Долина Кристальных Гроздей — полчаса личной гонки за очищенными кристаллами. Место в таблице делают навыки, которые вы успели открыть на чумных крысах, походы, свободные к шести волнам быстрых точек на 10, 11, 12, 20, 21 и 22-й минутах, и то, как вы распорядились Священной пещерой после 23-й. Пещера здесь главный множитель: первое место по времени захвата докидывает к счёту 300 000 кристаллов, а вся шкала личных наград закрывается на 150 000.
Я хожу в долину с первых заходов на своём сервере, и ниже расклад так, как я его играю: по минутам, с выбором навыков и с честным ответом, когда в пещеру стоит лезть не только китам.
Кого пускают и что взять с собой
Вход открывается со Святилища 15 уровня, а на новом сервере первая долина приходит на третьей неделе. В списке событий режим называется «Долина Кристальных Гроздей», в правилах — «Долина Кристальных скоплений», а игроки между собой зовут её просто долиной кристаллов. Это одно и то же место. Заход длится 30 минут, в начале есть две минуты подготовки, а святку игра ставит в случайную точку карты. В день долины открывается три получасовых окна, но сыграть получится в одном, поэтому выбирайте то, где вы точно просидите все полчаса.
Армию заранее готовить не нужно. На входе каждому выдают солдат на всю вместимость казармы, причём самого высокого доступного ранга, а потери в долине на основную армию не влияют. Подвох в другом: раненых здесь лечат только ускорениями лечения или универсальными ускорениями, бесплатного лечения нет. К середине захода у активного игрока раненых набегают тысячи, поэтому перед входом проверьте запас ускоров. «Ускорение лечения (60 мин)» продаётся в Магазине альянса за монеты альянса.
Зачёт личный, хотя событие и лежит среди альянсовых. Правила прямо разрешают захватывать точки сбора, занятые другими игроками, в том числе соклановцами, и итог считается только по вашим кристаллам. Главные города атаковать и разведывать нельзя, так что за святку можно не переживать. На одну карту попадает до 350 игроков, подобранных по уровню Святилища, поэтому не удивляйтесь незнакомым тегам: рядом окажутся и игроки с других серверов. С соклановцами лучше договориться заранее: правила не запрещают отбирать у своих, но драка двух соклановцев за одну жилу стоит обоим времени, пока остальные копают.
Откуда берутся очки
Итоговый результат решает общее количество очищенных кристаллов. Убитые отряды, разбитые пачки и прочие подвиги в зачёт не идут сами по себе, только через кристаллы. Источников шесть.
- Кристальные скопления 1–3 уровня. Основной фарм. Свободные скопления охраняются, сначала разбиваете защитников, потом садитесь собирать. Чем выше уровень, тем быстрее идёт добыча, а скопления 3 уровня стоят ближе к центру, где пасутся самые сильные аккаунты.
- Волны «Мгновенных кристаллов». Маленькие точки, которые выкачиваются в разы быстрее любого скопления. Появляются шесть раз за заход.
- Осколки с чужих точек. Если вы выбили игрока с точки, на которой он уже накопал, его кристаллы рассыпаются фрагментами вокруг. Их подбирают быстрыми походами, пока это не сделал кто-то другой.
- Чумные крысы. Их два вида, и с них падают кристаллы навыков, на которые открываются навыки долины. С навыком «Охотник на чумных крыс» каждая крыса даёт ещё 1 500 кристаллов.
- Навыки. «Всплеск кристалла» периодически выдаёт 1 080, «Разграбление в долине» — 5 000 за захват жилы.
- Священная пещера. Кристаллы за место в рейтинге захвата добавляются к общему счёту при подведении итогов.
По данным клиента жилы устроены так: у каждого следующего уровня скопления запас и скорость сбора ровно вдвое больше, чем у предыдущего. Получается, что скопление 3 уровня копается вчетверо быстрее первого, а быстрая точка из волны с запасом 4 000 выкачивается ещё в четыре с лишним раза быстрее третьего. Отсюда главное правило долины: во время волны стоять на обычном скоплении — значит терять очки.
Важно. Каждая неудачная попытка захвата записывает герою провал. Провалы подряд складываются, и после определённого числа герой получает ослабление, а снимаются они по одному по таймеру. Несколько раз подряд влететь в пачку сильнее себя значит остаться с ослабленным героем в самый неподходящий момент.
