Хэллоуин в Last Asylum: Plague — это не один ивент, а связка из шести, и выгоднее всего проходить их вместе. Пропуск «Сладость или гадость» даёт Хэллоуинские монеты, на монеты бросают кубики Бал-маскарада, бал отдаёт Волшебные шляпы для Хэллоуинского базара и маски для Примерки наряда, а покупки наборов в эти дни идут ещё и в Хэллоуинское печенье. Ниже — что делать в каждом ивенте, сколько бросать кубиков, на что тратить шляпы и где игроки чаще всего теряют награды.

Связь хэллоуинских ивентов Last Asylum: Plague: монеты, шляпы и маски
Пропуск даёт монеты для бала, бал — шляпы для базара и маски для Примерки наряда, а маски ещё собирают на карте.

Коротко: что делать в каждом ивенте

ИвентЧто даётГлавное правило
Бал-маскарадВолшебные шляпы, маски, Тыквенного котабросать один кубик, двойной — только под ценную клетку в 7–12 шагах; докидать все монеты до конца
Хэллоуинский базароблики, фрагменты UR, реликвии, ускорениясначала три разовых лота за 190 шляп, остаток не держать до конца
Создание масокмаски для Примерки нарядавыбирать дневной лимит 300 масок с карты
Примерка наряда5 вех за 50–600 масок и рейтингсдать 600 масок за всё время ивента
Сладость или гадостьпропуск на 21 уровень, Хэллоуинские монетызакрывать ежедневные задания, чтобы дойти до 21-го уровня
Сокровища фантомаускорения обучения, исследований, строительства, «Тыквенные призраки»не брать карту, если на поле не видно ещё двух таких же
Хэллоуинское печеньефрагменты UR, Воронья эссенция, «Тыквенные призраки»очки дают только покупки наборов, остаток печенья сгорает

Почти все хэллоуинские ивенты открываются с 6-го уровня Святилища, «Хэллоуинское печенье» — с 1-го. Сколько они продлятся на вашем сервере, смотрите по таймеру в окне каждого ивента.

Бал-маскарад: как бросать кубики

Бал-маскарад — настольная игра на кольце из 26 клеток. Один бросок стоит Хэллоуинскую монету, выпавшее число — столько клеток вы проходите. Остановились на клетке предметов — забираете её награду и опыт клетки. Остановились на клетке события — получаете случайный сюрприз. Каждый бросок ещё и двигает шкалу прогресса бала: 10 очков за клетку, на которой вы остановились, и по 5 очков за каждую полученную Волшебную шляпу.

Один кубик или два

Обычный бросок — один кубик за 1 монету. Двойной бросок — два кубика за 1 монету и 60 алмазов. Награды за двойной бросок не удваиваются, прогресс шкалы тоже одинаковый: вы просто проходите больше клеток за ход. Значит, 60 алмазов вы платите только за шанс попасть на нужную клетку подальше. Одним кубиком вы проходите от 1 до 6 клеток, и у каждого числа шанс 1 из 6, около 17%. Двумя — от 2 до 12, чаще всего выпадает 7 (тоже около 17%), а края, 2 и 12, выпадают всего в 3% бросков.

  • Нужная клетка в 1–6 шагах — бросайте один кубик: он бесплатнее и на любое расстояние до 6 у него шанс выше, чем у двух.
  • Ценная клетка в 7–12 шагах (большая клетка шляп 3–4-го уровня или Благословенный сундук) — тогда есть смысл в двойном броске: одним кубиком туда не дойти вовсе. Лучше всего, если до цели ровно 7 клеток.
  • Ничего ценного впереди нет — обычный бросок. Тратить по 60 алмазов на каждый ход без цели невыгодно: награды от этого не растут.
Шанс попасть на клетку одним и двумя кубиками в Бал-маскараде Last Asylum
Если цель в 1–6 клетках, бросайте один кубик; двойной за 60 алмазов нужен, только когда ценная клетка в 7–12 шагах.

