Хэллоуин в Last Asylum: Plague — это не один ивент, а связка из шести, и выгоднее всего проходить их вместе. Пропуск «Сладость или гадость» даёт Хэллоуинские монеты, на монеты бросают кубики Бал-маскарада, бал отдаёт Волшебные шляпы для Хэллоуинского базара и маски для Примерки наряда, а покупки наборов в эти дни идут ещё и в Хэллоуинское печенье. Ниже — что делать в каждом ивенте, сколько бросать кубиков, на что тратить шляпы и где игроки чаще всего теряют награды.
Коротко: что делать в каждом ивенте
| Ивент | Что даёт | Главное правило |
|---|---|---|
| Бал-маскарад | Волшебные шляпы, маски, Тыквенного кота | бросать один кубик, двойной — только под ценную клетку в 7–12 шагах; докидать все монеты до конца |
| Хэллоуинский базар | облики, фрагменты UR, реликвии, ускорения | сначала три разовых лота за 190 шляп, остаток не держать до конца |
| Создание масок | маски для Примерки наряда | выбирать дневной лимит 300 масок с карты |
| Примерка наряда | 5 вех за 50–600 масок и рейтинг | сдать 600 масок за всё время ивента |
| Сладость или гадость | пропуск на 21 уровень, Хэллоуинские монеты | закрывать ежедневные задания, чтобы дойти до 21-го уровня |
| Сокровища фантома | ускорения обучения, исследований, строительства, «Тыквенные призраки» | не брать карту, если на поле не видно ещё двух таких же |
| Хэллоуинское печенье | фрагменты UR, Воронья эссенция, «Тыквенные призраки» | очки дают только покупки наборов, остаток печенья сгорает |
Почти все хэллоуинские ивенты открываются с 6-го уровня Святилища, «Хэллоуинское печенье» — с 1-го. Сколько они продлятся на вашем сервере, смотрите по таймеру в окне каждого ивента.
Бал-маскарад: как бросать кубики
Бал-маскарад — настольная игра на кольце из 26 клеток. Один бросок стоит Хэллоуинскую монету, выпавшее число — столько клеток вы проходите. Остановились на клетке предметов — забираете её награду и опыт клетки. Остановились на клетке события — получаете случайный сюрприз. Каждый бросок ещё и двигает шкалу прогресса бала: 10 очков за клетку, на которой вы остановились, и по 5 очков за каждую полученную Волшебную шляпу.
Один кубик или два
Обычный бросок — один кубик за 1 монету. Двойной бросок — два кубика за 1 монету и 60 алмазов. Награды за двойной бросок не удваиваются, прогресс шкалы тоже одинаковый: вы просто проходите больше клеток за ход. Значит, 60 алмазов вы платите только за шанс попасть на нужную клетку подальше. Одним кубиком вы проходите от 1 до 6 клеток, и у каждого числа шанс 1 из 6, около 17%. Двумя — от 2 до 12, чаще всего выпадает 7 (тоже около 17%), а края, 2 и 12, выпадают всего в 3% бросков.
- Нужная клетка в 1–6 шагах — бросайте один кубик: он бесплатнее и на любое расстояние до 6 у него шанс выше, чем у двух.
- Ценная клетка в 7–12 шагах (большая клетка шляп 3–4-го уровня или Благословенный сундук) — тогда есть смысл в двойном броске: одним кубиком туда не дойти вовсе. Лучше всего, если до цели ровно 7 клеток.
- Ничего ценного впереди нет — обычный бросок. Тратить по 60 алмазов на каждый ход без цели невыгодно: награды от этого не растут.
