С 1 октября 2026 года, вместе с новым сезоном Битвы отрядов, в Free Fire появились четыре ствола: штурмовая винтовка M7, пистолет-пулемёт Skorp, ручной пулемёт RPK и снайперская винтовка Hawk. Главное отличие не в цифрах урона, а в стрельбе: у новинок нет привычного разброса, вместо него прицел при стрельбе ровно уходит вверх. Одновременно разработчики перебалансировали все классы оружия, так что старые сборки тоже ведут себя иначе. Ниже разобрано, как стрелять из каждой новинки, где её взять в Королевской битве и Битве отрядов и что поменялось у привычных стволов.

Четыре новых ствола Free Fire: RPK, Skorp, Hawk и M7 с классом и ролью каждого
Новинки закрывают все дистанции: Skorp для ближнего боя, M7 и RPK для средней и дальней, Hawk для дальней.

Как работает новая отдача

У большинства стволов Free Fire отдача устроена как разброс: пули ложатся пятном вокруг точки прицела, и чем дольше зажата очередь, тем шире пятно. У M7, Skorp и RPK иначе. Пули летят туда, куда смотрит прицел, но сам прицел при стрельбе стабильно тянет вверх. Это предсказуемое движение, его можно выучить.

Из этого следуют два способа стрелять:

  • Гасить отдачу. Во время очереди плавно тянуть прицел вниз, чтобы пули шли в одну точку. Так стреляют на средней и дальней дистанции, где важна каждая пуля.
  • Использовать подъём. Начинать очередь с груди или пояса противника и дать отдаче самой довести прицел до головы. Это проще и даёт попадания в голову без резкого движения пальцем.
Схема: разброс пуль у старого оружия и подъём прицела у M7, Skorp и RPK
Старый разброс ложится пятном, новая отдача ведёт очередь вертикально, поэтому её начинают ниже головы.

Чем дальше цель и чем сильнее прицел, тем заметнее подъём. Короткие очереди на дальней дистанции почти всегда точнее одной длинной: прицел не успевает уйти с цели, а между очередями вы возвращаете его на место.

M7: штурмовая винтовка для средней и дальней дистанции

M7 — автоматическая винтовка с высоким уроном и хорошей точностью, по задумке разработчиков она рассчитана на среднюю и дальнюю дистанцию. Это первая винтовка класса с новой отдачей, и ей подходит тактика «начать с груди»: с прицелом 2x очередь, начатая на уровне груди, сама поднимается к голове.

На дальней дистанции подъём мешает: если держать спуск, вторая половина очереди уйдёт над целью. Здесь стреляйте короткими очередями и опускайте прицел между ними. Против противника за укрытием, у которого видна только голова, целиться лучше чуть ниже края укрытия.

M7 попадает в руки чуть сложнее остальных новинок. В Королевской битве она лежит редким наземным лутом, чаще в зонах с высоким лутом и в арсеналах; в торговом автомате стоит 400 монет FF, купить можно до 5 раз за матч. В Битве отрядов она стоит 1600.

Skorp: скорострельный ПП с бронепробиваемостью

Skorp — пистолет-пулемёт с высокой скорострельностью и хорошей бронепробиваемостью. Последнее важно: за счёт пробития он остаётся полезным и в лейте, когда у противников уже броня высокого уровня, а обычные ПП начинают проседать по урону.

Отдача у Skorp того же типа, что у M7, но на ближней дистанции, где он и нужен, подъём почти не мешает: цель большая, и очередь, начатая в корпус, приходит в голову. Обратная сторона скорострельности — магазин заканчивается очень быстро. Вблизи против одного противника Skorp выигрывает размен у более медленных ПП вроде MP40, но длинную очередь по дальней цели тратить не стоит: перезарядка посреди драки обходится дороже.

Skorp проще всех новинок найти. В Королевской битве он лежит на земле и на оружейных стойках, а после супервозрождения выдаётся по умолчанию. В торговом автомате стоит всего 100 монет FF без лимита покупок. В Битве отрядов — 1500.