Навыки долины: что брать и почему
Навыков пять уровней, на каждом два варианта, взять можно один. Первые четыре пассивные, пятый активный, его нажимаете сами. Цена растёт с уровнем: 200, 500, 900, 1 500 и 2 300 кристаллов навыков, всего 5 400 на полную ветку. Все навыки живут только в долине и сбрасываются к следующей сессии, так что каждый заход начинается с нуля. Поэтому и стартовый план у тех, кто давно играет, почти всегда один: в первые минуты свободные походы идут на крыс, а не на плитки.
| Уровень, цена | Вариант А | Вариант Б | Что беру |
|---|---|---|---|
| 1 · 200 | «Всплеск кристалла»: периодически 1 080 очищенных кристаллов | «Охотник на чумных крыс»: +1 500 кристаллов за каждую крысу | Всплеск, если на крысах один поход. Охотник, если два-три похода всю игру гоняют крыс |
| 2 · 500 | «Увеличение силы»: +50 к вместимости похода героя | «Быстрый марш»: +25 % к скорости похода | Быстрый марш. Пятьдесят солдат на фоне тысяч в пачке ничего не решают, а скорость работает на каждый выход |
| 3 · 900 | «Разграбление в долине»: +5 000 за захват жилы, раз в 60 с | «Дозор в долине»: +5 000 за неудачную попытку захвата, раз в 60 с | Разграбление. Дозор платит за провалы, а провалы копят ослабление |
| 4 · 1 500 | «Добыча кристаллов»: +15 % к скорости сбора | «Стальная воля»: ослабления короче на 30 с | Добыча для фарма. Стальная воля, если вы идёте драться за пещеру |
| 5 · 2 300 | «Резонанс кристалла»: +50 % к скорости сбора на 60 с, перезарядка 300 с | «Пробуждение долины»: +15 % к урону героя на 60 с, перезарядка 300 с | Резонанс под волны. Пробуждение, если планируете сидеть в пещере |
Про пятый уровень гуляет цифра «+100 % к характеристикам героев». В игре у «Пробуждения долины» +15 % к урону героя на минуту. Для драки в центре прибавка заметная, но пещеру она за вас не выиграет, и брать её вместо Резонанса стоит только тем, кто правда пойдёт туда воевать.
И одна тонкость Резонанса: бонус получают походы, отправленные после нажатия. Если пачка уже идёт к точке, ускорения сбора у неё не будет. Порядок такой: нажали навык, потом разослали походы.
Тридцать минут по минутам
Подготовка, 2 минуты
Две минуты подготовки нужны, чтобы осмотреться и прыгнуть. Бесплатное перемещение откатывается 360 секунд, то есть раз в шесть минут. Пока оно на перезарядке, прыгать можно за предметы перемещения: первый платный прыжок стоит 1 предмет, каждый следующий на 1 дороже, но не больше 5 за раз. Ищите место, где рядом есть и скопления, и крысы, а соседей поменьше. Перед каждым следующим прыжком забирайте походы с точек: перемещение снимает вас с занятых жил. В самый центр на старте не прыгайте: туда ломятся все, и вы потратите первые минуты на толкучку вместо навыков.
До 10-й минуты. Крысы и одна точка
Один поход сажаете на ближайшее скопление, остальные отправляете бить крыс, пока не закроете основные навыки. Если крыса далеко и поход будет идти к ней минуту, лучше не отправлять: за это время её легко перехватит сосед. Всё, что выпадает после атак, подбирайте сразу.
10:00, 11:00, 12:00. Первая серия волн
За несколько секунд до десятой минуты отзывайте походы с обычных точек. Таймер волн игра показывает справа на экране, ориентируйтесь по нему. Если пятый навык уже открыт и вы взяли Резонанс, жмите его до того, как разошлёте походы на волну.
12:00–20:00. Плитки, добивание навыков, охота на соседей
Самая длинная спокойная часть. Походы возвращаются на скопления, свободный добивает крыс до пятого уровня навыков. Это же лучшее окно для охоты: если рядом долго копает отряд слабее вашего, выбейте его сильной пачкой, подберите осколки и вернитесь на свою точку. Если на вашу точку идёт атака, а вы не видите, кто идёт, надёжнее снять поход, чем отдать его вместе с накопанным.
20:00, 21:00, 22:00. Вторая серия
То же самое, что в 10:00. Перезарядка Резонанса 300 секунд, поэтому если вы нажали его в 10:00, к 20:00 он давно снова готов, а следующий раз будет доступен в 25:00.
23:00–30:00. Пещера и добор
Священная пещера в центре первые 23 минуты стоит под защитой, а потом открывается для всех. Решение о пещере разобрано ниже. Если вы в неё не идёте, последние семь минут добирайте кристаллы на скоплениях, пока толпа дерётся в центре.
Священная пещера: идти или нет
После 23-й минуты в пещеру может выдвинуться любой игрок, но только одной командой. Место считается по времени, которое вы её удерживаете, и кристаллы за место прибавляются к вашему общему счёту при подведении итогов. Вот что раздаёт таблица наград события:
| Место по времени захвата | Очищенные кристаллы |
|---|---|
| 1 | 300 000 |
| 2 | 250 000 |
| 3 | 210 000 |
| 4–5 | 190 000 и 170 000 |
| 6–10 | 150 000, 130 000, 120 000, 110 000, 100 000 |
| 11–15 | от 90 000 до 50 000, шаг 10 000 |
| 16–20 | от 46 000 до 30 000, шаг 4 000 |
| 21–30 | 26 000 |
| 31–40 | 22 000 |
| 41–50 | 18 000 |
В подсказке режима сказано, что большие кристаллы получают 10 лучших по рейтингу захвата, а таблица наград события расписана до 50-го места. Перед заходом откройте таблицу наград в окне события и сверьтесь.