На какие клетки целиться
Клетки предметов растут в уровне: каждая остановка даёт клетке опыт, на 1, 6 и 18 опыта она поднимается до 2, 3 и 4-го уровня, и награда на ней растёт. Сильнее всего растут шляпы и алмазы:
- большая клетка шляп (одна на поле): 12 → 20 → 28 → 40 Волшебных шляп;
- малые клетки шляп (три): 4 → 8 → 12 → 16 шляп;
- клетки алмазов (четыре): 20 → 50 → 100 → 200 алмазов;
- клетка фрагментов героя: 1 общий фрагмент SSR, затем 1, 2 и 3 общих фрагмента UR;
- остальные клетки дают Закалённую сталь, припасы уровня, энергию и Воронью эссенцию.
Отсюда главная тактика: прокачивать в первую очередь клетку, которой вы будете пользоваться весь ивент. Большая клетка шляп на 4-м уровне даёт втрое больше, чем на 1-м, поэтому каждое попадание в неё окупается всё сильнее. Клетка старта тоже полезна: когда вы встаёте на неё или проходите через неё, игра выдаёт случайные награды и опыт сразу 2–4 клеткам предметов.
По полю ходят Благословенные сундуки бала. Встали на клетку с сундуком — забираете бонус, и сундук переезжает. Внутри с равным шансом 10 Волшебных шляп, общий фрагмент героя UR, Ящик с запасами ресурсов (UR) или Припасы уровня с противоядием (UR), так что сундук в 1–6 клетках — повод бросить один кубик, а в 7–12 клетках — один из немногих случаев, когда двойной бросок за 60 алмазов оправдан. На трёх таинственных клетках в 72% случаев выпадает приглашение на бал: +100, +140 или +200 к прогрессу шкалы. В остальных случаях — таинственный магазин (18%) или случайный сундук бала (10%).
Вехи дня и Тыквенный кот
Вехи бала обновляются каждый день, их 7: на 1 000, 2 600, 7 600, 12 600, 17 600, 22 600 и 27 600 очков. Забирая награду вехи, вы тратите набранные очки. Всё, что осталось сверх вехи, переносится на следующий день, а награды, которые вы не забрали, приходят на почту. После конца ивента прогресс сгорает.
- Вехи 1 и 2: Случайный сундук бала и 30 масок. В сундуке золотистый (34%), серебряный (33%) или бронзовый (33%) сундук бала, это 80, 40 или 20 Волшебных шляп и от 2 000 до 5 000 Камней снаряжения.
- Вехи 3–7: Золотистый сундук бала (80 шляп и 5 000 Камней снаряжения), Тыквенный кот и 100 масок.
Тыквенного кота ставят рядом со своей территорией. Участники альянса могут подходить к нему и забирать награды до 5 раз в день, а награды с собственного кота в этот лимит не входят. Кот не исчезает после конца ивента, так что ставьте его сразу: чем раньше он стоит, тем больше раз альянс успеет его собрать.
Автобросок и монеты
Если монет много, включите автобросок. Награды при нём копятся во временном сундуке на экране — его нужно открыть нажатием. События, которые выпали на автоброске, складываются в журнал, и пройти их можно только вручную, когда выключите автомат. Не забудьте про журнал, иначе часть сюрпризов останется неоткрытой.
Хэллоуинские монеты дают в пропуске «Сладость или гадость» и в наборах бала. Среди наборов бала есть бесплатный — одна монета в день. Без покупок выходит одна монета каждый день плюс 5 монет из бесплатной ветки пропуска, поэтому не пропускайте ежедневный бесплатный набор. Платные таинственные наборы во время бала дают то же, что такой же по цене набор в обычном магазине, а монеты и подарки альянсу идут сверху. Если покупка в эти дни всё равно планировалась, выгоднее взять именно набор с монетами.
Хэллоуинский базар: на что тратить Волшебные шляпы
Волшебные шляпы — валюта базара. Их дают клетки и вехи Бал-маскарада, а в платных ветках пропуска лежат Сундуки удачи волшебной шляпы: почти всегда в них 5 шляп, изредка 50, 300 или 4 000. Порядок покупок такой.
