«Кража яиц» в Aniimo — командная вылазка за редкими яйцами, где ошибка стоит всего, что вы принесли с собой. На «Кошмаре» и «Хаосе» выживает тот, кто заходит с позолоченным ключом и эпическим снаряжением, держит в отряде лекаря и двух помощников на энергию и уходит к лодке до последней волны подкреплений. Ниже — как устроен забег, что нужно для каждой сложности, как открыть «Хаос» и где на нём чаще всего теряют рюкзак.
Как устроена «Кража яиц»
Операция «Кража яиц» (в описании игры в Google Play — «Ограбление яиц») открывается с 50-го уровня. В командном режиме идут от одного до трёх следопытов: можно в одиночку, с друзьями или со случайными союзниками. Забег всегда идёт по одной схеме:
- Затерянные острова. Собираете то, что лежит на земле и в контейнерах, — всё ложится в рюкзак и добавляет вес.
- Святилище (Lost Sanctum). Через главный или боковой вход спускаетесь в лабиринт. Боковой ведёт сразу вглубь: там богаче, но и опаснее.
- Гнездо. Откапываете яйцо и сливаетесь с ним. В форме яйца нельзя атаковать — только катиться, прыгать и делать рывки, зато можно в любой момент выйти из неё и принять бой.
- Лодка. Сдаёте яйцо, выполняете условие побега и эвакуируетесь. Сданные яйца делятся на всю команду, а получаете вы их только при успешной эвакуации.
Главное правило режима написано прямо на карточках «Сложно», «Кошмар» и «Хаос»: если ваш следопыт падает без сознания, вы теряете всё в рюкзаке и всё экипированное — сам рюкзак, усилитель атаки, защитный модуль, их чипы и ключ, который берегли для запертой комнаты. Исключение — первые три матча на каждой сложности: в них работает защита новичка, свои вещи сохраняются даже при провале, а карта святилища видна целиком, без тумана. Каждый вход тратит одну из трёх попыток, чем бы он ни закончился, поэтому на новой сложности используйте их, чтобы выучить маршрут.
Важно. Защита новичка спасает только ваши вещи, но не вещи союзника. После трёх защищённых матчей берите в забег только то, что не жалко потерять.
Сложности: ключ, снаряжение и условие побега
Сложностей четыре. У каждой свой ключ от запертых комнат святилища, своё рекомендуемое качество снаряжения, а начиная со «Сложно» — ранг для входа. На «Кошмаре» и «Хаосе» игра предупреждает, что характеристики ваших анимо в режиме заметно урезаны, поэтому вывозит прежде всего снаряжение режима.
| Сложность | Ранг для входа | Снаряжение | Ключ (магазин режима) | Матч | Условие побега |
|---|---|---|---|---|---|
| Новичок | не нужен | необычное и выше | Ржавый железный, 10 000 | 20 мин | 1 яйцо или 20 000 скорлупок |
| Сложно | Перспективный искатель яиц III | редкое и выше | Серебряный, 50 000 | 15 мин | 1 яйцо или 60 000 скорлупок |
| Кошмар | Мастер похищения яиц IV | эпическое и выше | Позолоченный, 100 000 | 15 мин | 1 яйцо или 150 000 скорлупок |
| Хаос | Элитный искатель яиц IV + Билет хаоса | эпическое и выше | Позолоченный, 100 000 | 15 мин | только 300 000 скорлупок |
Условие побега считается на всю команду: скорлупки — это стоимость того, что вы вынесли. Позолоченный ключ подходит и к «Кошмару», и к «Хаосу». Если ключ забыли, в святилище его продаёт чёрный рынок, но дороже: 20 000, 80 000 и 150 000 скорлупок за ржавый, серебряный и позолоченный, не больше двух покупок за матч.
Как открыть «Хаос» и где взять Билет хаоса
«Хаос» добавили в обновлении 23 сентября, открылся он 24 сентября. Для входа нужен ранг Элитный искатель яиц IV и Билет хаоса на каждый забег. Три билета дают за сам ранг, ещё несколько — на следующих ступенях. Остальные продаются во вкладке горячих предложений магазина режима: первый за день стоит 20 000 скорлупок, дальше цена растёт ступенями до 400 000, лимит — 20 билетов в сутки.
«Хаос» использует те же семь планов святилища, что и «Кошмар», но жёстче: все монстры получают усиление сложности, появляется до пяти элитных противников (на «Кошмаре» до четырёх) и до одного босса. Разработчики обещают на нём заметно больший шанс призмановых яиц и призматических коллекционных предметов, плюс очень редкие секретные коллекционные предметы, которых нет на других сложностях. Главное отличие для побега: яйцо в условие не засчитывается, команде нужно вынести ценностей на 300 000 скорлупок, поэтому на «Хаосе» приходится лутать и святилище, и острова.
