Долина Кристальных Гроздей — полчаса личной гонки за очищенными кристаллами. Место в таблице делают навыки, которые вы успели открыть на чумных крысах, походы, свободные к шести волнам быстрых точек на 10, 11, 12, 20, 21 и 22-й минутах, и то, как вы распорядились Священной пещерой после 23-й. Пещера здесь главный множитель: первое место по времени захвата докидывает к счёту 300 000 кристаллов, а вся шкала личных наград закрывается на 150 000.

Я хожу в долину с первых заходов на своём сервере, и ниже расклад так, как я его играю: по минутам, с выбором навыков и с честным ответом, когда в пещеру стоит лезть не только китам.

Кого пускают и что взять с собой

Вход открывается со Святилища 15 уровня, а на новом сервере первая долина приходит на третьей неделе. В списке событий режим называется «Долина Кристальных Гроздей», в правилах — «Долина Кристальных скоплений», а игроки между собой зовут её просто долиной кристаллов. Это одно и то же место. Заход длится 30 минут, в начале есть две минуты подготовки, а святку игра ставит в случайную точку карты. В день долины открывается три получасовых окна, но сыграть получится в одном, поэтому выбирайте то, где вы точно просидите все полчаса.

Армию заранее готовить не нужно. На входе каждому выдают солдат на всю вместимость казармы, причём самого высокого доступного ранга, а потери в долине на основную армию не влияют. Подвох в другом: раненых здесь лечат только ускорениями лечения или универсальными ускорениями, бесплатного лечения нет. К середине захода у активного игрока раненых набегают тысячи, поэтому перед входом проверьте запас ускоров. «Ускорение лечения (60 мин)» продаётся в Магазине альянса за монеты альянса.

Зачёт личный, хотя событие и лежит среди альянсовых. Правила прямо разрешают захватывать точки сбора, занятые другими игроками, в том числе соклановцами, и итог считается только по вашим кристаллам. Главные города атаковать и разведывать нельзя, так что за святку можно не переживать. На одну карту попадает до 350 игроков, подобранных по уровню Святилища, поэтому не удивляйтесь незнакомым тегам: рядом окажутся и игроки с других серверов. С соклановцами лучше договориться заранее: правила не запрещают отбирать у своих, но драка двух соклановцев за одну жилу стоит обоим времени, пока остальные копают.

Святилище в Долине Кристальных Гроздей с перечёркнутыми кнопками разведки и атаки
Святку в долине не разведать и не атаковать, драка идёт только за точки сбора.

Откуда берутся очки

Итоговый результат решает общее количество очищенных кристаллов. Убитые отряды, разбитые пачки и прочие подвиги в зачёт не идут сами по себе, только через кристаллы. Источников шесть.

  • Кристальные скопления 1–3 уровня. Основной фарм. Свободные скопления охраняются, сначала разбиваете защитников, потом садитесь собирать. Чем выше уровень, тем быстрее идёт добыча, а скопления 3 уровня стоят ближе к центру, где пасутся самые сильные аккаунты.
  • Волны «Мгновенных кристаллов». Маленькие точки, которые выкачиваются в разы быстрее любого скопления. Появляются шесть раз за заход.
  • Осколки с чужих точек. Если вы выбили игрока с точки, на которой он уже накопал, его кристаллы рассыпаются фрагментами вокруг. Их подбирают быстрыми походами, пока это не сделал кто-то другой.
  • Чумные крысы. Их два вида, и с них падают кристаллы навыков, на которые открываются навыки долины. С навыком «Охотник на чумных крыс» каждая крыса даёт ещё 1 500 кристаллов.
  • Навыки. «Всплеск кристалла» периодически выдаёт 1 080, «Разграбление в долине» — 5 000 за захват жилы.
  • Священная пещера. Кристаллы за место в рейтинге захвата добавляются к общему счёту при подведении итогов.
Отряд копает кристальное скопление в долине, за ним охраняемое скопление 3 уровня
Скопления трёх уровней: сначала разбиваете охрану, потом садитесь копать. Чем выше уровень, тем быстрее идёт сбор и тем ближе к центру.