- Три разовых лота за 190 шляп: Сундук реликвий (UR) за 70, 10 общих фрагментов героя UR за 60 и 10 сундуков с выбором фрагмента UR героя и пробуждения за 60. Каждый можно купить только один раз.
- Облик навсегда, если копите на него. «Призрачные тени» за 2 000 шляп дают +1,5% к урону навыков всех героев. «Рыцарь-демон» за 4 000 даёт +5% к здоровью и +5% к защите героев сразу при получении и ещё +5% к атаке героев, пока облик установлен. Если идёте за обликом, не тратьте шляпы на мелочи по дороге: каждая покупка отодвигает облик.
- Реликвии и Ворон: «Тыквенный призрак» за 40 шляп (до 81 раза), 1 000 общих фрагментов реликвии за 600 (до 3 раз), 20 Вороньей эссенции за 50 (до 20 раз).
- Остаток — в ускорения. Оба ускорения базара общие, на любую очередь. Ускорение на 3 часа стоит 5 шляп, это 36 минут на шляпу. Ускорение на 60 минут стоит 2 шляпы, это 30 минут на шляпу. Значит, остаток выгоднее менять на трёхчасовые.
Важно. После конца ивента каждая неистраченная Волшебная шляпа превратится в 10 ускорений по 1 минуте, то есть всего в 10 минут. Через базар та же шляпа даёт 36 минут ускорения, поэтому всё, что не идёт на облик, тратьте до последнего дня.
Маски: Создание масок и Примерка наряда
Маски падают с карты: в Соколиной башне, с ресурсных монстров, элитной скверны, Блуждающей скверны и в тайных операциях. С карты можно собрать до 300 масок в день, а если не добрали лимит, остаток переходит на следующий день. Ещё маски дают вехи Бал-маскарада: 30 за первую и вторую и по 100 за каждую с третьей по седьмую.
Маски сдают в Примерке наряда. Там пять вех: на 50, 150, 300, 400 и 600 масок. Каждая веха открывается, когда и вы сдали нужное число масок, и общая шкала сервера дошла до своего порога: 80 000, 150 000, 300 000, 500 000 и 700 000. Шкала общая на весь сервер, поэтому самые дальние вехи открываются не сразу, даже если свои 600 масок вы уже сдали.
- 50 масок: 500 алмазов, 100 ускорений по 5 минут и припасы уровня.
- 150 масок: 1 000 Камней снаряжения, 100 Закалённой стали и припасы.
- 300 масок: Сундук снаряжения Ворона ур. 5 и припасы уровня UR.
- 400 масок: 300 Свитков обучения и 100 ускорений по 5 минут.
- 600 масок: 10 общих фрагментов героя UR и 2 000 Значков навыка.
600 масок — это всего два дня полного лимита с карты, так что все пять вех доступны и без доната, если каждый день выбирать лимит. У Примерки наряда есть и рейтинг игроков на 200 мест: за 1-е место дают облик «Трикстер» навсегда и 50 общих фрагментов героя UR, за 2–3-е — «Трикстер» и 25 фрагментов, дальше награды уменьшаются до 3 фрагментов UR за 51–200-е места.
Сладость или гадость: пропуск на 21 уровень
Пропуск — главный бесплатный источник Хэллоуинских монет. В нём 21 уровень, до последнего нужно 9 100 очков, а очки дают ежедневные задания:
| Задание (каждый день) | Очки |
|---|---|
| Совершить любую покупку | 300 |
| Призвать героев 10 раз | 300 |
| Зайти в игру | 200 |
| Провести оранжевую тайную операцию | 200 |
| Снарядить Торговый караван (UR) | 200 |
| Начать штурм или присоединиться к нему 2 раза | 200 |
| Обучить солдата | 200 |
Без покупки за день выходит 1 300 очков, значит, 21-й уровень открывается за 7 дней, если не пропускать задания. С покупкой — 1 600 очков в день. После 21-го уровня каждые 1 000 очков открывают бонусный сундук.