Ранги и сундуки удачи
Успешная эвакуация с достаточно ценным грузом приносит очки сезонного ранга: чем дороже вынесенное и редче яйцо, тем больше очков, а первая успешная эвакуация за день даёт их вдвое. Рангов семь, у каждого несколько ступеней:
- Новичок-охотник за яйцами
- Перспективный искатель яиц — открывает «Сложно»
- Мастер похищения яиц — открывает «Кошмар»
- Элитный искатель яиц — открывает «Хаос»
- Яичный налетчик-эксперт
- Мастер «Кражи яиц»
- Яичный император
Ранг решает и ежедневную добычу: за успешную эвакуацию падает сундук удачи случайного качества, который открывается через время. На старте у вас одна ячейка и до 4 сундуков в день, у Элитного искателя — 3 ячейки, 5 сундуков и качество до эпического, с Яичного налетчика-эксперта — до 6 сундуков в день и качество до легендарного. Из сундуков высокого качества падают позолоченные ключи, эссенции и чипы, так что ранг окупает себя ключами для следующих забегов.
Высшую оценку SSS игроки стабильно берут, когда выносят лута примерно на 500–600 тысяч скорлупок и минимум два яйца. Без призматических сундуков такую сумму почти не собрать, поэтому на «Хаосе» маршрут строят вокруг комнат с позолоченным ключом.
Снаряжение: усилитель, модуль, рюкзак
Для режима нужен отдельный комплект. Без рюкзака вы просто не вынесете добычу. Усилитель атаки повышает урон, защитный модуль снижает получаемый урон. Качество решает, до какой сложности вещь работает в полную силу, сколько в ней ячеек под чипы и какой у неё запас прочности:
Чипы бывают на характеристики (урон, снижение урона, грузоподъёмность, восстановление выносливости) и на навыки: рывок на 10 метров, лечение, ослабляющая аура, подсветка тумана. Чип навыка встаёт только в специальную ячейку, которая есть у тактических редких и эпических усилителей, у эпического усилителя мобильности и у всех легендарных. Сами чипы не изнашиваются: со сломанной вещи их можно переставить на новую, а теряются они только вместе со снаряжением при обмороке.
Прочность усилителя расходуется, пока вы пользуетесь навыками, поэтому проверяйте её перед каждым входом. Ремонт в лобби стоит скорлупки и каждый раз снижает максимальную прочность, пока вещь не износится совсем. В забеге чинят энергокамнями из рюкзака: пульсирующие — для усилителя, гармонические — для модуля. Ремкомплекты выгоднее тратить в вылазке, чем продавать.
Отряд: кто бьёт, кто лечит, кто даёт энергию
В отряде четыре анимо, но сражается только главный. Остальные трое — помощники: при переключении на них срабатывает их активный навык, и управление возвращается к главному. Отсюда простое правило для высоких сложностей: главный — сильный дальнобойный боец, помощники — лечение и энергия, потому что на «Хаосе» без энергии не будет урона, а без лечения — эвакуации.
- Главный боец. Чаще всего берут Лунару, Ирисалиса, Ведьмуна или Стеллариса: все они бьют на расстоянии и не подставляются под ближний бой. Лунара стреляет самонаводящимися снарядами и может бить из-за угла, Ведьмун стягивает толпу в одну точку. На планах «Кошмара» и «Хаоса» в среднем лучше всего заходят стихии Света, Ветра и Тьмы.
- Лекарь. Морозница лечит всех союзников на 8% от своего максимального запаса здоровья, а себя — сильнее и со временем. Это самый надёжный способ пережить элитного противника и волну подкреплений.
- Энергия. Ритмос навыком «Заряженный гейзер» сразу возвращает 15 энергии и затем подкачивает её каждую секунду. Снокрыл ускоряет восстановление энергии союзников. Для Ведьмуна, который тратит много энергии, обоих ставят вместе.
Два проверенных состава игроков с высшим рангом: Ведьмун + Снокрыл + Ритмос + Морозница для одиночного «Хаоса» и Лунара + Морозница + Ритмос + Снокрыл для одиночки или пары. Вложения в анимо в этом режиме работают: пробуждение способностей и надетый артефакт заметно поднимают урон даже с урезанными характеристиками.
Святилище на «Кошмаре» и «Хаосе»: как узнать план
Лабиринт святилища не случаен: всего в игре 21 заранее нарисованный план, а «Кошмар» и «Хаос» делят между собой одни и те же семь. Узнать свой можно в первые секунды: пройдя оранжевую дверь, откройте карту и посмотрите, с какой стороны от неё стоит синяя дверь. По этому направлению понятно, сколько на плане комнат с позолоченным ключом и где искать гнёзда.
