Самый надёжный выбор на большинство матчей в PUBG Mobile — штурмовая винтовка под 5.56 мм (в первую очередь M416) в паре с марксманской или снайперской винтовкой: первая закрывает ближний и средний бой, вторая — дальний. Стволы под 7.62 мм бьют сильнее, но заметнее уводят прицел, а шесть стволов — AWM, Groza, Mk14, MG3, P90 и FAMAS — в классическом режиме лежат только в аирдропе. Ниже — все классы оружия, какие патроны к чему подходят и как собрать пару под свою дистанцию.
Патроны: какой калибр к какому оружию
Патрон — первое, что стоит запомнить: подобрать ствол без своих патронов значит носить пустую железку. В PUBG Mobile семь основных калибров, и каждый подходит к строго своему набору стволов.
| Калибр | Оружие |
|---|---|
| 5.56 мм | M416, SCAR-L, M16A4, AUG, QBZ, G36C, FAMAS; Mini14, Mk12, QBU; пулемёт M249 |
| 7.62 мм | AKM, M762, Mk47 Mutant, ACE32, Honey Badger, Groza; SKS, SLR, Mk14; Kar98k, M24, Mosin-Nagant; DP-28, MG3; револьвер R1895 |
| 9 мм | UZI, Vector, PP-19 Bizon, MP5K; VSS; пистолеты P92, P18C, Skorpion |
| .45 ACP | UMP45, Thompson; Win94; пистолеты P1911, R45, Desert Eagle |
| 12-й калибр | S686, S1897, S12K, DBS, M1014, NS2000; обрез (Sawed-off) |
| .300 Magnum | только AWM |
| 5.7 мм | только P90 |
Патроны .300 Magnum и 5.7 мм на земле не встречаются: они лежат в аирдропе вместе со своей винтовкой, и запас на матч ограничен тем, что выпало. С остальными калибрами действует простое правило: если основной и второй ствол стреляют одним патроном, рюкзак не забивается двумя видами боеприпасов, и в долгом бою хватает на обоих.
Штурмовые винтовки
Основной класс PUBG Mobile: стрельба очередями, магазин на 30 патронов с возможностью расширить его, бой от упора до средней дистанции, а с прицелом 3x–4x и короткими очередями — и дальше. Штурмовые делятся на две ветки по патрону, и разница между ними чувствуется с первого магазина.
Под 5.56 мм: точность и обвесы
M416 — эталон класса. Она принимает шесть обвесов (дульный, рукоять, прицел, магазин, приклад и боковой прицел), поэтому с полным набором отдача у неё одна из самых спокойных среди автоматов. Это лучший выбор, если вы играете на телефоне в два пальца или только учитесь зажимать очередь. SCAR-L стреляет медленнее M416, зато ведёт себя предсказуемо. AUG до обновления 2.8 был оружием аирдропа; потом его перенесли на землю и ослабили, и теперь это просто сильная наземная винтовка. QBZ и G36C — аналоги M416, которые встречаются на отдельных картах. M16A4 стреляет одиночными и отсечкой, автомата у неё нет, поэтому она скорее заменяет марксманскую винтовку на средней дистанции.
Под 7.62 мм: урон ценой отдачи
AKM, M762 и ACE32 бьют сильнее винтовок под 5.56 и быстрее добивают противника вблизи, но ствол заметно подбрасывает. M762 умеет стрелять одиночными, отсечкой и автоматом, принимает рукоять, поэтому её отдачу проще погасить, чем у AKM. Mk47 Mutant, как M16A4, стреляет только одиночными и отсечкой. Honey Badger — ещё одна винтовка этой ветки для ближнего боя.
Groza лежит только в аирдропе и в ближнем бою считается сильнейшей винтовкой класса. Ограничение у неё одно: она принимает лишь три обвеса — дульный, прицел и магазин, без рукояти и приклада, так что отдачу приходится гасить руками. FAMAS — тоже трофей аирдропа: в обновлении 2.8 он занял место AUG. Это скорострельная винтовка под 5.56 мм для ближнего боя.
Пистолеты-пулемёты
ПП — оружие первых минут и боя в зданиях: высокий темп стрельбы, малая отдача, но урон быстро падает с расстоянием. UMP45 и Thompson стреляют .45 ACP, UZI, Vector, PP-19 Bizon и MP5K — 9 мм. Vector быстрее всех расстреливает цель вплотную, но базовый магазин у него всего 19 патронов, поэтому без расширенного магазина он выдыхается на первом противнике. UMP45 — самый стабильный вариант класса: держит отдачу, бьёт ощутимо и работает на средней дистанции лучше остальных ПП.
