«Источник проклятия» (Origin of the Curse) в Last Asylum: Plague — межсерверный эвент: землетрясение бьёт по Королевскому городу, вокруг трона появляется Проклятая земля, и игроки нескольких королевств в двух получасовых раундах копят Проклятое зелье. Эвент уже открылся на серверах начиная с 33-го, на серверах 1–32 его пока нет: там идёт Война королевств, а во время неё эвент недоступен. На открывшихся серверах оба раунда проходят 31 октября. Главное, что решает результат: больше всего зелья приносят не сами точки сбора, а Кости зверя и Рунные камни, которые после сбора остаются на вашей территории и дают зелье каждую секунду до конца раунда. Ниже — расписание, все источники зелья с цифрами из правил, что теряется при прорыве, все девять сундуков с их ценой в алмазах, награды рейтингов и план на раунд под разные аккаунты.

Расписание: четыре дня обзора и два раунда

Эвент идёт по фазам, и сражаются в нём всего дважды по 30 минут:

  1. Фаза обзора — со вторника по пятницу. Игра показывает, где ударит первое землетрясение и какие Военные зоны будут за него спорить.
  2. Раунд 1 — 31 октября, 00:10–00:40 по времени сервера.
  3. Фаза подготовки. В перерыве игра показывает место следующего землетрясения и Военные зоны, которые за него сражаются.
  4. Раунд 2 — 31 октября, 12:30–13:00 по времени сервера.
  5. Фаза результатов. После всех раундов игра раздаёт награды рейтинга игрокам и альянсам.
Расписание эвента «Источник проклятия» в Last Asylum: Plague: обзор, два раунда 31 октября, итоги
Цикл «Источника проклятия»: обзор со вторника по пятницу, два получасовых раунда 31 октября и подведение итогов.

Время выше — серверное. В окне эвента оба раунда показаны ещё и по вашему часовому поясу, так что сверяйтесь с ним. Пока в королевстве идёт Война королевств, «Источник проклятия» недоступен. Четырёх дней обзора альянсу хватит, чтобы договориться, кто идёт в центр за Рунными камнями, а кто прикрывает.

Поле боя: две зоны вокруг трона

Землетрясение бьёт по Королевскому городу, и за него спорят несколько королевств: в окне эвента они перечислены как вражеские. На карте две зоны:

  • Зона сильной конкуренции — в центре, вокруг трона.
  • Зона слабой конкуренции — по краю.
Две зоны «Источника проклятия»: зона сильной конкуренции у трона и зона слабой конкуренции по краю
Зона сильной конкуренции у трона и зона слабой конкуренции по краю. Расстановка точек на схеме условная.

Перенос города в зону землетрясения снаружи не тратит предметы переноса. Пока город стоит в зоне землетрясения, он приносит по 40 Проклятых зелий в секунду.

Откуда берётся Проклятое зелье

Проклятое зелье — очки эвента: за него открываются сундуки и считаются места в рейтинге. В правилах эвента четыре источника:

ИсточникВо время сбораСразу после сбораПотом на вашей территории
Город в зоне землетрясения——40 в секунду, 72 000 за полный раунд
Аптечка40 в секунду+300ничего
Кость древнего зверя80 в секунду+1 50030 в секунду до конца раунда
Рунический идол (Рунный камень)160 в секунду+6 000120 в секунду до конца раунда
Сколько Проклятого зелья дают город в зоне, Аптечка, Кость древнего зверя и Рунический идол
Аптечка даёт зелье только пока её собирают, а Кость зверя и Рунный камень после сбора приносят его каждую секунду.

Когда отряд закончил сбор Кости зверя или Рунного камня, она доставляется на вашу территорию и приносит зелье до конца раунда. Отсюда главное правило эвента: чем раньше вы её забрали, тем больше она принесёт.