По данным клиента жилы устроены так: у каждого следующего уровня скопления запас и скорость сбора ровно вдвое больше, чем у предыдущего. Получается, что скопление 3 уровня копается вчетверо быстрее первого, а быстрая точка из волны с запасом 4 000 выкачивается ещё в четыре с лишним раза быстрее третьего. Отсюда главное правило долины: во время волны стоять на обычном скоплении — значит терять очки.

Запас и скорость сбора кристальных скоплений 1–3 уровня и быстрой точки в Долине Кристальных Гроздей
Каждый уровень скопления вдвое богаче и вдвое быстрее, но быстрая точка из волны обгоняет даже скопление 3 уровня больше чем в четыре раза.

Важно. Каждая неудачная попытка захвата записывает герою провал. Провалы подряд складываются, и после определённого числа герой получает ослабление, а снимаются они по одному по таймеру. Несколько раз подряд влететь в пачку сильнее себя значит остаться с ослабленным героем в самый неподходящий момент.

Навыки долины: что брать и почему

Навыков пять уровней, на каждом два варианта, взять можно один. Первые четыре пассивные, пятый активный, его нажимаете сами. Цена растёт с уровнем: 200, 500, 900, 1 500 и 2 300 кристаллов навыков, всего 5 400 на полную ветку. Все навыки живут только в долине и сбрасываются к следующей сессии, так что каждый заход начинается с нуля. Поэтому и стартовый план у тех, кто давно играет, почти всегда один: в первые минуты свободные походы идут на крыс, а не на плитки.

Чумная крыса с кристальным мечом в бою с отрядом в кристальной пещере
Кристаллы навыков падают с чумных крыс, поэтому первые минуты свободные походы уходят на них.
Уровень, ценаВариант АВариант БЧто беру
1 · 200«Всплеск кристалла»: периодически 1 080 очищенных кристаллов«Охотник на чумных крыс»: +1 500 кристаллов за каждую крысуВсплеск, если на крысах один поход. Охотник, если два-три похода всю игру гоняют крыс
2 · 500«Увеличение силы»: +50 к вместимости похода героя«Быстрый марш»: +25 % к скорости походаБыстрый марш. Пятьдесят солдат на фоне тысяч в пачке ничего не решают, а скорость работает на каждый выход
3 · 900«Разграбление в долине»: +5 000 за захват жилы, раз в 60 с«Дозор в долине»: +5 000 за неудачную попытку захвата, раз в 60 сРазграбление. Дозор платит за провалы, а провалы копят ослабление
4 · 1 500«Добыча кристаллов»: +15 % к скорости сбора«Стальная воля»: ослабления короче на 30 сДобыча для фарма. Стальная воля, если вы идёте драться за пещеру
5 · 2 300«Резонанс кристалла»: +50 % к скорости сбора на 60 с, перезарядка 300 с«Пробуждение долины»: +15 % к урону героя на 60 с, перезарядка 300 сРезонанс под волны. Пробуждение, если планируете сидеть в пещере

Про пятый уровень гуляет цифра «+100 % к характеристикам героев». В игре у «Пробуждения долины» +15 % к урону героя на минуту. Для драки в центре прибавка заметная, но пещеру она за вас не выиграет, и брать её вместо Резонанса стоит только тем, кто правда пойдёт туда воевать.

И одна тонкость Резонанса: бонус получают походы, отправленные после нажатия. Если пачка уже идёт к точке, ускорения сбора у неё не будет. Порядок такой: нажали навык, потом разослали походы.

Пять пар навыков Долины Кристальных Гроздей с ценой и рекомендуемым выбором
Полная ветка стоит 5 400 кристаллов навыков, поэтому первые минуты захода отдаются крысам.

Тридцать минут по минутам

Подготовка, 2 минуты

Две минуты подготовки нужны, чтобы осмотреться и прыгнуть. Бесплатное перемещение откатывается 360 секунд, то есть раз в шесть минут. Пока оно на перезарядке, прыгать можно за предметы перемещения: первый платный прыжок стоит 1 предмет, каждый следующий на 1 дороже, но не больше 5 за раз. Ищите место, где рядом есть и скопления, и крысы, а соседей поменьше. Перед каждым следующим прыжком забирайте походы с точек: перемещение снимает вас с занятых жил. В самый центр на старте не прыгайте: туда ломятся все, и вы потратите первые минуты на толкучку вместо навыков.

