«Источник проклятия» (Origin of the Curse) в Last Asylum: Plague — межсерверный эвент: землетрясение бьёт по Королевскому городу, вокруг трона появляется Проклятая земля, и игроки нескольких королевств в двух получасовых раундах копят Проклятое зелье. Эвент уже открылся на серверах начиная с 33-го, на серверах 1–32 его пока нет: там идёт Война королевств, а во время неё эвент недоступен. На открывшихся серверах оба раунда проходят 31 октября. Главное, что решает результат: больше всего зелья приносят не сами точки сбора, а Кости зверя и Рунные камни, которые после сбора остаются на вашей территории и дают зелье каждую секунду до конца раунда. Ниже — расписание, все источники зелья с цифрами из правил, что теряется при прорыве, все девять сундуков с их ценой в алмазах, награды рейтингов и план на раунд под разные аккаунты.
Расписание: четыре дня обзора и два раунда
Эвент идёт по фазам, и сражаются в нём всего дважды по 30 минут:
- Фаза обзора — со вторника по пятницу. Игра показывает, где ударит первое землетрясение и какие Военные зоны будут за него спорить.
- Раунд 1 — 31 октября, 00:10–00:40 по времени сервера.
- Фаза подготовки. В перерыве игра показывает место следующего землетрясения и Военные зоны, которые за него сражаются.
- Раунд 2 — 31 октября, 12:30–13:00 по времени сервера.
- Фаза результатов. После всех раундов игра раздаёт награды рейтинга игрокам и альянсам.
Время выше — серверное. В окне эвента оба раунда показаны ещё и по вашему часовому поясу, так что сверяйтесь с ним. Пока в королевстве идёт Война королевств, «Источник проклятия» недоступен. Четырёх дней обзора альянсу хватит, чтобы договориться, кто идёт в центр за Рунными камнями, а кто прикрывает.
Поле боя: две зоны вокруг трона
Землетрясение бьёт по Королевскому городу, и за него спорят несколько королевств: в окне эвента они перечислены как вражеские. На карте две зоны:
- Зона сильной конкуренции — в центре, вокруг трона.
- Зона слабой конкуренции — по краю.
Перенос города в зону землетрясения снаружи не тратит предметы переноса. Пока город стоит в зоне землетрясения, он приносит по 40 Проклятых зелий в секунду.
Откуда берётся Проклятое зелье
Проклятое зелье — очки эвента: за него открываются сундуки и считаются места в рейтинге. В правилах эвента четыре источника:
| Источник | Во время сбора | Сразу после сбора | Потом на вашей территории |
|---|---|---|---|
| Город в зоне землетрясения | — | — | 40 в секунду, 72 000 за полный раунд |
| Аптечка | 40 в секунду | +300 | ничего |
| Кость древнего зверя | 80 в секунду | +1 500 | 30 в секунду до конца раунда |
| Рунический идол (Рунный камень) | 160 в секунду | +6 000 | 120 в секунду до конца раунда |
Когда отряд закончил сбор Кости зверя или Рунного камня, она доставляется на вашу территорию и приносит зелье до конца раунда. Отсюда главное правило эвента: чем раньше вы её забрали, тем больше она принесёт.
Чем раньше, тем дороже
Каждая минута задержки отнимает у Рунного камня 7 200 зелья, у Кости зверя — 1 800. Вот сколько принесёт один артефакт, если он доставлен на территорию на такой-то минуте раунда. В расчёт входят бонус за сбор и доход территории до конца раунда, а зелье за время самого сбора идёт сверху:
| Доставлен на минуте | Рунный камень | Кость зверя |
|---|---|---|
| 2-й | 207 600 | 51 900 |
| 5-й | 186 000 | 46 500 |
| 10-й | 150 000 | 37 500 |
| 15-й | 114 000 | 28 500 |
| 20-й | 78 000 | 19 500 |
| 25-й | 42 000 | 10 500 |
Ранний Рунный камень приносит почти втрое больше, чем город, простоявший в зоне все 30 минут. Поэтому в первые минуты раунда все свободные отряды выгоднее отправлять за Костями зверя и Рунными камнями, а Аптечки собирать, когда артефактов рядом не осталось.
