В Standoff 2 восемнадцать званий: Bronze I–IV, Silver I–IV, Gold I–IV, затем Phoenix, Ranger, Champion, Master, Elite и высшее — The Legend. Звание зависит только от MMR, рейтинга, который растёт за победы и падает за поражения. Первое звание дают после 10 матчей калибровки, а Легенда начинается с 2100 MMR. Ниже — точные границы каждого звания, почему в интернете гуляют другие цифры, от чего зависит MMR за матч и что изменилось с версией 1.0.

Все звания Standoff 2 по порядку и сколько MMR на каждое

В игре звания подписаны по-английски, а в разговоре игроки обычно переводят старшие: Феникс, Рейнджер, Чемпион, Мастер, Элита, Легенда. Внутри Bronze, Silver и Gold по четыре ступени, от I к IV, и каждая следующая ступень выше предыдущей. С Phoenix ступеней уже нет: каждое звание одно.

ЗваниеКак называют игрокиMMR
Bronze I–IVБронза250–599 (I: 250–299, дальше по 100 на ступень)
Silver I–IVСеребро600–999, по 100 на ступень
Gold I–IVЗолото1000–1399, по 100 на ступень
PhoenixФеникс1400–1499
RangerРейнджер1500–1599
ChampionЧемпион1600–1699
MasterМастер1700–1799
EliteЭлита1800–2099
The LegendЛегендаот 2100

До Мастера каждое звание или ступень занимает ровно 100 MMR. Исключения два: Bronze I начинается с 250 и занимает 50, а Elite растянута на 300 — это самый длинный отрезок пути к Легенде.

Все звания Standoff 2 по порядку с эмблемами и MMR: от Bronze I до The Legend
Восемнадцать званий от Bronze I до The Legend: до Мастера шаг 100 MMR, на Элите — 300.

Почему в других таблицах цифры другие

Большинство русских списков до сих пор приводят границы, которые действовали до 8 сезона: Silver I с 590, Gold I с 1050, Elite с 1795, Легенда с 2150 (иногда пишут 2121). В 8 сезоне границы выровняли до круглых сотен, и с тех пор Легенда начинается с 2100. Если ваш MMR около границы, сверяйтесь с новой таблицей: по старой можно решить, что до звания ещё далеко.

Границы MMR в Standoff 2 до и после 8 сезона: Gold I, Phoenix, Master, Elite и The Legend
После 8 сезона границы стали круглыми, а до Легенды теперь нужно на 50 MMR меньше.

Калибровка и отдельный рейтинг для каждого режима

Новичку звание не дают сразу. Сначала нужно сыграть 10 матчей калибровки в соревновательном режиме, и по их итогам игра решает, с какого звания вы стартуете. Пока калибровка не пройдена, в профиле с версии 1.0 так и написано: «Калибровка не пройдена».

У «Соревновательного», «Союзников» и «Дуэли» свой MMR, и рейтинги считаются независимо. Поэтому Legend в соревновательном режиме и Gold в «Союзниках» на одном аккаунте — нормальная ситуация, а не ошибка. Калибровку проходят в каждом режиме отдельно.

Ключевые числа рейтинга Standoff 2: 18 званий, 10 матчей калибровки, 2100 MMR на Легенду, топ-200 в таблице лидеров
Шесть чисел, которые нужно знать о рейтинге Standoff 2 в версии 1.0.

Сколько MMR дают за матч и от чего это зависит

Точную формулу разработчики не раскрывают, но с 9 сезона описали, что на неё влияет:

  • Результат и звание. На низких званиях за победу дают больше, а за поражение снимают меньше. На высоких наоборот: каждая победа приносит меньше, каждое поражение стоит дороже.
  • Разница в раундах. Чем увереннее победа по счёту, тем больше MMR. Проигрыш в упорной борьбе отнимает меньше, чем разгромный.
  • Сила соперника. Победа над командой со средним MMR выше вашего даёт больше очков, над слабой — немного.
  • Личный вклад. Если вы сыграли заметно лучше своей команды, игра добавляет очки даже за проигранный матч. Слабая игра отдельно не штрафуется.
  • Выход из матча. Кто уходит посреди игры, теряет дополнительные очки сверх обычного поражения.

Бонуса за серию побед нет: каждый матч оценивается сам по себе. А чтобы матчи были ровными, подбор не ставит в одно лобби игроков, у которых MMR различается больше чем на 200.

Что прибавляет и что снимает MMR в Standoff 2: разница в раундах, сила соперника, личный вклад, выход из матча
Больше всего MMR приносит уверенная победа над сильной командой, а выход из матча стоит дороже обычного поражения.

Что из этого следует для подъёма

Играйте стабильным составом: сыгранная пятёрка чаще выигрывает с большим отрывом, а отрыв в раундах прямо добавляет MMR. Ведя в счёте, дожимайте матч, а не расслабляйтесь: 8:2 стоит больше, чем 8:6. Не выходите из проигранных игр: доиграв, вы потеряете меньше, а сильная личная игра может ещё и смягчить потерю. На высоких званиях каждое поражение дороже, поэтому там особенно выгодно играть только в хорошем состоянии и с проверенными тиммейтами.

Таблицы лидеров в версии 1.0

С обновлением 1.0 и 12-м сезоном Osiris, вышедшим 28 сентября 2026 года, свой рейтинг можно сравнить с другими. Таблицы ведутся отдельно для «Соревновательного», «Союзников» и «Дуэли».

  • «Мир» показывает топ-200 игроков по MMR. Чтобы попасть в общий список, нужно пройти калибровку в этом режиме и иметь нужный уровень аккаунта. Если до топа далеко, внизу закреплена строка с вашим MMR, но без места.
  • «Друзья» — рейтинг среди друзей, без ограничения в 200 мест и без требования к уровню.

Наград за места в таблицах нет: это витрина, а не отдельная гонка.

Что происходит со званием в новом сезоне

С началом нового боевого сезона звания сбрасываются, и калибровку проходят заново. Звание прошлого сезона само по себе не переносится: куда вы попадёте, решают калибровочные матчи. Перед стартом сезона полезно размяться в обычных режимах, чтобы не отдать калибровку на холодную голову.