До 10-й минуты. Крысы и одна точка

Один поход сажаете на ближайшее скопление, остальные отправляете бить крыс, пока не закроете основные навыки. Если крыса далеко и поход будет идти к ней минуту, лучше не отправлять: за это время её легко перехватит сосед. Всё, что выпадает после атак, подбирайте сразу.

10:00, 11:00, 12:00. Первая серия волн

За несколько секунд до десятой минуты отзывайте походы с обычных точек. Таймер волн игра показывает справа на экране, ориентируйтесь по нему. Если пятый навык уже открыт и вы взяли Резонанс, жмите его до того, как разошлёте походы на волну.

Волна фиолетовых «Мгновенных кристаллов» по всей долине, к ним спешат отряды
Точки из волн фиолетовые: запас маленький, зато выкачиваются быстрее любого скопления.

12:00–20:00. Плитки, добивание навыков, охота на соседей

Самая длинная спокойная часть. Походы возвращаются на скопления, свободный добивает крыс до пятого уровня навыков. Это же лучшее окно для охоты: если рядом долго копает отряд слабее вашего, выбейте его сильной пачкой, подберите осколки и вернитесь на свою точку. Если на вашу точку идёт атака, а вы не видите, кто идёт, надёжнее снять поход, чем отдать его вместе с накопанным.

20:00, 21:00, 22:00. Вторая серия

То же самое, что в 10:00. Перезарядка Резонанса 300 секунд, поэтому если вы нажали его в 10:00, к 20:00 он давно снова готов, а следующий раз будет доступен в 25:00.

23:00–30:00. Пещера и добор

Священная пещера в центре первые 23 минуты стоит под защитой, а потом открывается для всех. Решение о пещере разобрано ниже. Если вы в неё не идёте, последние семь минут добирайте кристаллы на скоплениях, пока толпа дерётся в центре.

План 30 минут Долины Кристальных Гроздей: подготовка, крысы, волны на 10–12 и 20–22 минутах, пещера с 23-й
Шесть волн и пещера стоят в расписании жёстко, под них и строится весь заход.

Священная пещера: идти или нет

После 23-й минуты в пещеру может выдвинуться любой игрок, но только одной командой. Место считается по времени, которое вы её удерживаете, и кристаллы за место прибавляются к вашему общему счёту при подведении итогов. Вот что раздаёт таблица наград события:

Место по времени захватаОчищенные кристаллы
1300 000
2250 000
3210 000
4–5190 000 и 170 000
6–10150 000, 130 000, 120 000, 110 000, 100 000
11–15от 90 000 до 50 000, шаг 10 000
16–20от 46 000 до 30 000, шаг 4 000
21–3026 000
31–4022 000
41–5018 000

В подсказке режима сказано, что большие кристаллы получают 10 лучших по рейтингу захвата, а таблица наград события расписана до 50-го места. Перед заходом откройте таблицу наград в окне события и сверьтесь.

Теперь арифметика. Даже десятое место — это 100 000, две трети пути по шкале личных наград за несколько минут. Поэтому за верх общей таблицы игроки бьются именно здесь: можно три волны подряд собрать идеально и всё равно уехать вниз, если соперник посидел в пещере на пару минут дольше. Я видел, как средний по силе аккаунт забирал первое место в общем рейтинге за счёт второго места по захвату пещеры.

Бой отрядов вокруг Священной пещеры — кристальной горы-кратера в центре долины
После 23-й минуты к пещере в центре стягиваются все, кто бьётся за верх таблицы.

Когда идти

  • Вы в топе сервера по силе. Идёте обязательно. Подводите святку ближе к центру заранее, жмите «Пробуждение долины» под первую стычку в 23:00, перезарядка как раз даст второй раз примерно к 28:00.
  • Средний аккаунт, три-четыре похода. Одна команда идёт в пещеру (больше и не пустят), остальные продолжают копать. Ещё до 23-й минуты полезно пощипать второстепенные отряды сильного соседа: чем больше у него раненых, тем дольше он лечится и тем проще с ним в центре. Если вы раз за разом бьётесь о пачку сильнее себя, вовремя остановитесь, провалы копят ослабление.
  • Один поход или слабая пачка. Чаще выгоднее не идти. Поход в центре не копает, а если его разобьют, он вернётся с ранеными и провалом. Добирайте кристаллы на скоплениях, пока все дерутся за центр.
Кристаллы за место по времени захвата Священной пещеры: от 300 000 за первое до 18 000 за 41–50-е
Первое место в пещере стоит вдвое больше всей шкалы личных наград, и даже 41–50-е место даёт 18 000.