Чем раньше, тем дороже

Каждая минута задержки отнимает у Рунного камня 7 200 зелья, у Кости зверя — 1 800. Вот сколько принесёт один артефакт, если он доставлен на территорию на такой-то минуте раунда. В расчёт входят бонус за сбор и доход территории до конца раунда, а зелье за время самого сбора идёт сверху:

Доставлен на минутеРунный каменьКость зверя
2-й207 60051 900
5-й186 00046 500
10-й150 00037 500
15-й114 00028 500
20-й78 00019 500
25-й42 00010 500
Сколько зелья приносит Рунный камень в зависимости от минуты доставки
Рунный камень со 2-й минуты приносит почти втрое больше, чем город за весь раунд в зоне, а к 25-й минуте уже меньше.

Ранний Рунный камень приносит почти втрое больше, чем город, простоявший в зоне все 30 минут. Поэтому в первые минуты раунда все свободные отряды выгоднее отправлять за Костями зверя и Рунными камнями, а Аптечки собирать, когда артефактов рядом не осталось.

Что теряется при прорыве

Кости зверя и Рунные камни лежат на вашей территории, и их можно потерять. В правилах сказано так: при прорыве территории часть Костей зверя и Рунных камней теряется, но уже полученное Проклятое зелье сохраняется.

Что теряется при прорыве территории в «Источнике проклятия»: часть Костей зверя и Рунных камней
При прорыве теряется часть артефактов и весь доход, который они принесли бы до конца раунда. Набранное зелье остаётся.

Само зелье у вас не отнимут, но вместе с каждым потерянным артефактом пропадает его доход до конца раунда. Если прорыв случился на 10-й минуте, один потерянный Рунный камень — это минус 144 000 зелья. Поэтому город с артефактами лучше ставить рядом с союзниками, держать в нём сильные войска, запас лечения и подкрепление альянса.

Награды: девять сундуков и два рейтинга

Сундуки открываются по собранному Проклятому зелью, первый — на 15 000, последний — на 600 000. В окне наград игра пишет и цену каждого сундука в алмазах: все девять вместе она оценивает в 58 100 алмазов.

Девять сундуков «Источника проклятия»: пороги от 15 000 до 600 000 зелья и что в них
Пороги девяти сундуков и что в них: медали славы, алмазы, Воронья эссенция, эпиграфы и сундуки с выбором фрагмента UR-героя.
ЗельяЦена в игреЧто в сундуке
15 0002 4501 000 медалей славы, 50 алмазов, 5 Вороньих эссенций, 10 ускорений по 5 мин, 12 припасов с травой SR
30 0003 4501 000 медалей славы, 50 алмазов, сундук снаряжения Ворона ур. 3, 10 ускорений по 5 мин, 12 припасов с травой SR
60 0007 8502 000 медалей славы, 50 алмазов, сундук с эпиграфами SSR, сундук с выбором фрагмента UR-героя и пробуждения, 6 припасов с травой SSR
100 0003 1501 500 медалей славы, 50 алмазов, 5 Вороньих эссенций, 20 ускорений по 5 мин, 2 припаса с травой SSR
150 0004 1501 500 медалей славы, 50 алмазов, сундук снаряжения Ворона ур. 3, 20 ускорений по 5 мин, 2 припаса с травой SSR
225 00010 0503 000 медалей славы, 50 алмазов, 50 фрагментов эпиграфа UR, 2 сундука с выбором фрагмента UR-героя и пробуждения, 3 припаса с травой UR
325 0005 2002 500 медалей славы, 100 алмазов, 10 Вороньих эссенций, 30 ускорений по 5 мин, 3 припаса с травой SSR
450 0005 4002 500 медалей славы, 100 алмазов, сундук снаряжения Ворона ур. 3, 30 ускорений по 5 мин, 3 припаса с травой SSR
600 00016 4005 000 медалей славы, 200 алмазов, 100 фрагментов эпиграфа UR, 2 сундука с выбором фрагмента UR-героя и пробуждения, 5 припасов с травой UR

Все девять вместе: 20 000 медалей славы, 700 алмазов, 5 сундуков с выбором фрагмента UR-героя и пробуждения, 150 фрагментов эпиграфа UR, сундук с эпиграфами SSR, 3 сундука снаряжения Ворона ур. 3, 20 Вороньих эссенций, 120 ускорений по 5 минут (10 часов) и припасы с травой: 24 SR, 16 SSR и 8 UR. Самые ценные сундуки — на 60 000, 225 000 и 600 000: в них эпиграфы и фрагменты UR-героев.

