Ранги Valorant по порядку: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Расцвет, Бессмертный и Радиант. У каждого ранга, кроме Радианта, три ступени, так что всего их 25. До Расцвета 3 ранг растёт по 100 RR на ступень, а выше счёт идёт по таблице лидеров региона: Радиант — это 500 лучших игроков сервера. Ниже — как называются ранги на русском и английском, от чего зависит RR за матч, как работают щиты от понижения, с кем можно играть в рейтинге и что происходит с рангом в начале акта.
Все ранги Valorant по порядку
Ступени считаются снизу вверх: Золото 1 — первая ступень Золота, Золото 3 — последняя перед Платиной. В русской версии игры ранг Ascendant называется Расцвет, Immortal — Бессмертный. Расцвет появился позже остальных, в патче 5.0, и встал между Алмазом и Бессмертным, поэтому в старых таблицах его нет.
| Ранг | В английской версии | Ступени | Как растёт |
|---|---|---|---|
| Железо | Iron | 1–3 | 100 RR на ступень |
| Бронза | Bronze | 1–3 | 100 RR на ступень |
| Серебро | Silver | 1–3 | 100 RR на ступень |
| Золото | Gold | 1–3 | 100 RR на ступень |
| Платина | Platinum | 1–3 | 100 RR на ступень |
| Алмаз | Diamond | 1–3 | 100 RR на ступень |
| Расцвет | Ascendant | 1–3 | 100 RR на ступень |
| Бессмертный | Immortal | 1–3 | пороги RR по региону |
| Радиант | Radiant | — | порог RR и топ-500 региона |
Как открыть рейтинг и пройти калибровку
Соревновательный режим открывается с 20 уровня аккаунта. Уровень растёт от опыта за любые матчи, так что достаточно поиграть в обычные режимы. Раньше вместо уровня нужно было выиграть 10 обычных матчей, но с 4 эпизода это правило не действует.
Первый ранг игра выдаёт после 5 калибровочных матчей. Даже при очень хорошей калибровке выше Расцвета 3 не поставят: этот потолок действует с патча 11.00, а раньше он был на Расцвете 1. Матчи калибровки не засчитываются в ранг акта, о котором ниже.
Сколько RR дают за матч
RR (рейтинг ранга) — шкала от 0 до 100 внутри ступени. Дошли до 100 — переходите на следующую ступень и начинаете её не меньше чем с 10 RR. Точных чисел Riot не публикует, но называет, от чего зависит прибавка:
- Исход матча. За победу RR прибавляют, за поражение снимают. Прибавки за проигранный матч не бывает, даже если вы сыграли лучше всех.
- Разница в раундах. Победа 13:2 приносит больше, чем 13:9, а поражение 3:13 стоит дороже, чем 11:13.
- Личная игра. Учитываются урон и помощь, а не только убийства. Этот фактор слабее исхода матча, а на Бессмертном и Радианте весит ещё меньше.
- Скрытый MMR. Если по скрытому рейтингу вы сильнее своего ранга, за победы дают больше, за поражения снимают меньше. Если слабее — наоборот. Когда MMR сильно выше ранга, можно перескочить ступень, например из Золота 1 сразу в Золото 3.
Отсюда простое правило: если за победы стабильно дают мало, а за поражения снимают много, ранг пока выше вашего MMR, и подъём пойдёт медленнее, пока игра его не догонит.
Щиты ранга: когда понижают
Опасность появляется, когда у вас 0 RR и вы проигрываете. На второй и третьей ступени ранга это сразу опускает на ступень ниже. А на первой ступени (кроме Радианта) с патча 10.01 есть два щита ранга: первые два поражения на 0 RR тратят щиты, и только третье опускает вас в прошлый ранг.
После понижения вы оказываетесь на третьей ступени прошлого ранга с запасом не меньше 70 RR: например, из Золота 1 в Серебро 3. Щиты не восстанавливаются, пока вы снова не дойдёте до второй ступени ранга, так что с одним оставшимся щитом лучше играть осторожнее.