P90 с обновления 3.1 выпадает только из аирдропа и стреляет собственными патронами 5.7 мм. Глушитель и лазерный целеуказатель у него встроенные, другие обвесы не ставятся, а свой прицел переключается между двумя кратностями. В ближнем бою это один из сильнейших стволов игры — при условии, что патронов из ящика хватит до конца матча.
Отдельный плюс ПП — пара со снайперской винтовкой. Болтовая закрывает дальнюю дистанцию, а лёгкий ПП спасает, когда противник уже за дверью.
Дробовики
Дробовики стреляют 12-м калибром и решают бой одним-двумя попаданиями на расстоянии нескольких шагов; дальше дробь разлетается, и урон падает. Поэтому это оружие для зданий и финальных зон, где бой идёт вплотную.
- S686 — двустволка: два мощных выстрела подряд и долгая перезарядка. Промах почти всегда стоит жизни.
- S1897 — помповый, пять патронов, после каждого выстрела нужно передёрнуть цевьё.
- S12K — полуавтомат на пять патронов, принимает обвесы штурмовых винтовок; легче всего прощает промахи.
- DBS — 14 патронов и два выстрела подряд за один цикл помпы. Самый сильный дробовик для зачистки домов.
- M1014 — самозарядный дробовик, похожий по роли на S12K.
- NS2000 — от бедра стреляет картечью, а при прицеливании — пулей 12-го калибра, поэтому достаёт дальше обычного дробовика.
Обрез (Sawed-off) тоже стреляет 12-м калибром, но занимает слот пистолета — это запасной аргумент, когда основной ствол разряжен.
Марксманские винтовки (DMR)
Самозарядные винтовки для средней и дальней дистанции: каждый выстрел — по нажатию, без перезарядки затвора, как у болтовых снайперок. Это лучший способ быстро снять противника, который перебегает между укрытиями.
- SKS и SLR — 7.62 мм: сильный урон, но ствол подбрасывает после каждого выстрела.
- Mini14, Mk12 и QBU — 5.56 мм: меньше урона, зато спокойная отдача и быстрая серия попаданий.
- VSS — 9 мм, глушитель и прицел встроенные. Слабее остальных на дистанции, зато бесшумна.
- Mk14 — 7.62 мм, только из аирдропа. Умеет стрелять автоматом, поэтому работает и как марксманская винтовка, и как мощный автомат вблизи.
Снайперские винтовки
Болтовые винтовки бьют сильнее всего, но после каждого выстрела перезаряжают затвор, поэтому промах дорого стоит. Kar98k и M24 стреляют 7.62 мм и одним попаданием в голову убивают противника в шлеме 2-го уровня. Kar98k заряжается по одному патрону, без магазина, а M24 бьёт сильнее и дальше, поэтому при выборе из двух лучше взять её. Mosin-Nagant — ещё одна болтовая под 7.62 мм. Win94 стоит особняком: рычажный затвор, патрон .45 ACP, встроенный прицел и самая быстрая перезарядка затвора в классе.
AWM — главная причина бежать к аирдропу. Базовый урон 105, и это единственная болтовая винтовка, которая одним выстрелом в голову убивает даже в шлеме 3-го уровня. Патроны .300 Magnum берутся только из того же ящика, так что каждый выстрел стоит считать.
Ручные пулемёты
Пулемёты держат огонь дольше любых автоматов: большой магазин позволяет прижать противника за укрытием или пробить машину. M249 стреляет 5.56 мм и несёт 100 патронов, но перезаряжается очень долго — менять ленту под огнём нельзя. С обновления 1.5 он лежит на земле. DP-28 — пулемёт под 7.62 мм с дисковым магазином; в отличие от MG3, он лежит на земле.
MG3 — 7.62 мм, только из аирдропа. Скорострельность переключается между 660 и 990 выстрелами в минуту: первый режим — для прицельного огня, второй — чтобы задавить противника вблизи. Лёжа с сошками отдача заметно падает, поэтому сильнее всего MG3 в обороне позиции.