Как играть разным аккаунтам

Топ сервера

Скопления 3 уровня у центра, Разграбление и Добыча в навыках, все осколки вокруг ваши. Главная задача — дожить до 23-й минуты без горы раненых: лечитесь ускорами по ходу, чтобы в пещеру зайти полной пачкой.

Чумной доктор с кристаллом и фонарём на краю ночной кристальной долины
План на заход зависит от силы аккаунта: топу, середине и игроку без доната выгодны разные точки.

Средний аккаунт

Скопления 2 уровня, крысы, обе серии волн и пещера по ситуации. Ваш основной поход работает дубиной: выбивает слабых соседей и отбивает свои точки, а вторые копают. Не лезьте на скопления 3 уровня у центра в первой половине: вас оттуда снимут, а вы получите провалы и раненых.

Без доната

Свободные скопления вместо спорных, никакой охоты на тех, кто сильнее, и железная дисциплина по волнам. Шесть волн — самый быстрый источник кристаллов в долине, а Резонанс кристалла под них делает их ещё жирнее. Перемещение каждые шесть минут бесплатное, используйте каждое, чтобы встать ближе к крысам и свободным точкам.

Ошибки, которые стоят места

  • Прыжок в центр на старте. Толкучка, раненые и потерянные минуты, когда надо открывать навыки.
  • Поход сидит на обычном скоплении, когда пошла волна. Отзывайте всё заранее, за несколько секунд.
  • Резонанс нажат после отправки походов. Бонус достанется только следующим.
  • Атаки подряд по пачке сильнее себя. Каждая неудача — провал, провалы дают ослабление.
  • Заход без ускорений лечения. Бесплатно раненых в долине никто не вылечит.
  • Выбили соседа и ушли, не подобрав осколки. Их заберёт тот, кто стоит рядом.
  • «Дозор в долине» вместо Разграбления. Награда за провалы не окупает ослабление, которое эти провалы приносят.

Награды

Кроме кристаллов за пещеру, наград две шкалы, и обе считаются по общему количеству очищенных кристаллов.

Личные вехи за собранное

Десять порогов: 3 750, 7 500, 15 000, 25 000, 37 500, 55 000, 75 000, 96 500, 120 000 и 150 000. Кто дошёл до 150 000, забирает всё: 10 000 Медалей славы, 700 алмазов, 6 Общих фрагментов героя UR, 60 Ускорений по 5 минут, 90 Закалённой стали, 10 Вороньих эссенций, Сундук снаряжения Ворона 2 уровня и два 3 уровня, а также припасы уровня с травой (SR, SSR и UR). Фрагменты героя UR стоят на порогах 15 000, 55 000, 120 000 и 150 000, так что даже до 55 000 стоит дотянуть ради двух штук.

Личные вехи Долины Кристальных Гроздей: что дают пороги от 3 750 до 150 000 кристаллов
До 150 000 закрывается вся личная шкала, а фрагменты героя UR лежат на четырёх порогах из десяти.

Рейтинг игроков

МестоНаграда
1Сундук реликвий (UR) ×2, Общий фрагмент героя UR ×15, припасы уровня с древесиной и с зерном (SSR) по 30
2–3Сундук реликвий (UR) ×1, Общий фрагмент героя UR ×10, припасы с древесиной и с зерном (SSR) по 25
4–10Сундук реликвий (UR) ×1, Общий фрагмент героя UR ×5, припасы с древесиной и с зерном (SSR) по 20
11–20Сундук реликвий (SSR) ×2, припасы с древесиной и с зерном (SSR) по 15
21–50Сундук реликвий (SSR) ×1, припасы с древесиной и с зерном (SSR) по 10
51–100Сундук реликвий (SR) ×1, припасы с древесиной и с зерном (SSR) по 5

Разница между 10-м и 11-м местом здесь самая болезненная: на 11-м пропадают и UR-сундук, и пять фрагментов героя UR. Если вы держитесь около десятки, именно ради этой границы и стоит рискнуть походом в пещеру.