Ранги Valorant по порядку: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Расцвет, Бессмертный и Радиант. У каждого ранга, кроме Радианта, три ступени, так что всего их 25. До Расцвета 3 ранг растёт по 100 RR на ступень, а выше счёт идёт по таблице лидеров региона: Радиант — это 500 лучших игроков сервера. Ниже — как называются ранги на русском и английском, от чего зависит RR за матч, как работают щиты от понижения, с кем можно играть в рейтинге и что происходит с рангом в начале акта.

Все ранги Valorant по порядку

Ступени считаются снизу вверх: Золото 1 — первая ступень Золота, Золото 3 — последняя перед Платиной. В русской версии игры ранг Ascendant называется Расцвет, Immortal — Бессмертный. Расцвет появился позже остальных, в патче 5.0, и встал между Алмазом и Бессмертным, поэтому в старых таблицах его нет.

РангВ английской версииСтупениКак растёт
ЖелезоIron1–3100 RR на ступень
БронзаBronze1–3100 RR на ступень
СереброSilver1–3100 RR на ступень
ЗолотоGold1–3100 RR на ступень
ПлатинаPlatinum1–3100 RR на ступень
АлмазDiamond1–3100 RR на ступень
РасцветAscendant1–3100 RR на ступень
БессмертныйImmortal1–3пороги RR по региону
РадиантRadiant—порог RR и топ-500 региона
Все ранги Valorant по порядку с эмблемами: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Расцвет, Бессмертный, Радиант
Девять рангов и 25 ступеней: от Железа 1 до Радианта.

Как открыть рейтинг и пройти калибровку

Соревновательный режим открывается с 20 уровня аккаунта. Уровень растёт от опыта за любые матчи, так что достаточно поиграть в обычные режимы. Раньше вместо уровня нужно было выиграть 10 обычных матчей, но с 4 эпизода это правило не действует.

Первый ранг игра выдаёт после 5 калибровочных матчей. Даже при очень хорошей калибровке выше Расцвета 3 не поставят: этот потолок действует с патча 11.00, а раньше он был на Расцвете 1. Матчи калибровки не засчитываются в ранг акта, о котором ниже.

Сколько RR дают за матч

RR (рейтинг ранга) — шкала от 0 до 100 внутри ступени. Дошли до 100 — переходите на следующую ступень и начинаете её не меньше чем с 10 RR. Точных чисел Riot не публикует, но называет, от чего зависит прибавка:

  • Исход матча. За победу RR прибавляют, за поражение снимают. Прибавки за проигранный матч не бывает, даже если вы сыграли лучше всех.
  • Разница в раундах. Победа 13:2 приносит больше, чем 13:9, а поражение 3:13 стоит дороже, чем 11:13.
  • Личная игра. Учитываются урон и помощь, а не только убийства. Этот фактор слабее исхода матча, а на Бессмертном и Радианте весит ещё меньше.
  • Скрытый MMR. Если по скрытому рейтингу вы сильнее своего ранга, за победы дают больше, за поражения снимают меньше. Если слабее — наоборот. Когда MMR сильно выше ранга, можно перескочить ступень, например из Золота 1 сразу в Золото 3.

Отсюда простое правило: если за победы стабильно дают мало, а за поражения снимают много, ранг пока выше вашего MMR, и подъём пойдёт медленнее, пока игра его не догонит.

Ключевые числа рейтинга Valorant: 25 ступеней, 20 уровень, 5 калибровочных матчей, 100 RR, потолок Расцвет 3, топ-500 Радиантов
Шесть чисел, которые стоит знать до первого рейтингового матча.

Щиты ранга: когда понижают

Опасность появляется, когда у вас 0 RR и вы проигрываете. На второй и третьей ступени ранга это сразу опускает на ступень ниже. А на первой ступени (кроме Радианта) с патча 10.01 есть два щита ранга: первые два поражения на 0 RR тратят щиты, и только третье опускает вас в прошлый ранг.

После понижения вы оказываетесь на третьей ступени прошлого ранга с запасом не меньше 70 RR: например, из Золота 1 в Серебро 3. Щиты не восстанавливаются, пока вы снова не дойдёте до второй ступени ранга, так что с одним оставшимся щитом лучше играть осторожнее.

Щиты ранга в Valorant: два поражения на 0 RR тратят щиты, третье опускает с Золота 1 в Серебро 3 с 70 RR
На первой ступени ранга два поражения подряд на 0 RR не опускают вниз, третье — опускает.