Так награды выглядят в окне эвента у игрока из группы серверов 34, 36, 42 и 51. В данных игры для части серверов, в зависимости от их возраста, есть другой состав: в некоторых сундуках вместо сундуков с выбором фрагмента UR-героя — общие фрагменты героя UR, а вместо эпиграфов — сундуки снаряжения Ворона и Воронья эссенция. Точный состав для вашего сервера смотрите в окне наград эвента.

Рейтинг игроков

Личные награды выдаются по вашему лучшему месту за все раунды, а в рейтинге раунда учитывается только зелье, добытое в этом раунде. Значит, для рейтинга один сильный раунд важнее двух средних. Награды получают места с 1-го по 100-е.

МестоНаборы «2500 монет альянса»Свитки обученияЗапасы ресурсовУскорения обучения, 5 минУскорения лечения, 5 мин
1101 0001 000200100
2–3970090015075
4–10850080010050
11–2074007008040
21–5063006006030
51–10052005005025

Рейтинг альянсов

Награду альянса получают все его участники, и считается она по лучшему месту альянса за все раунды. Награждаются места с 1-го по 100-е.

МестоСундуки реликвийОбщие фрагменты героя URПрипасы с зерном SSRПрипасы с древесиной SSRМедали славы
13 UR15404020 000
2–32 UR10353515 000
4–101 UR5303010 000
11–201 UR—25258 000
21–502 SSR—20206 000
51–1001 SSR—15155 000

План на раунд под ваш аккаунт

Ниже — расчёт по цифрам из правил эвента. Он не учитывает зелье за время сбора, которое идёт сверху, и потери при прорыве, поэтому реальный результат зависит от того, насколько плотно стоит альянс.

Слабый аккаунт: 4–5 сундуков без артефактов

Перенесите город в зону слабой конкуренции и не держите артефактов, чтобы не стать целью. Город в зоне сам даёт 72 000 зелья за полный раунд, за два раунда — 144 000. Этого хватает на четыре сундука, до порога 100 000. До пятого сундука на 150 000 не хватает 6 000: их можно добрать Аптечками, которые дают по 40 зелья в секунду во время сбора и ещё 300 в конце.

Средний аккаунт: Кости зверя и помощь

Город рядом с сильными союзниками. Отряды — за Костями зверя с первых минут: две Кости, доставленные к 5-й минуте, вместе с присутствием в зоне дают не меньше 165 000 за раунд, а за два раунда — 330 000 и семь сундуков. Остальные отряды — в подкрепление союзникам с Рунными камнями.

Сильный аккаунт: Рунные камни с первых минут

Город в зоне сильной конкуренции, все отряды за Рунными камнями сразу после начала раунда. Для верхнего сундука нужно в среднем 300 000 за раунд: присутствие (72 000), один Рунный камень к 3-й минуте (200 400) и одна Кость зверя к 5-й (46 500) дают 318 900 даже без зелья за сбор. Каждый следующий камень — это и место в рейтинге, и лишний повод для соперников пробить ваш город, поэтому без союзников рядом большой запас артефактов лучше не держать.

План на раунд «Источника проклятия» для слабого, среднего и сильного аккаунта
Три плана на раунд: присутствие и Аптечки, Кости зверя рядом с союзниками и Рунные камни у трона.

Совет. Каждый отряд за раз собирает одну точку, поэтому здесь важна не только мощь, но и число отрядов, которые вы можете отправить одновременно. Проверьте это до раунда.

Что проверить до раунда

  • Время обоих раундов в окне эвента по вашему часовому поясу.
  • Кто из альянса идёт за Рунными камнями, кто прикрывает, кто остаётся в зоне слабой конкуренции. Решите это во время Фазы обзора.
  • Запас ускорений лечения и войска в городе: если город с артефактами пробьют, часть артефактов пропадёт.
  • Сколько отрядов вы можете отправить одновременно.

Пакеты Last Asylum: Plague — на странице игры в DonatMania.