Что теряется при прорыве
Кости зверя и Рунные камни лежат на вашей территории, и их можно потерять. В правилах сказано так: при прорыве территории часть Костей зверя и Рунных камней теряется, но уже полученное Проклятое зелье сохраняется.
Само зелье у вас не отнимут, но вместе с каждым потерянным артефактом пропадает его доход до конца раунда. Если прорыв случился на 10-й минуте, один потерянный Рунный камень — это минус 144 000 зелья. Поэтому город с артефактами лучше ставить рядом с союзниками, держать в нём сильные войска, запас лечения и подкрепление альянса.
Награды: девять сундуков и два рейтинга
Сундуки открываются по собранному Проклятому зелью, первый — на 15 000, последний — на 600 000. В окне наград игра пишет и цену каждого сундука в алмазах: все девять вместе она оценивает в 58 100 алмазов.
| Зелья | Цена в игре | Что в сундуке |
|---|---|---|
| 15 000 | 2 450 | 1 000 медалей славы, 50 алмазов, 5 Вороньих эссенций, 10 ускорений по 5 мин, 12 припасов с травой SR |
| 30 000 | 3 450 | 1 000 медалей славы, 50 алмазов, сундук снаряжения Ворона ур. 3, 10 ускорений по 5 мин, 12 припасов с травой SR |
| 60 000 | 7 850 | 2 000 медалей славы, 50 алмазов, сундук с эпиграфами SSR, сундук с выбором фрагмента UR-героя и пробуждения, 6 припасов с травой SSR |
| 100 000 | 3 150 | 1 500 медалей славы, 50 алмазов, 5 Вороньих эссенций, 20 ускорений по 5 мин, 2 припаса с травой SSR |
| 150 000 | 4 150 | 1 500 медалей славы, 50 алмазов, сундук снаряжения Ворона ур. 3, 20 ускорений по 5 мин, 2 припаса с травой SSR |
| 225 000 | 10 050 | 3 000 медалей славы, 50 алмазов, 50 фрагментов эпиграфа UR, 2 сундука с выбором фрагмента UR-героя и пробуждения, 3 припаса с травой UR |
| 325 000 | 5 200 | 2 500 медалей славы, 100 алмазов, 10 Вороньих эссенций, 30 ускорений по 5 мин, 3 припаса с травой SSR |
| 450 000 | 5 400 | 2 500 медалей славы, 100 алмазов, сундук снаряжения Ворона ур. 3, 30 ускорений по 5 мин, 3 припаса с травой SSR |
| 600 000 | 16 400 | 5 000 медалей славы, 200 алмазов, 100 фрагментов эпиграфа UR, 2 сундука с выбором фрагмента UR-героя и пробуждения, 5 припасов с травой UR |
Все девять вместе: 20 000 медалей славы, 700 алмазов, 5 сундуков с выбором фрагмента UR-героя и пробуждения, 150 фрагментов эпиграфа UR, сундук с эпиграфами SSR, 3 сундука снаряжения Ворона ур. 3, 20 Вороньих эссенций, 120 ускорений по 5 минут (10 часов) и припасы с травой: 24 SR, 16 SSR и 8 UR. Самые ценные сундуки — на 60 000, 225 000 и 600 000: в них эпиграфы и фрагменты UR-героев.
Так награды выглядят в окне эвента у игрока из группы серверов 34, 36, 42 и 51. В данных игры для части серверов, в зависимости от их возраста, есть другой состав: в некоторых сундуках вместо сундуков с выбором фрагмента UR-героя — общие фрагменты героя UR, а вместо эпиграфов — сундуки снаряжения Ворона и Воронья эссенция. Точный состав для вашего сервера смотрите в окне наград эвента.