Пистолеты
Пистолет носят в отдельном слоте как страховку: при приземлении, когда основной ствол пуст, и чтобы добить сбитого противника. P92, P18C и Skorpion стреляют 9 мм; P18C и Skorpion умеют стрелять очередью. P1911, R45 и Desert Eagle — .45 ACP, Desert Eagle — самый мощный из них. R1895 — револьвер под 7.62 мм.
Особый пистолет — ракетница: если выстрелить из неё в пределах синей зоны, прилетит дополнительный аирдроп. Это лишний шанс получить AWM или Groza, но красный дым видят все вокруг.
Что выпадает только из аирдропа
На октябрь 2026 года в классическом режиме только в аирдропе лежат шесть стволов: AWM с патронами .300 Magnum, Groza, Mk14, MG3, P90 с патронами 5.7 мм и FAMAS. На земле их нет, поэтому за ящиком почти всегда идёт драка.
Набор ящика меняется обновлениями, и старые гайды здесь часто ошибаются:
- 1.5 — в аирдроп добавили MG3, а M249 переехал на землю;
- 2.8 — AUG ушёл на землю, его место в ящике занял FAMAS;
- 3.1 — P90 стал оружием аирдропа с собственными патронами 5.7 мм.
Тематические режимы. В режимах событий и на картах с особыми правилами набор ящика свой. Список выше — для классического матча; после крупного обновления состав стоит сверить с описанием патча в игре.
Брать ли ствол из ящика, решает пара, а не сам ствол. AWM почти всегда стоит забрать, если у вас нет второй дальнобойной винтовки. Groza или FAMAS меняют штурмовую 5.56 только тогда, когда вы уверенно гасите отдачу без рукояти. MG3 хорош в отряде, который держит позицию, и мешает тому, кто много бегает.
Тир-лист по классам
Это мнение, а не таблица урона: порядок зависит от того, сколько пальцев вы используете, какие обвесы нашли и на какой дистанции обычно деретесь. Ориентир для классического матча — по одному первому выбору и одной замене в каждом классе среди наземных стволов, плюс трофей из ящика.
| Класс | Первый выбор | Замена | Из аирдропа |
|---|---|---|---|
| Штурмовые | M416 | AKM или M762 — если держите отдачу | Groza |
| ПП | UMP45 | Vector с расширенным магазином | P90 |
| DMR | SLR или SKS | Mini14 или Mk12 — с лёгкой отдачей | Mk14 |
| Снайперские | M24 | Kar98k | AWM |
| Дробовики | DBS | S12K | — |
| Пулемёты | DP-28 | M249 | MG3 |
Как собрать пару «основное + второе»
Два основных слота должны закрывать разные дистанции. Две штурмовые винтовки или два ПП дублируют друг друга: на дальнем бою вам нечем ответить снайперу, а на ближнем запасной ствол ничего не добавляет. Ниже — четыре пары под разные стили игры.
Универсал: штурмовая 5.56 + DMR
M416 + Mini14 или Mk12 — оба ствола на 5.56 мм, патроны общие. Штурмовая берёт ближний и средний бой, марксманская добивает тех, кто перебегает вдали. Лучший вариант для новичка и для рейтинговых матчей, где вы не знаете, куда занесёт зона.
Рашер: штурмовая 7.62 или ПП + дробовик
AKM или M762 + DBS или S12K — для тех, кто первым заходит в дома и любит горячие точки высадки. Пара ломает любой бой вплотную, но на открытом поле её переигрывает противник с прицелом 4x, поэтому в поздних зонах дробовик стоит сменить на DMR.
Снайпер: болтовая + штурмовая или ПП
M24 или Kar98k + M416 либо UMP45. Болтовая снимает с дальней дистанции, второй ствол прикрывает, когда противник подошёл. Если в ящике AWM, она занимает место болтовой, а патроны 7.62 освобождаются под AKM или M762.
Позиционный: DMR + пулемёт или штурмовая
SLR или SKS + DP-28 (оба на 7.62 мм) — для отряда, который держит дом или холм. DMR работает по дальним целям, пулемёт не даёт подойти. MG3 из аирдропа в этой паре раскрывается лучше всего: лёжа с сошками.
Обвесы заметно меняют поведение любого ствола: компенсатор и рукоять гасят отдачу, расширенный магазин даёт запас в долгом бою, а прицел-коллиматор или 3x–4x решает, на какой дистанции винтовка вообще полезна.