Монеты распределены по веткам так: бесплатная даёт 5 монет (на уровнях 9, 12, 15, 18 и 21), Эпическая — ещё 10, Мифическая — ещё 27. В платных ветках есть и Сундуки удачи волшебной шляпы: 3 в Эпической и 9 в Мифической. Платные ветки можно открыть в любой момент ивента, так что решать, нужны ли они, можно и ближе к концу.
Сокровища фантома: головоломка с ускорениями
«Сокровища фантома» — головоломка на тройки. Нажимаете на карту в зоне уничтожения, она уходит в одну из 7 ячеек, три одинаковые карты в ячейках сгорают. Убрали все карты — этап пройден, заполнились все 7 ячеек — проигран. Попытки идут за Билеты испытания: бесплатная попытка восстанавливается раз в 3 часа и копится до 10, поэтому заходите хотя бы пару раз в день, чтобы запас не стоял на максимуме. Дополнительные билеты есть в наборе ивента.
- Не берите карту, если на поле не видно ещё двух таких же. Каждая «одиночка» занимает ячейку надолго, а ячеек всего 7.
- «Удалить» выносит первые 3 карты из ячеек в отдельную зону, её стоит беречь на случай, когда ячейки почти заполнены.
- «Вернуть» отправляет последнюю карту на место: исправляет неудачный ход.
- «Обновить» перемешивает карты в зоне уничтожения, если ходов без риска не осталось.
Главная ценность ивента — ускорения с разными значками. Ускорение обучения со шлемом работает только на тренировку войск, ускорение исследований с колбой — на исследования, ускорение строительства с молотком — на стройку, ускорение лечения с красным крестом — на лечение раненых. Общее ускорение без значка, только со стрелками, подходит для любой очереди: такие дают в базаре и в Примерке наряда. За все 20 этапов «Сокровищ фантома» выходит по 525 минут ускорений обучения, исследований и строительства и 75 минут лечения. Сверху — 15 «Тыквенных призраков», 22 общих фрагмента героя UR, 220 общих фрагментов реликвии и Сундуки снаряжения Ворона ур. 3–5.
Хэллоуинское печенье: если покупаете наборы
Печенье дают только за покупку наборов во время ивента, чем дороже набор, тем больше очков. Наград 13, от 1 000 до 150 000 очков. Первые семь порогов дают Воронью эссенцию (от 20 до 160), «Тыквенных призраков» (от 1 до 7), припасы и запасы ресурсов, с 101 000 очков — общие фрагменты героя UR (до 30 за последнюю награду) и Значки навыка (до 3 000). Получение наград печенье не тратит, но всё оставшееся сгорает после конца ивента.
Если покупки в эти дни всё равно планируются, одна покупка работает сразу на три ивента: набор даёт очки печенья, сама покупка закрывает задание пропуска на 300 очков, а набор с Хэллоуинскими монетами ещё и даёт броски на Бал-маскараде. Наборы для Last Asylum: Plague можно купить на странице игры в DonatMania.
Частые ошибки на Хэллоуине
- Держать шляпы до конца. Остаток станет ускорениями по 10 минут за шляпу вместо 36 минут через базар.
- Не докидать монеты. Прогресс бала сгорает после конца ивента, а вехи дня — это шляпы, маски и Тыквенные коты.
- Бросать кубики не глядя. Если до большой клетки шляп или сундука 7 клеток, один кубик туда не доведёт.
- Забыть журнал автоброска. События с автоброска нужно пройти вручную.
- Пропускать маски. 300 масок в день с карты копятся, но 600 на все вехи проще набрать, если собирать каждый день.
- Тратить ускорения не туда. Ускорения с молотком, колбой, шлемом и крестом работают только на свою очередь, общие — на любую. Общие лучше беречь для того, на что не хватает именных.