За каждой золотой дверью всегда стоит легендарный саркофаг и один из четырёх наборов сундуков, а иногда и гнездо. Поэтому на «Кошмар» и «Хаос» без позолоченного ключа не идут: в одиночку берут два, в группе — по одному на человека. Рядовые комнаты можно пропускать, а сундуки призматического и легендарного качества обыскивать полностью. Призматический предмет может выпасть и из фиолетового или синего сундука, но тратить время на каждый смысла нет: при полном рюкзаке смотрите на полоску веса под предметом — три-четыре деления обычно означают тяжёлую и дорогую находку.
Гнёзда на этих планах чаще всего стерегут Стелларис и Мироцвет. В одной комнате каждого плана (кроме одного плана «Кошмара» и «Хаоса») стоит испытание на время: 15 волн, 124 анимо. Награда идёт за убийства, а не за выживание: фиолетовые сундуки — за 6, 15 и 30 стражей, золотые — за 60, 90 и 120.
Опасные противники и как с ними драться
Чаще всего в святилище «Кошмара» и «Хаоса» попадаются Пушинка, Разряд и Бормотун. Обычный бой здесь редко убивает — убивают противники с неприятной механикой, особенно если их собрать несколько сразу.
- Пушинка накладывает замедление, которое копится: на десятом стаке ваш анимо засыпает. Не стойте под её атаками, уходите и бейте издалека.
- Бормотун прицепляется к персонажу, и выбрать его целью нельзя. Развернитесь к нему вручную и нанесите пять ударов, чтобы сбросить.
- Игнитис первым ударом снимает половину здоровья, два одновременных удара добивают. Не подпускайте двух Игнитисов вплотную.
- Мироцвет опутывает лозами так, что увернуться не выйдет. Драться с ним стоит только один на один, не собирая вокруг других монстров.
- Робкут сплющивает одним из трёх ударов. Смена активного анимо сразу снимает это состояние.
- Ведьмун бьёт в ближнем бою; если уклониться, он промахивается и надолго замирает. Если он вас обездвижил, переведите своего анимо в режим защиты, чтобы тот продолжал атаковать.
Ловушки святилища — шипы в полу и огонь — бьют и по монстрам. Заманивайте на них погоню, чтобы снимать здоровье без траты навыков и выносливости.
Как выйти с яйцом и не потерять рюкзак
Матч на «Кошмаре» и «Хаосе» длится 15 минут, и к концу святилище становится всё опаснее. Игра трижды предупреждает о подкреплениях: сначала энергия жил призывает больше анимо, затем они становятся сильнее, а в конце появляется орда разъярённых анимо и игра прямо требует эвакуироваться. По опыту игроков, волны приходят, когда на таймере остаётся 10, 5 и 2 минуты.
- Выходите к лодке до отметки 5:00. Элитные противники после второй волны опаснее всего, а с полным рюкзаком вы от них не убежите.
- Следите за весом. Перегруз режет скорость и восстановление выносливости, а полный перегруз не даёт сделать ничего. Больше двух ступеней перегруза имеет смысл брать, только если лодка рядом.
- Катите яйцо. В форме яйца штрафы за вес не действуют, а получаемый урон ниже, поэтому длинный путь к лодке выгоднее проходить яйцом. Катиться на боку быстрее.
- Тратьте выносливость перед порталом. При переходе между зонами она восстанавливается полностью.
- Держитесь вместе. Союзник может поднять вас, пока вы без сознания, а одиночка теряет всё с первого обморока.
Какие таланты брать первыми
Таланты режима открываются после первого матча, и всё дерево из 28 узлов стоит 15 040 000 скорлупок плюс синие, пурпурные и золотые эссенции. Прогресс сбрасывается с началом нового сезона, поэтому дорогие поздние узлы под конец сезона покупать невыгодно, а эссенции не стоит продавать никогда. В обеих ветках пятый узел требует четыре предыдущих, так что берите их пакетом:
- Личный рост: выносливость, снижение урона, усиление урона, восстановление выносливости и +4 к грузоподъёмности — всего 300 000.
- Улучшение лодки: сейф лодки за 10 000 (вещи в нём переживают проваленный забег), быстрее обыск и дополнительные товары за полцены в магазине режима — 290 000.
- Самовоскрешение за 2 500 000 — главная цель, когда каждый обморок стоит всего: раз за матч можно подняться самому, если жив хотя бы один союзник. Перед ним нужны два узла на скорость и живучесть в состоянии без сознания.
Позже стоит докупить узлы для формы яйца: каждый даёт +10% скорости или −10% получаемого урона, пока вы несёте яйцо к лодке.