RPK: пулемёт с подвижностью штурмовой винтовки

RPK — ручной пулемёт с новой отдачей. Разработчики описывают его как оружие, которое совмещает огневую мощь пулемёта с подвижностью штурмовой винтовки. На практике это значит, что с RPK не обязательно сидеть на одной точке, как с M60 или M249: он удобен и вблизи, а при контроле отдачи держит точность на длинной дистанции. Магазин — 75 патронов, этого хватает, чтобы дожать несколько противников без перезарядки.

С прицелом 4x на дальней цели подъём особенно заметен. Рабочий приём: целиться в пояс или ноги и стрелять очередями, тогда отдача поднимает пули в корпус и голову, а не над противником.

Для всего класса пулемётов в этом сезоне есть общее правило: урон теперь одинаков стоя и сидя, но стоя падает точность, а сидя она максимальная.

RPK в Free Fire: точность стоя и сидя, стрельба с прицелом 4x по дальней цели
Сидя очередь RPK собирается в пятно, стоя расползается; на дальней с 4x её начинают с пояса.

Если держите угол или прикрываете команду длинной очередью, приседайте. В Королевской битве RPK лежит на земле и на оружейных стойках, в Битве отрядов стоит 1500.

Hawk: снайперская винтовка на два выстрела

Hawk не похожа на привычные снайперки. В ней всего два патрона, но стреляет она быстро, и вся сила в паре выстрелов подряд: если оба попадут, противник в броне низкого уровня падает сразу. При быстрой стрельбе прицел Hawk подпрыгивает вверх, примерно как отдача у M7.

Из этого вытекает главный приём. Если первый выстрел сразу послать в голову, второй уйдёт выше. Если начать с груди, первая пуля попадёт в корпус, а подброс поднимет прицел так, что вторая придётся в голову. Для двойного выстрела стоит приучиться держать прицел пальцем другой руки (раскладка в три пальца или больше): с двумя пальцами трудно одновременно стрелять и корректировать наводку.

Схема двойного выстрела Hawk: первый в грудь, после подброса второй в голову
Первый выстрел Hawk в грудь, подброс прицела отправляет второй в голову; старт с головы даёт промах вторым.

Hawk против AWM — выбор под стиль. AWM всё так же решает бой одним точным выстрелом, но в торговом автомате стоит 600 монет FF с лимитом 3 покупки за матч, а в Битве отрядов стоит 2100 (было 2200). Hawk дешевле: 400 монет FF в автомате, до 5 раз за матч, и 1700 в Битве отрядов. Она прощает первый неидеальный выстрел, но требует сразу добить вторым. В Королевской битве Hawk также лежит на земле и на оружейных стойках.

Где взять новое оружие и сколько оно стоит

СтволКоролевская битваТорговый автоматБитва отрядов
Skorpна земле, на оружейных стойках, после супервозрождения100 монет FF, без лимита1500
RPKна земле, на оружейных стойкахнет в списке1500
M7редкий лут: зоны с высоким лутом, арсеналы400 монет FF, до 5 за матч1600
Hawkна земле, на оружейных стойках400 монет FF, до 5 за матч1700
AWM (для сравнения)—600 монет FF, до 3 за матч2100
Цены нового оружия Free Fire в Битве отрядов и в торговом автомате Королевской битвы
В Битве отрядов дешевле всего Skorp и RPK, дороже всех AWM; в автомате Skorp стоит всего 100 монет FF.

Ещё одно изменение касается оружия, которое улучшается по ходу матча за нанесённый урон: пороги выросли с 200/400/800 до 400/600/800 урона. Первые уровни теперь открываются позже, поэтому на ранней стадии матча на них рассчитывать не стоит. Новые стволы, как и старые, можно улучшить на станке в Королевской битве.

