Прокачка анимо начинается с отбора, а не с материалов. Смотрите на ранг и на две ключевые характеристики, в которых при поимке выпадает повышенный врождённый потенциал: от них зависит, во что потом превратятся звёздная пыль, плод капафрут и время на возвышение. Дальше статы подбираются под роль в отряде.
Врождённый и приобретённый потенциал
Потенциал определяет, насколько характеристика растёт с каждым уровнем. Игроки описывают его как множитель: итоговые статы зависят от суммы врождённого и приобретённого потенциала. Точную формулу разработчики не раскрывали.
- Врождённый потенциал выпадает при поимке. По наблюдениям игроков, у каждого анимо есть две ключевые характеристики (Core Stats), на которые начисляется повышенный потенциал.
- Приобретённый потенциал добавляется Пробуждением способностей — за звёздную пыль, звёздный песок и материал высшего уровня.
Потолок врождённого потенциала в ключевых статах зависит от ранга. Игроки называют такие ориентиры: Common — до 3, Good — до 5, Elite — до 7, Perfect — до 9. Независимой проверки этих цифр нет, так что сверяйте их в игре.
По тем же наблюдениям, при 10 очках врождённого потенциала в характеристике рядом с ней появляется значок короны, а при 10/10 в обеих ключевых характеристиках анимо получает значок солнцезащитных очков.
Каких анимо качать для боевого отряда
Один из практических советов — при сборе боевого отряда вкладываться только в анимо ранга Perfect, если нужный вид не крайне редкий.
Перед тем как тратить дефицитные ресурсы, проверьте:
- Ранг анимо — Perfect или ниже.
- Какие у него ключевые характеристики и совпадают ли они с приоритетами роли — например, для DPS это ATK и REGEN.
Кому скормить плод капафрут
Плод капафрут даёт +1 к потенциалу всех характеристик, и каждое анимо может съесть только один такой плод. В описаниях эту прибавку относят то к врождённому, то к приобретённому потенциалу, но второй плод тому же анимо дать нельзя в любом случае.
Рекомендация такая: не тратить капафрут на светящихся элитных анимо (Sparkling Elite), а беречь его для Perfect-анимо с 9 и 9 в ключевых статах, чтобы довести их до 10/10. Если подходящего анимо пока нет, разумнее подождать, чем отдать плод проходной особи.
Важно. Одно анимо — один плод капафрут. Перед тем как скормить его, проверьте ранг и ключевые статы.
Пробуждение способностей: звёздная пыль, песок и сброс
Звёздная пыль, звёздный песок и материал высшего уровня тратятся на Пробуждение способностей, а не на Resonance. Они повышают приобретённый потенциал в пределах лимита, который зависит от уровня анимо и его звёздного ранга в Resonance. Высший материал в разных описаниях называется по-разному: эссенция звёздного кристалла или Star Essence. Сколько его уходит на уровень пробуждения, точных данных нет.
По наблюдениям игроков, приобретённый потенциал после Пробуждения способностей можно сбросить с полным возвратом материалов за 200 000 монет, но только пока анимо не выше 60 уровня. Подтверждения этому нет, поэтому перед экспериментами проверьте опцию сброса на своём анимо. Если она работает так, распределение потенциала лучше выверять до 60 уровня.
Resonance: повышение звёзд и возвышение
Resonance состоит из двух частей. Повышение звёзд — частые шаги за региональные Dewdrop Crystals. Возвышение — этапные шаги с бонусами, привязанными к уровню анимо и элементальным камням. По данным игрового сообщества, Resonance открывается на 2 уровне персонажа, стоимость в Dewdrop Crystals и элементальных камнях зависит от этапа, а материалы для повышения звёзд добываются победой над альфа-анимо того же вида.
Все цифры в таблице собраны игровым сообществом и официально не проверены; после обновлений их стоит сверить в игре.
| Этап возвышения | Требования | Бонус |
|---|---|---|
| 2 | Уровень 35 | ATK, BREAK, HP +2% |
| 3 | Уровень 35 | REGEN, P.DEF, M.DEF +2% |
| 4 (Legendary) | Уровень 40 | Контрусиление +20% |
| 5 | Уровень 50 | Awakening Count +5 |
| 6 | Уровень 60, кристалл феномена ×1 | Awakening Count +8 |
| 7 | Уровень 65, кристалл феномена ×2 | Awakening Count +10 |
Справка. Встречается цифра контрусиления +30%, но по имеющимся данным на 4 этапе Resonance оно составляет +20%. Этапов с +1 ко всем шести потенциалам в описаниях Resonance не найдено — там только процентные прибавки и Awakening Count.