На какие клетки целиться

Клетки предметов растут в уровне: каждая остановка даёт клетке опыт, на 1, 6 и 18 опыта она поднимается до 2, 3 и 4-го уровня, и награда на ней растёт. Сильнее всего растут шляпы и алмазы:

  • большая клетка шляп (одна на поле): 12 → 20 → 28 → 40 Волшебных шляп;
  • малые клетки шляп (три): 4 → 8 → 12 → 16 шляп;
  • клетки алмазов (четыре): 20 → 50 → 100 → 200 алмазов;
  • клетка фрагментов героя: 1 общий фрагмент SSR, затем 1, 2 и 3 общих фрагмента UR;
  • остальные клетки дают Закалённую сталь, припасы уровня, энергию и Воронью эссенцию.

Отсюда главная тактика: прокачивать в первую очередь клетку, которой вы будете пользоваться весь ивент. Большая клетка шляп на 4-м уровне даёт втрое больше, чем на 1-м, поэтому каждое попадание в неё окупается всё сильнее. Клетка старта тоже полезна: когда вы встаёте на неё или проходите через неё, игра выдаёт случайные награды и опыт сразу 2–4 клеткам предметов.

По полю ходят Благословенные сундуки бала. Встали на клетку с сундуком — забираете бонус, и сундук переезжает. Внутри с равным шансом 10 Волшебных шляп, общий фрагмент героя UR, Ящик с запасами ресурсов (UR) или Припасы уровня с противоядием (UR), так что сундук в 1–6 клетках — повод бросить один кубик, а в 7–12 клетках — один из немногих случаев, когда двойной бросок за 60 алмазов оправдан. На трёх таинственных клетках в 72% случаев выпадает приглашение на бал: +100, +140 или +200 к прогрессу шкалы. В остальных случаях — таинственный магазин (18%) или случайный сундук бала (10%).

Награды клеток Бал-маскарада Last Asylum по уровням: шляпы, алмазы, фрагменты UR
Большая клетка шляп растёт с 12 до 40 шляп, клетки алмазов — с 20 до 200: их и стоит прокачивать первыми.

Вехи дня и Тыквенный кот

Вехи бала обновляются каждый день, их 7: на 1 000, 2 600, 7 600, 12 600, 17 600, 22 600 и 27 600 очков. Забирая награду вехи, вы тратите набранные очки. Всё, что осталось сверх вехи, переносится на следующий день, а награды, которые вы не забрали, приходят на почту. После конца ивента прогресс сгорает.

  • Вехи 1 и 2: Случайный сундук бала и 30 масок. В сундуке золотистый (34%), серебряный (33%) или бронзовый (33%) сундук бала, это 80, 40 или 20 Волшебных шляп и от 2 000 до 5 000 Камней снаряжения.
  • Вехи 3–7: Золотистый сундук бала (80 шляп и 5 000 Камней снаряжения), Тыквенный кот и 100 масок.

Тыквенного кота ставят рядом со своей территорией. Участники альянса могут подходить к нему и забирать награды до 5 раз в день, а награды с собственного кота в этот лимит не входят. Кот не исчезает после конца ивента, так что ставьте его сразу: чем раньше он стоит, тем больше раз альянс успеет его собрать.

Семь вех дня Бал-маскарада Last Asylum: сундуки, Тыквенный кот и маски
Вехи 3–7 дают по Золотистому сундуку с 80 шляпами, Тыквенному коту и 100 маскам.

Автобросок и монеты

Если монет много, включите автобросок. Награды при нём копятся во временном сундуке на экране — его нужно открыть нажатием. События, которые выпали на автоброске, складываются в журнал, и пройти их можно только вручную, когда выключите автомат. Не забудьте про журнал, иначе часть сюрпризов останется неоткрытой.

Хэллоуинские монеты дают в пропуске «Сладость или гадость» и в наборах бала. Среди наборов бала есть бесплатный — одна монета в день. Без покупок выходит одна монета каждый день плюс 5 монет из бесплатной ветки пропуска, поэтому не пропускайте ежедневный бесплатный набор. Платные таинственные наборы во время бала дают то же, что такой же по цене набор в обычном магазине, а монеты и подарки альянсу идут сверху. Если покупка в эти дни всё равно планировалась, выгоднее взять именно набор с монетами.

Хэллоуинский базар: на что тратить Волшебные шляпы

Волшебные шляпы — валюта базара. Их дают клетки и вехи Бал-маскарада, а в платных ветках пропуска лежат Сундуки удачи волшебной шляпы: почти всегда в них 5 шляп, изредка 50, 300 или 4 000. Порядок покупок такой.

