Гарант в Honkai: Star Rail — это счётчик прыжков, после которого игра обязана выдать награду нужной редкости. В прыжке события персонажа пятизвёздочный персонаж выпадет не позже 90-го прыжка, но только с шансом 50% это будет персонаж события. Если выпал другой, следующий 5★ точно будет нужным, поэтому худший случай — 180 прыжков. В прыжке светового конуса порог 80 прыжков, а шанс на конус события 75%. Счётчик не сгорает между баннерами одного типа. Ниже — все правила по типам прыжков, что такое мягкий гарант, как посмотреть историю прыжков и сколько Звёздного нефрита нужно на худший случай.
Какие бывают прыжки
Прыжок — это крутка в Honkai: Star Rail. Типов прыжков несколько, и у каждого свои пропуска и свой счётчик:
- Звёздный прыжок — постоянный, за Звёздные пропуска. В нём только персонажи и конусы постоянного набора.
- Отправной прыжок — для новичков, всего 50 прыжков, после этого исчезает.
- Прыжок события: Персонаж — временный, с одним пятизвёздочным персонажем события и тремя четырёхзвёздочными.
- Прыжок события: Световой конус — такой же, но с конусами.
- Совместные прыжки событий — коллаборации, появились в версии 3.4.
Для прыжков событий нужны Особые звёздные пропуска. Любой пропуск стоит 160 Звёздного нефрита. Покупать пропуск заранее не обязательно: если пропусков не хватает, игра спишет нефрит прямо при прыжке.
Гарант в прыжке персонажа и прыжке конуса
Правила двух главных баннеров похожи, но числа разные:
| Персонаж | Световой конус | |
|---|---|---|
| Базовый шанс 5★ | 0,6% | 0,8% |
| Шанс 5★ с учётом гаранта | 1,6% | 1,87% |
| 5★ не позже | 90-го прыжка | 80-го прыжка |
| Шанс, что 5★ — герой события | 50% | 75% |
| Худший случай для героя события | 180 прыжков | 160 прыжков |
| 4★ или выше | не реже раза в 10 прыжков | не реже раза в 10 прыжков |
| Шанс на 4★ события | 50% | 75% |
В прыжке персонажа нет пятизвёздочных конусов, а в прыжке конуса — пятизвёздочных персонажей. Значит, любой 5★ в баннере персонажа — это персонаж, вопрос только в том, событийный ли.
Как работает 50/50
Когда в прыжке персонажа выпадает 5★, игра бросает монетку: с шансом 50% это персонаж события, с шансом 50% — один из постоянного набора. Игроки называют это «проиграть 50/50». После проигрыша следующий 5★ в прыжке события персонажа будет персонажем события, это и есть «гарант» в разговорном смысле.
С конусами так же, только шанс 75 на 25. С четырёхзвёздочными наградами тоже: если 4★ оказался не из трёх событийных, следующий 4★ будет из них, так что любого из трёх 4★ события ждать не дольше 20 прыжков.
Переносится ли гарант на следующий баннер
Да. Счётчик прыжков и гарант после проигранного 50/50 переносятся на следующий баннер того же типа. Если вы сделали 89 прыжков персонажа без 5★ и баннер закончился, первый прыжок на следующем баннере персонажа даст 5★. Если проиграли 50/50 и не дошли до следующего 5★, на новом баннере первый же 5★ будет персонажем события.
Счётчиков несколько, и они не смешиваются:
- все прыжки события персонажа — один общий счётчик. Прыжки, где сразу три старых персонажа (такие появились в версии 2.5), тоже считаются прыжками события персонажа и делят с ними счётчик;
- все прыжки события светового конуса — свой счётчик;
- Звёздный прыжок — свой;
- совместные прыжки событий — свой, отдельный от обычных прыжков персонажа.
Поэтому прыжки на баннере конуса ни на шаг не приближают персонажа, и наоборот.
Мягкий гарант: что это и с какого прыжка
В правилах прыжка игра называет только средний шанс с учётом гаранта и последний прыжок, на котором 5★ выпадет точно. Но по статистике игроков шанс растёт не только на 90-м: примерно с 74-го прыжка на баннере персонажа и с 65-го на баннере конуса 5★ начинает выпадать заметно чаще. Это и называют мягким гарантом, или софт-гарантом.
Отсюда средняя цифра: при шансе 1,6% пятизвёздочный персонаж выпадает примерно раз в 62 прыжка. Это среднее, а не обещание: одному игроку 5★ придёт на 10-м прыжке, другому только на 90-м.
Звёздный и Отправной прыжки
В Звёздном прыжке тот же порог: 5★ не позже 90-го прыжка, 4★ не реже раза в 10. Зато 50/50 нет: в нём нет героев события. За 300 прыжков на этом баннере игра один раз даёт выбрать пятизвёздочного персонажа из постоянного набора: Химеко, Вельт, Броня, Джепард, Клара, Яньцин или Байлу.
Отправной прыжок самый выгодный: 10 прыжков стоят 8 Звёздных пропусков, все 50 прыжков — 40 пропусков, и за них выпадет один пятизвёздочный персонаж из постоянного набора. Пройти его стоит в первую очередь.
Как посмотреть историю прыжков
История открывается прямо в окне прыжков: там видно, что выпало, когда и на каком баннере. По ней удобно считать текущий счётчик: отсчитайте прыжки от последнего 5★ на баннере нужного типа. Сохраняется история не навсегда: по данным сервисов-трекеров, в игре видны записи примерно за последние полгода.
Чтобы не потерять старые записи, многие сохраняют их сторонними трекерами. HoYoverse их не поддерживает, поэтому пользуйтесь ими с осторожностью и никогда не вводите на таких сайтах логин и пароль от аккаунта.
Сколько нефрита нужно на гарант
Один прыжок стоит 160 Звёздного нефрита, поэтому любой счётчик легко перевести в нефрит:
- 5★ на баннере персонажа в худшем случае — 90 прыжков, 14 400 нефрита;
- персонаж события в худшем случае — 180 прыжков, 28 800 нефрита;
- 5★ конус — 80 прыжков, 12 800 нефрита;
- конус события в худшем случае — 160 прыжков, 25 600 нефрита;
- в среднем 5★ персонаж — около 62 прыжков, примерно 9 920 нефрита.
Если у вас уже есть гарант после проигранного 50/50, считайте от 90, а не от 180: нужный персонаж придёт с первым же 5★.
Звёздный свет: прыжки возвращаются
За дубликаты и конусы из прыжков дают Неугасаемый звёздный свет: 8 за 4★ конус или дубль 4★ персонажа, 40 за 5★ конус или дубль 5★ персонажа. В обмене звёздного света Особый звёздный пропуск стоит 20, так что каждые 20 света — это ещё один прыжок. Тратить свет на пропуска выгоднее всего, если вы копите на конкретного героя события.
Гарант не сгорает. Самая частая ошибка — тратить нефрит на баннер, который вам не нужен, «чтобы не пропал гарант». Он не пропадёт: счётчик и проигранный 50/50 спокойно дождутся следующего баннера того же типа.