Приоритет характеристик по ролям
| Роль | Что качать | Пример анимо |
|---|---|---|
| DPS | ATK, затем REGEN | Stellarys |
| Пробитие (Break) | BREAK и REGEN, плюс шанс крита в личности | Bolty |
| Регенерация энергии (Regen) | Только REGEN | Somniwing |
| Лекарь | HP | Glacy |
| Саппорт | Стат из описания навыка: HP для щитов, ATK для баффов урона | Turbo, Dazmand |
Всё ниже — рекомендации по ролям, а не данные игры: проверяйте их по описаниям навыков своих анимо.
DPS
Первый приоритет — ATK, второй — REGEN: по этой рекомендации REGEN нужен, чтобы успевать использовать способности в окно оглушения.
В первых двух слотах личности для DPS советуют ловить Energetic (+2% ATK, +2% Break) и Practical (+4% DMG). Nimble даёт +5% шанса крита, но по расчёту игроков при базовом крит-уроне 50% и без бонусов к криту Practical выгоднее — например, для Stellarys. Если у анимо есть бонусы к криту или навыки, завязанные на криты, этот расчёт к нему не применим.
Пробитие
Break-юнитам советуют качать BREAK и REGEN, а не атаку. По наблюдениям игроков, ATK почти не влияет на скорость снятия шкалы щита: в тесте на Alpha Panpanta повышение ATK у Bolty на 12 уровней почти не изменило урон по щиту.
Когда в том же тесте очки перенесли из атаки в BREAK, шкала щита за те же три удара просела заметно сильнее. Для роли пробития это довод вкладывать потенциал в BREAK, а не в ATK.
Шанс крита Break-юниту тоже полезен: по наблюдениям игроков, критические удары наносят повышенный урон по шкале щита, и при одинаковых статах шесть критов снимали заметно больше щита, чем три. Поэтому в личности Break-юниту советуют ловить Energetic (+2% Break) и Nimble (+5% шанса крита).
Регенерация энергии
Для анимо, которые раздают энергию, например Somniwing, советуют вкладывать весь потенциал в REGEN, потому что их баффы на энергию скейлятся от этого стата.
Лекарь
Лекарям, например Glacy, рекомендуют в первую очередь HP: по этой логике лечение зависит от максимального здоровья.
Саппорт
У саппортов единого правила нет — сверяйтесь с описанием навыков. Щиты, как у Turbo, обычно скейлятся от HP, баффы урона, как у Dazmand, — от ATK. Если в описании навыка указана характеристика, её и стоит качать.
Личность: как сменить и что ловить
Личность анимо меняется плодом психи. По наблюдениям игроков, личность состоит из четырёх слотов, и в каждом случайно выпадает один из двух вариантов боевого бонуса. Плод психи, судя по тем же наблюдениям, перебрасывает все четыре слота сразу, без фиксации отдельных; это стоит проверить в игре.
Если механика такая, переброс может убрать уже удачные бонусы в первых двух слотах — для DPS это Energetic и Practical, для Break-юнита Energetic и Nimble. Учитывайте это, прежде чем тратить плод.
Предметы экипировки и контракты
Эпические и редкие предметы экипировки советуют не качать высоко: лучше сначала выбить легендарную версию и вкладываться в неё. По наблюдениям игроков, при скармливании улучшенного предмета другому теряется 20% эффективности вложенных материалов, так что прокачанный эпик теряет часть вложений при переносе.
Пример легендарного предмета — Ferocious Fang. По данным игроков, на +15 он даёт +20% усиления урона, прибавку к атаке за каждый уровень анимо и ещё +10% усиления урона, которые удваиваются до +20%, если ATK анимо выше 15. Точные значения проверьте в описании предмета.
Заключение контракта между анимо и рекомендуемым для него предметом, по наблюдениям игроков, усиливает Signature Skill и стоит 10 меток сильных; для альфа-анимо оно бесплатное. Стоимость и эффект лучше сверить в игре.