Теперь арифметика. Даже десятое место — это 100 000, две трети пути по шкале личных наград за несколько минут. Поэтому за верх общей таблицы игроки бьются именно здесь: можно три волны подряд собрать идеально и всё равно уехать вниз, если соперник посидел в пещере на пару минут дольше. Я видел, как средний по силе аккаунт забирал первое место в общем рейтинге за счёт второго места по захвату пещеры.
Когда идти
- Вы в топе сервера по силе. Идёте обязательно. Подводите святку ближе к центру заранее, жмите «Пробуждение долины» под первую стычку в 23:00, перезарядка как раз даст второй раз примерно к 28:00.
- Средний аккаунт, три-четыре похода. Одна команда идёт в пещеру (больше и не пустят), остальные продолжают копать. Ещё до 23-й минуты полезно пощипать второстепенные отряды сильного соседа: чем больше у него раненых, тем дольше он лечится и тем проще с ним в центре. Если вы раз за разом бьётесь о пачку сильнее себя, вовремя остановитесь, провалы копят ослабление.
- Один поход или слабая пачка. Чаще выгоднее не идти. Поход в центре не копает, а если его разобьют, он вернётся с ранеными и провалом. Добирайте кристаллы на скоплениях, пока все дерутся за центр.
Как играть разным аккаунтам
Топ сервера
Скопления 3 уровня у центра, Разграбление и Добыча в навыках, все осколки вокруг ваши. Главная задача — дожить до 23-й минуты без горы раненых: лечитесь ускорами по ходу, чтобы в пещеру зайти полной пачкой.
Средний аккаунт
Скопления 2 уровня, крысы, обе серии волн и пещера по ситуации. Ваш основной поход работает дубиной: выбивает слабых соседей и отбивает свои точки, а вторые копают. Не лезьте на скопления 3 уровня у центра в первой половине: вас оттуда снимут, а вы получите провалы и раненых.
Без доната
Свободные скопления вместо спорных, никакой охоты на тех, кто сильнее, и железная дисциплина по волнам. Шесть волн — самый быстрый источник кристаллов в долине, а Резонанс кристалла под них делает их ещё жирнее. Перемещение каждые шесть минут бесплатное, используйте каждое, чтобы встать ближе к крысам и свободным точкам.
Ошибки, которые стоят места
- Прыжок в центр на старте. Толкучка, раненые и потерянные минуты, когда надо открывать навыки.
- Поход сидит на обычном скоплении, когда пошла волна. Отзывайте всё заранее, за несколько секунд.
- Резонанс нажат после отправки походов. Бонус достанется только следующим.
- Атаки подряд по пачке сильнее себя. Каждая неудача — провал, провалы дают ослабление.
- Заход без ускорений лечения. Бесплатно раненых в долине никто не вылечит.
- Выбили соседа и ушли, не подобрав осколки. Их заберёт тот, кто стоит рядом.
- «Дозор в долине» вместо Разграбления. Награда за провалы не окупает ослабление, которое эти провалы приносят.
Награды
Кроме кристаллов за пещеру, наград две шкалы, и обе считаются по общему количеству очищенных кристаллов.
Личные вехи за собранное
Десять порогов: 3 750, 7 500, 15 000, 25 000, 37 500, 55 000, 75 000, 96 500, 120 000 и 150 000. Кто дошёл до 150 000, забирает всё: 10 000 Медалей славы, 700 алмазов, 6 Общих фрагментов героя UR, 60 Ускорений по 5 минут, 90 Закалённой стали, 10 Вороньих эссенций, Сундук снаряжения Ворона 2 уровня и два 3 уровня, а также припасы уровня с травой (SR, SSR и UR). Фрагменты героя UR стоят на порогах 15 000, 55 000, 120 000 и 150 000, так что даже до 55 000 стоит дотянуть ради двух штук.
Рейтинг игроков
| Место | Награда |
|---|---|
| 1 | Сундук реликвий (UR) ×2, Общий фрагмент героя UR ×15, припасы уровня с древесиной и с зерном (SSR) по 30 |
| 2–3 | Сундук реликвий (UR) ×1, Общий фрагмент героя UR ×10, припасы с древесиной и с зерном (SSR) по 25 |
| 4–10 | Сундук реликвий (UR) ×1, Общий фрагмент героя UR ×5, припасы с древесиной и с зерном (SSR) по 20 |
| 11–20 | Сундук реликвий (SSR) ×2, припасы с древесиной и с зерном (SSR) по 15 |
| 21–50 | Сундук реликвий (SSR) ×1, припасы с древесиной и с зерном (SSR) по 10 |
| 51–100 | Сундук реликвий (SR) ×1, припасы с древесиной и с зерном (SSR) по 5 |
Разница между 10-м и 11-м местом здесь самая болезненная: на 11-м пропадают и UR-сундук, и пять фрагментов героя UR. Если вы держитесь около десятки, именно ради этой границы и стоит рискнуть походом в пещеру.
