Ману Джинобили в Dunk City Dynasty — атакующий защитник. Его главный козырь, по оценке игроков, — дальний, непредсказуемый и очень быстрый пас. Всё, что описано ниже, — наблюдения и советы игрока. В какой версии игры это проверяли, неизвестно, поэтому перед вложениями сверьте механики у себя.
Важно. Карточки персонажа от разработчиков и патчноутов для сверки нет. Точных данных о том, есть ли Джинобили на вашем сервере и как его получить, тоже нет. Проверьте это в игре до того, как тратить ресурсы на улучшение.
В чём сила Джинобили
Опытные игроки считают главной стороной персонажа пас: дальний, с непредсказуемой траекторией и по скорости сопоставимый с пасом Ламело Болла, а по ощущениям и быстрее. Это сравнение основано на наблюдениях, точных цифр нет.
Обычные передачи с земли и скидки из начальной стадии броска, по наблюдениям, не запускают перезарядку навыка паса. А передача, отданная после отрыва от земли в прыжке, отправляет навык непредсказуемого паса на перезарядку.
Второй инструмент — специальный атакующий навык, в оригинале Snake Finisher. По наблюдениям, он срабатывает примерно с 5–7 метров от кольца, внутри трёхочковой дуги. Русское название навыка не установлено, а дистанцию лучше проверить на тренировке.
Прокачка: E7 или хватит E1
E7 — если есть ресурсы
Игроки советуют доводить улучшение Джинобили до E7, потому что для этого персонажа критична стабильность трёхочковых со степбэка. Сколько уровней и ресурсов реально нужно до E7, точных данных нет.
E1 — вариант для старта
Если ресурсов мало, Джинобили можно играть и на E1, но тогда ставка делается на проходы под кольцо и лей-апы, а не на дальний бросок со степбэка.
Бонусы одежды и потенциалы
В бонусах одежды советуют брать трёхочковые броски, ведение мяча и скорость бега.
Сборки потенциалов, которые советуют игроки:
- основная — скорость перемещения, блок и перехват;
- альтернатива — трёхочковые и дриблинг;
- ещё одна альтернатива — средний бросок и проход.
Бросок: четыре варианта и степбэк
По наблюдениям игроков, у Джинобили четыре варианта броска:
- бросок сразу при получении мяча;
- бросок после дриблинга с лёгким отклонением;
- бросок с ложным замахом вперёд;
- бросок с ложным замахом и отшагом назад.
По наблюдениям игроков, бросок после дриблинга можно придержать: индикатор броска в прыжке остаётся активным ещё какое-то время после окончания ведения. Точное время в практике игроков не названо, его стоит прощупать на тренировке.
При степбэке, по наблюдениям игроков, Джинобили смещается в воздухе назад прямо во время броска, и его зона помехи (конус защиты) непрерывно отодвигается назад. Если это так в вашей версии, защищающемуся стоит держаться вплотную и двигаться до самого конца фазы броска. Подтверждения от разработчиков нет, механику лучше проверить на тренировке.
Проходы под кольцо
По наблюдениям игроков, вблизи кольца направление стика решает исход: прямо к кольцу — данк, вбок — лей-ап. Точная граница неясна: для этой механики называют и дистанцию до 5 метров, и 2–4 метра от кольца, поэтому проверьте её на тренировке.
По наблюдениям игроков, в проходе евростепом или боковым лей-апом можно повторно нажать кнопку лей-апа — это дабл-памп, который меняет траекторию броска под кольцом.
По наблюдениям игроков, быстрый бросок после получения мяча, проход вперёд и лей-ап можно сразу прервать кнопкой дриблинга. Подтверждения от разработчиков нет, проверьте это на тренировке.
Дриблинг без перезарядки (возможный баг)
Дриблинг Джинобили состоит из двух фаз: первое движение вбок или вперёд, второе — извилистый проход. По наблюдениям игроков, если во второй фазе направить стик строго вертикально, вперёд к кольцу или назад от него, перезарядка первой фазы сбрасывается. По тем же наблюдениям, это позволяет дриблить без остановки.
Важно. Это похоже на баг или особенность, которую могли исправить патчем. Не стройте на ней весь стиль игры, пока не проверите в своей версии.
Пассивка и ультимейт
Пассивный навык работает на стаках. По наблюдениям игроков:
- каждая смена владения мячом даёт 1 стак, максимум — 4;
- при 4 стаках уменьшается зона помехи, ускоряются дриблинг и бросок;
- при 4 стаках или с активным ультимейтом любой лей-ап в сторону кольца превращается в неблокируемый данк с обычной позиции;
- стаки сбрасываются только при забитом мяче, результативной передаче, перехвате или блоке.
Ультимейт можно использовать для трёхочкового броска при достаточном запасе морали (энергии), если выполняется одно из условий: есть 4 стака пассивки, заранее активирован бафф ультимейта или на таймере матча осталось меньше 40 секунд, либо идёт овертайм.
Защита
Активация ультимейта в защите, по наблюдениям, сразу обнуляет перезарядку кнопки ускорения.
По наблюдениям игроков, Джинобили умеет флопить: ускорение, опека и повторное ускорение. Успешный флоп, по тем же наблюдениям, снижает точность, скорость и безопасную дистанцию паса оппонента и доступен только один раз за фазу защиты.
По наблюдениям игроков, если вы оказались за спиной атакующего, доступен рывок на перехват (в оригинале Flash Steal) в сторону мяча. После него Джинобили получает защиту от бросков на 360 градусов. Русское название не установлено, а сам эффект стоит проверить в своей версии.
Тактика: спейсинг и пик-н-ролл
Играть Джинобили в изоляцию игроки не рекомендуют. Оптимальным считают спейсинг или пик-н-ролл: оценивать, откуда идёт подстраховка соперника, и сразу отдавать пас открывшемуся центровому или снайперу.
Пополнение по User ID
В каталоге DonatMania пополнение Dunk City Dynasty идёт по игровому ID: при заказе вводится User ID и выбирается сервер персонажа. User ID открывается в профиле — после входа в игру нажмите на аватар в левом верхнем углу, а название сервера видно на стартовом экране. Пароль, почта и доступ к аккаунту не нужны, никнейм не заменяет User ID. Варианты пополнения собраны на странице игры.