Что изменилось у старого оружия

Разработчики объяснили перебалансировку так: классы стали слишком похожи по подвижности и стрельбе на длинной дистанции, поэтому их разнесли по ролям. Коротко по классам:

Пистолеты-пулемёты: быстрее, но ближе

Почти всем ПП урезали дальность и добавили подвижность. MP5 потерял 20% дальности и 15% урона на расстоянии, зато бегает на 15% быстрее и на 25% быстрее при стрельбе. UMP почти не потерял дальность (−8%), но при стрельбе двигается на 40% быстрее. Сильнее всех порезали Vector: −30% дальности. P90 и MP40 потеряли по 15% дальности, MAC10 получил +5% бронепробиваемости, Bizon +10% точности.

Дробовики: сильнее вблизи

M1887 получил +10% дальности и +10% к скорости перезарядки, M1014 и MAG-7 стали чуть подвижнее. M590 стреляет на 25% ближе, но его минимальный урон вырос на 120%, так что на дальней границе он бьёт заметно больнее.

Штурмовые винтовки: точнее на дистанции

Классу подняли точность. Kingfisher получил +21% точности, +8% бронепробиваемости и +8% к перезарядке, G36 +14% точности, SCAR +10%, M4A1 +7% точности и +4% пробития, AUG +8%. AN94 стал точнее и пробивает на 12% лучше, но перезаряжается медленнее. FAMAS бьёт на 15% дальше, GROZA на 50% быстрее двигается при стрельбе. XM8 единственный потерял точность (−8%) взамен на более быструю перезарядку.

Снайперские и марксманские винтовки: медленнее

AWM и Kar98k стали на 8% медленнее, VSK94 на 15%, M82B и M24 при стрельбе на 10%. Марксманские M14, SKS, SVD, Woodpecker, AC80 и Winchester замедлили на 5%, при стрельбе на 5–17%. У Winchester вдобавок на 60% снижен дополнительный урон по броне. Идея в том, чтобы снайпер выигрывал бой точным выстрелом из позиции, а не быстрыми выглядываниями.

Пулемёты: больше урона, меньше подвижности

M249 получил +30% урона и +18% минимального урона, M60 стреляет на 25% быстрее, а магазин вырос с 70 до 85 патронов, у Kord магазин 60 вместо 50. За это все три стали медленнее, хуже перезаряжаются, а M249 и M60 потеряли по 10% точности.

Итоги перебалансировки классов оружия Free Fire в октябре 2026: что усилили и что ослабили
ПП стали быстрее и ближе, штурмовые точнее, снайперки медленнее, пулемёты сильнее, но тяжелее.

Какой ствол брать под свой стиль

Жёсткой меты в первые дни сезона нет, но роли новинок понятны уже сейчас. Ориентиры такие:

  • Агрессивный заход в здания. Skorp плюс дробовик (M1887 после бафа или M590 с выросшим минимальным уроном). ПП стали подвижнее, а Skorp ещё и пробивает броню, так что в лейте его можно не менять.
  • Бой на средней дистанции. M7, если вы готовы учить отдачу. Если нет, M4A1, SCAR или Kingfisher после прибавки к точности остаются надёжнее и проще.
  • Удержание позиции в Битве отрядов. RPK стреляя сидя: 75 патронов и точность в приседе позволяют держать проход без перезарядки.
  • Снайпер. AWM, если вы уверенно попадаете первым выстрелом в голову; Hawk, если чаще попадаете в корпус и успеваете добить вторым. Hawk ещё и дешевле в обоих режимах.
Связки оружия Free Fire под стиль игры: Skorp с дробовиком, M7, RPK, Hawk или AWM
Новинки встают в привычные роли: Skorp для захода, M7 для средней дистанции, RPK для обороны, Hawk для снайпера.

Перед ранговыми матчами стоит потратить пару минут на тренировочном полигоне: отдачу M7 и RPK, подброс Hawk проще всего выучить, стреляя очередями по мишени на разной дистанции. В обновлении на полигоне ещё и появилась смена пресетов прямо рядом с оружейным ящиком, так что переключаться между сборками стало быстрее.