С кем можно играть в рейтинге
В рейтинг идут одному, вдвоём, втроём или пятёркой. Вчетвером нельзя. Для групп из двух-трёх человек разница в рангах ограничена, и считается она от самого младшего в группе:
- Железо и Бронза — с игроками до Серебра включительно;
- Серебро — до Золота;
- Золото — до Платины;
- с Платины — не больше одного ранга разницы: Платина 2 может играть с Алмазом 2, но не с Алмазом 3.
С Бессмертного 1 правило строже: только соло, вдвоём или полной пятёркой. Пятёрке ограничения по рангам не нужны, зато RR урезается: на 25%, если кто-то вне обычного диапазона или в группе есть Бессмертный, и на 75%, если в ней есть Радиант. Пятёрки ищут матчи только против пятёрок, поэтому поиск может идти дольше.
Бессмертный и Радиант
С Бессмертного 1 RR больше не обнуляется на 100: он копится дальше, и по нему строится таблица лидеров региона. Таблицы ведутся отдельно для Северной Америки, Европы, Азиатско-Тихоокеанского региона, Бразилии, Латинской Америки и Кореи.
Бессмертный 2, Бессмертный 3 и Радиант открываются по порогам RR, и пороги в разных регионах разные. В патче 12.05 Riot выравнивала их между регионами, поэтому числа из старых таблиц уже могут не совпадать. Для Радианта одного порога мало: нужно ещё входить в топ-500 своего региона. Игрок, набравший порог, но не попавший в топ-500, остаётся Бессмертным 3.
Сезон, акты и сброс ранга
С 2025 года год в Valorant — это сезон (в игре он подписан как V25, V26), а сезон делится на шесть актов примерно по два месяца. Ранг сбрасывается не каждый акт:
- Акт 1 и акт 4 — полный сброс в начале сезона и в середине. Нужно сыграть 5 калибровочных матчей, и обычно вы оказываетесь на пару ступеней ниже прошлого ранга, но не выше Расцвета 3.
- Акты 2, 3, 5 и 6 — один калибровочный матч, который возвращает прошлый ранг с небольшой поправкой по результату.
- Бессмертные и Радианты в начале каждого акта теряют 90% RR, сохраняя место в таблице, а все Радианты опускаются в Бессмертного и заново доказывают звание.
Затухания ранга нет: если долго не играть, ранг не упадёт. У Бессмертных и Радиантов может сдвинуться место в таблице, но это значит лишь, что другие игроки набрали больше.
Ранг акта и награды
Кроме текущего ранга в профиле есть ранг акта: его считают по самой высокой рейтинговой победе в акте, а не по рангу на конец акта. Рамка значка улучшается на 9, 25, 50, 75 и 100 победах. За сезон выдают две ранговые подвески на оружие: за лучший ранг в актах 1–3 и в актах 4–6.
Что отнимает RR сверх поражения
- Выход из лобби до начала матча — минус 6 RR, при повторах больше.
- AFK три раунда и дольше — от 8 до 12 RR штрафа сверх результата матча. За шесть и больше раундов снимают все 12, даже если команда победила.
Если же вы проиграли команде с подтверждённым читером, RR за этот матч вернут после его бана. Чтобы получить возврат, нужно доиграть ещё один рейтинговый матч в том же акте.
Как подниматься быстрее
Дожимайте выигранные матчи
Разница в раундах прямо влияет на RR, поэтому при большом отрыве в счёте не стоит расслабляться и пробовать что-то новое. Каждый отданный раунд в выигранной игре — это меньше RR на финише.
Играйте с друзьями в своём диапазоне
Сыгранная пара или тройка чаще выигрывает с отрывом, а штрафа за группу из двух-трёх игроков нет. Пятёрка с большой разницей в рангах, наоборот, урезает RR на четверть и больше.
Не тратьте щиты впустую
Если на первой ступени ранга ушли оба щита, сделайте перерыв. Проигрыши подряд часто идут от усталости и раздражения, а третий подряд опустит ранг.
Уровень и ранг — разные вещи. Уровень аккаунта растёт от опыта за любые матчи и нужен только чтобы открыть рейтинг. На ранг он не влияет, и высокий уровень не делает игрока Алмазом.
