Битва за Нексус (в английской версии — Dreadwaker Overlord) — новое межсерверное событие «Мира за решёткой» (Lands of Jail), которое пришло на смену прежнему межсерверному событию. В одной зоне сражаются 27 серверов, а рассчитана зона на 30. Событие идёт две недели: пять дней подготовки решают, в каком домене окажется сервер, затем каждый сервер выбирает своего главнокомандующего, и в последнее воскресенье все бьются за Нексус. Победитель получает титул и облик Владыки на 20 дней: +10% к атаке, смертоносности, защите и здоровью войск.

Расписание события

ДеньЭтапЧто происходит
1-я субботаПодбор зонысерверы распределяются по зонам
1-е воскресеньеОбъявлениеобъявление состава зоны
Понедельник — пятницаПодготовка5 фаз подготовки, очки решают домен
2-я субботаБитва за превосходствобой за Верховную тюрьму на своём сервере
2-е воскресеньеБитва за Нексусбой всей зоны за Нексус
Расписание битвы за Нексус в Мире за решёткой: подбор зоны, 5 дней подготовки, бой за Верховную тюрьму, бой за Нексус
Две недели события: подготовка с понедельника по пятницу, бои — во второй уик-энд.

Подготовка и домены

С понедельника по пятницу идёт подготовка — пять фаз. После каждой фазы очки превращаются в карту лояльности, и её можно использовать в следующей битве серверов: сервер ничего не теряет, если вкладывается в подготовку.

По итогам подготовки серверы расходятся по четырём доменам:

  • Домен IV — места 1–2;
  • Домен III — места 3–6;
  • Домен II — места 7–18;
  • Домен I — места 19–30.

Домен IV стоит ближе всех к Нексусу и даёт самые сильные бонусы: +20% к скорости марша, +10% батарей за победу над фантомами и за сбор на энергостанциях, восстановление 20% раненых при защите и победе у Нексуса и четырёх колоссов, +40% здоровья при защите тюрьмы.

Домены битвы за Нексус: IV — места 1–2, III — 3–6, II — 7–18, I — 19–30; бонусы домена IV
Чем выше место в подготовке, тем ближе домен к Нексусу и сильнее бонусы.

Совет. Высокий домен — это не только бонусы, но и соседство с самыми сильными серверами. Серверу средней силы домен I бывает выгоднее: он стоит в тылу карты и не становится первой целью для фланговых атак.

Битва за превосходство: кто станет главнокомандующим

Во вторую субботу каждый сервер воюет у себя за Верховную тюрьму. Побеждает альянс, который удержит её 2 часа подряд или будет держать дольше всех к концу этапа. Его верховный надзиратель становится главнокомандующим (Warmaster) сервера на время боя за Нексус. Заявки на должности сервера на время события подаются не в обычном окне, а в меню этого этапа внутри события.

У главнокомандующего четыре навыка, они оплачиваются батареями:

НавыкЭффектПерезарядкаБатареи
Глухая оборонавосстановление 50% раненых30 мин6 000
Спасение на поле боя+15% к атаке и защите60 мин8 000
Военное восстановление+30% к вместимости ралли60 мин8 000
Быстрый удар+100% к скорости марша, +50% батарей30 мин3 500

Названия навыков даны в переводе: в игре на английском они называются Defensive Stand, Battlefield Rescue, Wartime Recovery и Swift Strike.

Бой за Нексус

В последнее воскресенье серверы зоны сходятся на поле боя: в центре Нексус, вокруг него четыре колосса. Правила боя:

  • У каждого надзирателя в бою за Нексус и колоссов может быть только 1 отряд.
  • Раненые уходят в медпункт события. Его вместимость не ограничена, и обычный госпиталь тюрьмы он не занимает.
  • При атаке чужих тюрем войска гибнут: 80% можно воскресить вручную после события, 20% теряются навсегда.

Очки события начисляются за победы над солдатами вражеских серверов и над войсками надзирателей (по их уровню), за победу над фантомом — 300 000 очков, за сбор на энергостанции — 60 000 очков за каждую минуту.

Очки битвы за Нексус: 300 000 за фантома, 60 000 в минуту на энергостанции, 20% потерь навсегда при атаке тюрем
Фантомы и энергостанции дают очки без безвозвратных потерь войск.

Отсюда главный вывод для рядового игрока: очки можно набирать на фантомах и энергостанциях, не рискуя войсками. Атаки на чужие тюрьмы стоят 20% погибших безвозвратно, поэтому их лучше оставить тем, кому это поручил альянс.

Подготовка альянса

Параллельно идёт подготовка альянса. Очки в неё дают только сбор ресурсов на карте и тренировка войск. На максимальном 6 уровне альянс получает на поле боя +200% к скорости лечения и на 30% меньше ресурсов на лечение — в бою с бесконечным медпунктом это прямая экономия. Поэтому всю подготовительную неделю стоит держать отряды на сборе и не простаивать очередь тренировки.

Награды

  • Победитель боя за Нексус — тот, кто дольше всех удерживал Нексус, — получает титул и облик Владыки на 20 дней: +10% к атаке, смертоносности, защите и здоровью войск и +5 000 к вместимости похода.
  • Четыре титула для союзников, их назначает Владыка: звёздный авангард (+20% здоровья), космическое светило (+20% смертоносности), космический инспектор (+20% защиты) и призрачный адмирал (+20% атаки). Каждый ещё даёт +2 000 к вместимости похода.
  • Наградные сундуки, их тоже раздаёт Владыка: 10 сундуков за доблесть, 25 за заслуги и 80 за вклад.
  • Личные и серверные награды за удержание и награды за пороги очков события.