  1. Три разовых лота за 190 шляп: Сундук реликвий (UR) за 70, 10 общих фрагментов героя UR за 60 и 10 сундуков с выбором фрагмента UR героя и пробуждения за 60. Каждый можно купить только один раз.
  2. Облик навсегда, если копите на него. «Призрачные тени» за 2 000 шляп дают +1,5% к урону навыков всех героев. «Рыцарь-демон» за 4 000 даёт +5% к здоровью и +5% к защите героев сразу при получении и ещё +5% к атаке героев, пока облик установлен. Если идёте за обликом, не тратьте шляпы на мелочи по дороге: каждая покупка отодвигает облик.
  3. Реликвии и Ворон: «Тыквенный призрак» за 40 шляп (до 81 раза), 1 000 общих фрагментов реликвии за 600 (до 3 раз), 20 Вороньей эссенции за 50 (до 20 раз).
  4. Остаток — в ускорения. Оба ускорения базара общие, на любую очередь. Ускорение на 3 часа стоит 5 шляп, это 36 минут на шляпу. Ускорение на 60 минут стоит 2 шляпы, это 30 минут на шляпу. Значит, остаток выгоднее менять на трёхчасовые.

Важно. После конца ивента каждая неистраченная Волшебная шляпа превратится в 10 ускорений по 1 минуте, то есть всего в 10 минут. Через базар та же шляпа даёт 36 минут ускорения, поэтому всё, что не идёт на облик, тратьте до последнего дня.

Очередь покупок в Хэллоуинском базаре Last Asylum: Plague за Волшебные шляпы
Сначала три разовых лота за 190 шляп, потом облик или реликвии, остаток — в трёхчасовые ускорения.

Маски: Создание масок и Примерка наряда

Маски падают с карты: в Соколиной башне, с ресурсных монстров, элитной скверны, Блуждающей скверны и в тайных операциях. С карты можно собрать до 300 масок в день, а если не добрали лимит, остаток переходит на следующий день. Ещё маски дают вехи Бал-маскарада: 30 за первую и вторую и по 100 за каждую с третьей по седьмую.

Маски сдают в Примерке наряда. Там пять вех: на 50, 150, 300, 400 и 600 масок. Каждая веха открывается, когда и вы сдали нужное число масок, и общая шкала сервера дошла до своего порога: 80 000, 150 000, 300 000, 500 000 и 700 000. Шкала общая на весь сервер, поэтому самые дальние вехи открываются не сразу, даже если свои 600 масок вы уже сдали.

  • 50 масок: 500 алмазов, 100 ускорений по 5 минут и припасы уровня.
  • 150 масок: 1 000 Камней снаряжения, 100 Закалённой стали и припасы.
  • 300 масок: Сундук снаряжения Ворона ур. 5 и припасы уровня UR.
  • 400 масок: 300 Свитков обучения и 100 ускорений по 5 минут.
  • 600 масок: 10 общих фрагментов героя UR и 2 000 Значков навыка.

600 масок — это всего два дня полного лимита с карты, так что все пять вех доступны и без доната, если каждый день выбирать лимит. У Примерки наряда есть и рейтинг игроков на 200 мест: за 1-е место дают облик «Трикстер» навсегда и 50 общих фрагментов героя UR, за 2–3-е — «Трикстер» и 25 фрагментов, дальше награды уменьшаются до 3 фрагментов UR за 51–200-е места.

Вехи Примерки наряда Last Asylum: 50–600 масок, награды и пороги сервера
До 300 масок в день с карты и до 560 с вех бала: 600 масок на все пять вех набираются без доната.

Сладость или гадость: пропуск на 21 уровень

Пропуск — главный бесплатный источник Хэллоуинских монет. В нём 21 уровень, до последнего нужно 9 100 очков, а очки дают ежедневные задания:

Задание (каждый день)Очки
Совершить любую покупку300
Призвать героев 10 раз300
Зайти в игру200
Провести оранжевую тайную операцию200
Снарядить Торговый караван (UR)200
Начать штурм или присоединиться к нему 2 раза200
Обучить солдата200

Без покупки за день выходит 1 300 очков, значит, 21-й уровень открывается за 7 дней, если не пропускать задания. С покупкой — 1 600 очков в день. После 21-го уровня каждые 1 000 очков открывают бонусный сундук.

