» в 2024 году и в 2026 году — карты, режимы матчей и сроки
В 2026 году режим остался только в рейтинге на Эрангеле, так что тренироваться в обычных матчах не выйдет.

До 10 ноября «Морская одиссея» — самый быстрый способ получить хороший лут и запас жизней в начале рейтингового матча. Знайте, когда открывается алтарь, где ближайший портал и что лежит у вас в рюкзаке, и режим будет поднимать ваш ранг, а не тянуть его вниз.