Рейтинг игроков
Личные награды выдаются по вашему лучшему месту за все раунды, а в рейтинге раунда учитывается только зелье, добытое в этом раунде. Значит, для рейтинга один сильный раунд важнее двух средних. Награды получают места с 1-го по 100-е.
| Место | Наборы «2500 монет альянса» | Свитки обучения | Запасы ресурсов | Ускорения обучения, 5 мин | Ускорения лечения, 5 мин |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1 000 | 1 000 | 200 | 100 |
| 2–3 | 9 | 700 | 900 | 150 | 75 |
| 4–10 | 8 | 500 | 800 | 100 | 50 |
| 11–20 | 7 | 400 | 700 | 80 | 40 |
| 21–50 | 6 | 300 | 600 | 60 | 30 |
| 51–100 | 5 | 200 | 500 | 50 | 25 |
Рейтинг альянсов
Награду альянса получают все его участники, и считается она по лучшему месту альянса за все раунды. Награждаются места с 1-го по 100-е.
| Место | Сундуки реликвий | Общие фрагменты героя UR | Припасы с зерном SSR | Припасы с древесиной SSR | Медали славы |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 UR | 15 | 40 | 40 | 20 000 |
| 2–3 | 2 UR | 10 | 35 | 35 | 15 000 |
| 4–10 | 1 UR | 5 | 30 | 30 | 10 000 |
| 11–20 | 1 UR | — | 25 | 25 | 8 000 |
| 21–50 | 2 SSR | — | 20 | 20 | 6 000 |
| 51–100 | 1 SSR | — | 15 | 15 | 5 000 |
План на раунд под ваш аккаунт
Ниже — расчёт по цифрам из правил эвента. Он не учитывает зелье за время сбора, которое идёт сверху, и потери при прорыве, поэтому реальный результат зависит от того, насколько плотно стоит альянс.
Слабый аккаунт: 4–5 сундуков без артефактов
Перенесите город в зону слабой конкуренции и не держите артефактов, чтобы не стать целью. Город в зоне сам даёт 72 000 зелья за полный раунд, за два раунда — 144 000. Этого хватает на четыре сундука, до порога 100 000. До пятого сундука на 150 000 не хватает 6 000: их можно добрать Аптечками, которые дают по 40 зелья в секунду во время сбора и ещё 300 в конце.
Средний аккаунт: Кости зверя и помощь
Город рядом с сильными союзниками. Отряды — за Костями зверя с первых минут: две Кости, доставленные к 5-й минуте, вместе с присутствием в зоне дают не меньше 165 000 за раунд, а за два раунда — 330 000 и семь сундуков. Остальные отряды — в подкрепление союзникам с Рунными камнями.
Сильный аккаунт: Рунные камни с первых минут
Город в зоне сильной конкуренции, все отряды за Рунными камнями сразу после начала раунда. Для верхнего сундука нужно в среднем 300 000 за раунд: присутствие (72 000), один Рунный камень к 3-й минуте (200 400) и одна Кость зверя к 5-й (46 500) дают 318 900 даже без зелья за сбор. Каждый следующий камень — это и место в рейтинге, и лишний повод для соперников пробить ваш город, поэтому без союзников рядом большой запас артефактов лучше не держать.
Совет. Каждый отряд за раз собирает одну точку, поэтому здесь важна не только мощь, но и число отрядов, которые вы можете отправить одновременно. Проверьте это до раунда.
Что проверить до раунда
- Время обоих раундов в окне эвента по вашему часовому поясу.
- Кто из альянса идёт за Рунными камнями, кто прикрывает, кто остаётся в зоне слабой конкуренции. Решите это во время Фазы обзора.
- Запас ускорений лечения и войска в городе: если город с артефактами пробьют, часть артефактов пропадёт.
- Сколько отрядов вы можете отправить одновременно.
Пакеты Last Asylum: Plague — на странице игры в DonatMania.