Монеты распределены по веткам так: бесплатная даёт 5 монет (на уровнях 9, 12, 15, 18 и 21), Эпическая — ещё 10, Мифическая — ещё 27. В платных ветках есть и Сундуки удачи волшебной шляпы: 3 в Эпической и 9 в Мифической. Платные ветки можно открыть в любой момент ивента, так что решать, нужны ли они, можно и ближе к концу.

Пропуск Сладость или гадость в Last Asylum: 9 100 очков, монеты по веткам
Без покупок 21-й уровень открывается за 7 дней, а монеты для бала дают все три ветки: 5, 10 и 27.

Сокровища фантома: головоломка с ускорениями

«Сокровища фантома» — головоломка на тройки. Нажимаете на карту в зоне уничтожения, она уходит в одну из 7 ячеек, три одинаковые карты в ячейках сгорают. Убрали все карты — этап пройден, заполнились все 7 ячеек — проигран. Попытки идут за Билеты испытания: бесплатная попытка восстанавливается раз в 3 часа и копится до 10, поэтому заходите хотя бы пару раз в день, чтобы запас не стоял на максимуме. Дополнительные билеты есть в наборе ивента.

  • Не берите карту, если на поле не видно ещё двух таких же. Каждая «одиночка» занимает ячейку надолго, а ячеек всего 7.
  • «Удалить» выносит первые 3 карты из ячеек в отдельную зону, её стоит беречь на случай, когда ячейки почти заполнены.
  • «Вернуть» отправляет последнюю карту на место: исправляет неудачный ход.
  • «Обновить» перемешивает карты в зоне уничтожения, если ходов без риска не осталось.

Главная ценность ивента — ускорения с разными значками. Ускорение обучения со шлемом работает только на тренировку войск, ускорение исследований с колбой — на исследования, ускорение строительства с молотком — на стройку, ускорение лечения с красным крестом — на лечение раненых. Общее ускорение без значка, только со стрелками, подходит для любой очереди: такие дают в базаре и в Примерке наряда. За все 20 этапов «Сокровищ фантома» выходит по 525 минут ускорений обучения, исследований и строительства и 75 минут лечения. Сверху — 15 «Тыквенных призраков», 22 общих фрагмента героя UR, 220 общих фрагментов реликвии и Сундуки снаряжения Ворона ур. 3–5.

Ускорения в Сокровищах фантома Last Asylum: обучение, исследования, строительство, лечение
За 20 этапов дают по 525 минут ускорений обучения, исследований и строительства, а лечения — только 75 минут.

Хэллоуинское печенье: если покупаете наборы

Печенье дают только за покупку наборов во время ивента, чем дороже набор, тем больше очков. Наград 13, от 1 000 до 150 000 очков. Первые семь порогов дают Воронью эссенцию (от 20 до 160), «Тыквенных призраков» (от 1 до 7), припасы и запасы ресурсов, с 101 000 очков — общие фрагменты героя UR (до 30 за последнюю награду) и Значки навыка (до 3 000). Получение наград печенье не тратит, но всё оставшееся сгорает после конца ивента.

Если покупки в эти дни всё равно планируются, одна покупка работает сразу на три ивента: набор даёт очки печенья, сама покупка закрывает задание пропуска на 300 очков, а набор с Хэллоуинскими монетами ещё и даёт броски на Бал-маскараде. Наборы для Last Asylum: Plague можно купить на странице игры в DonatMania.

Частые ошибки на Хэллоуине

  • Держать шляпы до конца. Остаток станет ускорениями по 10 минут за шляпу вместо 36 минут через базар.
  • Не докидать монеты. Прогресс бала сгорает после конца ивента, а вехи дня — это шляпы, маски и Тыквенные коты.
  • Бросать кубики не глядя. Если до большой клетки шляп или сундука 7 клеток, один кубик туда не доведёт.
  • Забыть журнал автоброска. События с автоброска нужно пройти вручную.
  • Пропускать маски. 300 масок в день с карты копятся, но 600 на все вехи проще набрать, если собирать каждый день.
  • Тратить ускорения не туда. Ускорения с молотком, колбой, шлемом и крестом работают только на свою очередь, общие — на любую. Общие лучше беречь для того, на что не хватает именных.