С кем можно играть в рейтинге

В рейтинг идут одному, вдвоём, втроём или пятёркой. Вчетвером нельзя. Для групп из двух-трёх человек разница в рангах ограничена, и считается она от самого младшего в группе:

  • Железо и Бронза — с игроками до Серебра включительно;
  • Серебро — до Золота;
  • Золото — до Платины;
  • с Платины — не больше одного ранга разницы: Платина 2 может играть с Алмазом 2, но не с Алмазом 3.

С Бессмертного 1 правило строже: только соло, вдвоём или полной пятёркой. Пятёрке ограничения по рангам не нужны, зато RR урезается: на 25%, если кто-то вне обычного диапазона или в группе есть Бессмертный, и на 75%, если в ней есть Радиант. Пятёрки ищут матчи только против пятёрок, поэтому поиск может идти дольше.

С кем можно играть в рейтинге Valorant: диапазоны рангов для дуо и трио и штрафы RR для пятёрки
Чем выше ранг младшего в группе, тем уже допустимая разница.

Бессмертный и Радиант

С Бессмертного 1 RR больше не обнуляется на 100: он копится дальше, и по нему строится таблица лидеров региона. Таблицы ведутся отдельно для Северной Америки, Европы, Азиатско-Тихоокеанского региона, Бразилии, Латинской Америки и Кореи.

Бессмертный 2, Бессмертный 3 и Радиант открываются по порогам RR, и пороги в разных регионах разные. В патче 12.05 Riot выравнивала их между регионами, поэтому числа из старых таблиц уже могут не совпадать. Для Радианта одного порога мало: нужно ещё входить в топ-500 своего региона. Игрок, набравший порог, но не попавший в топ-500, остаётся Бессмертным 3.

Сезон, акты и сброс ранга

С 2025 года год в Valorant — это сезон (в игре он подписан как V25, V26), а сезон делится на шесть актов примерно по два месяца. Ранг сбрасывается не каждый акт:

  • Акт 1 и акт 4 — полный сброс в начале сезона и в середине. Нужно сыграть 5 калибровочных матчей, и обычно вы оказываетесь на пару ступеней ниже прошлого ранга, но не выше Расцвета 3.
  • Акты 2, 3, 5 и 6 — один калибровочный матч, который возвращает прошлый ранг с небольшой поправкой по результату.
  • Бессмертные и Радианты в начале каждого акта теряют 90% RR, сохраняя место в таблице, а все Радианты опускаются в Бессмертного и заново доказывают звание.

Затухания ранга нет: если долго не играть, ранг не упадёт. У Бессмертных и Радиантов может сдвинуться место в таблице, но это значит лишь, что другие игроки набрали больше.

Сезон Valorant из шести актов: полный сброс и 5 калибровочных матчей в актах 1 и 4, по одному матчу в остальных
Два больших сброса в году, в остальных актах хватает одного матча.

Ранг акта и награды

Кроме текущего ранга в профиле есть ранг акта: его считают по самой высокой рейтинговой победе в акте, а не по рангу на конец акта. Рамка значка улучшается на 9, 25, 50, 75 и 100 победах. За сезон выдают две ранговые подвески на оружие: за лучший ранг в актах 1–3 и в актах 4–6.

Что отнимает RR сверх поражения

  • Выход из лобби до начала матча — минус 6 RR, при повторах больше.
  • AFK три раунда и дольше — от 8 до 12 RR штрафа сверх результата матча. За шесть и больше раундов снимают все 12, даже если команда победила.

Если же вы проиграли команде с подтверждённым читером, RR за этот матч вернут после его бана. Чтобы получить возврат, нужно доиграть ещё один рейтинговый матч в том же акте.

Как подниматься быстрее

Дожимайте выигранные матчи

Разница в раундах прямо влияет на RR, поэтому при большом отрыве в счёте не стоит расслабляться и пробовать что-то новое. Каждый отданный раунд в выигранной игре — это меньше RR на финише.

Играйте с друзьями в своём диапазоне

Сыгранная пара или тройка чаще выигрывает с отрывом, а штрафа за группу из двух-трёх игроков нет. Пятёрка с большой разницей в рангах, наоборот, урезает RR на четверть и больше.

Не тратьте щиты впустую

Если на первой ступени ранга ушли оба щита, сделайте перерыв. Проигрыши подряд часто идут от усталости и раздражения, а третий подряд опустит ранг.

Уровень и ранг — разные вещи. Уровень аккаунта растёт от опыта за любые матчи и нужен только чтобы открыть рейтинг. На ранг он не влияет, и высокий уровень не делает игрока Алмазом.